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※ 引述《Xavy (グルグル回る)》之銘言: : 問點別的問題 : 有說這虛擬實境作到什麼程度嗎? : 只以動畫來看,對於痛覺的描寫總覺得有點奇怪 理論上是可以有"接近實際的痛覺"的,只是茅場不太想設定罷了? (以下有後續劇情地雷) 事實上,後來盜用茅場設計的某人渣就有用過"把痛覺調整到跟現實一樣"的設定, 但最後反過來被茅場藉著桐人之手拿來痛整他,整到他的腦袋都爆開了。 (真是大快人心、大快人心) 既然人渣都是盜用茅場的東西,那就表示"接近實際的痛覺"是存在的, 至於茅場為啥不設定成這樣,我就不知道了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.75.7
Roobamm:不過那是ALO了~雖然說是以SAO為基礎去做的啦 08/10 12:50
henry1234562:茅場不希望痛覺影響到攻略表現吧 08/10 12:50
ZMTL:怕有痛覺的話所有人乾脆龜城鎮吧 08/10 12:50
Noir3068:沒有痛覺真是個好設定(望向16.5 08/10 12:51
evincebook:接近實際的痛覺這東西本身很危險... 08/10 12:51
evincebook:你看後面那個人渣被打之後的反應,絕對會影響很大 08/10 12:51
人渣的整個腦神經都被劈爆了,連帶現實世界的視神經也受影響, 是滿嚴重的。 ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 119.14.75.7 (08/10 12:52)
Rakisuta:畢竟現實生活中可不會有超大隻拿大型武器的boss啊XD 08/10 12:51
Rakisuta:而且雖然說痛覺可以幫助人避開危險,但現實生活中的痛覺時 08/10 12:52
aulaulrul4:有些人玩SAO之後變人生勝組 卻有人玩ALO後從勝組變人渣 08/10 12:52
Rakisuta:在是遠超過避開危險所需要的程度吧... 08/10 12:53
adasin:那是因為有HP來表示角色的狀況 痛覺的警告不是很需要 08/10 12:53
adasin:現實世界哪來的HP告訴你受傷了 所以痛覺就很重要了 08/10 12:54
limitex:所以在ALO就可以玩用耳朵...... 08/10 14:28