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本回的SAO 08依然是不及格的狀態啊....orz 終於進展到本篇的攻略了 大致上節奏掌握的還可以,比起前面的短篇好很多 但是細節的敘述還是很差 戰鬥場面更是糟糕到不行 明明應該是很熱血的戰鬥回合 結果表現卻差到不行 第一回合-蜥蜴人 一堆劍擊交錯的畫面都是靜畫 拉開距離的場面看起來像逃命 (沒看過原作的人一定搞不懂桐人在幹嘛 而且也不是先閃過對方的大技,利用對方硬直時間反擊 而是在大技閃開前就出招了... 最後劍技的表現也很不流暢,水平方陣斬的四連擊怎麼看都像是砍五下 我重播了幾次都覺得多了一次,是我的錯覺嗎? 沒有遵從原作其實是沒差,但演成這樣實在是看不出來獨行玩家的辛苦在哪 第二回合-雜燴兔 再度不遵從原作的戰鬥 1. 雜燴兔的毛皮似乎不是白的 (台版小說是寫灰綠色) 2. 兩次出招才宰掉 雜燴兔是號稱逃命超快的怪物 但這個演出只讓人覺得這隻兔子是蠢到不行也逃得很慢 算了..動畫觀眾也不懂,看得高興就好 第三回合-決鬥 唯一有好好演出的戰鬥場面 可是全都是慢動作啊! ^^^^^^^^^^^^ 既然要用慢動作表現桐人的精準技巧,就應該要有更好的演出才對 但是這個決鬥是怎樣啊.. 各出一招,克拉帝爾奸笑,交劍,結束 什麼都沒演出來,大家只知道克拉帝爾劍斷了 後面還多一個短劍是怎樣...決鬥者之間還可以有人亂入的嗎? 1. 決鬥中 → 亂入無效 2. 決鬥結束 → 圈內不會有事 後面這個短劍版本的決鬥實在是太多餘了.. 只是想讓亞絲娜亂入而已吧? 第四回合-骷髏 爛透了 全都是靜畫 最後一擊還是黑幕 完全沒有表現出亞絲娜精準的細劍技巧 爛到不行的戰鬥 後面的戰鬥如果再這樣搞 保證SAO只會更爛不會更好了.. 更別說後面很多戰鬥場面(包含ALO) -- ●18081 10/07 actr □ (本文有毒不吃) 吃光光,口卡口卡 18082 10/07 - □ (本文還不錯吃) 18083 10/07 - □ (本文已被吃掉) 18084 10/07 - □ (本文有笑點) ▼▼▼▼ 18085 10/07 - □ (本文超難吃) ▲▲▲▲ 18086 10/07 - □ (人間美味 下次要上哪找?) ) )).. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.87.126
godivan:剛吃完午餐就要吃雞排了 08/26 13:51
看到這種戰鬥演出還覺得好看的 大概是平常很少看戰鬥類型動畫的人吧 ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 13:52)
Xavy:不爽不要看 (咦) ,我說這要求是不是也太高了阿.. 08/26 13:51
lockmandash:你還真挑剔 08/26 13:52
andyleeyuan:疑 前面不是有人說這次戰鬥做的很棒? 我看錯了嗎 08/26 13:52
Rakisuta:反正不管就是做成怎樣都一定會有人要酸啊 08/26 13:52
靜畫耶! 如果是表現得很差的動畫就算了 但那是靜畫! 拿幾張圖就跟我說這是戰鬥 我是在看漫畫嗎? ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 13:53)
peiheng:他也只是說自己的看法而已啊.. 08/26 13:53
del680202:桐人戰鬥的部分靜態畫面的確有點多 08/26 13:54
del680202:稱得上棒的我覺得只有亞絲娜那段 08/26 13:55
ZMTL:我覺得就是一種不同的表現手法而已,預算多寡也會影響作法 08/26 13:55
godivan:(所以我才講雞排要準備啃了_ 08/26 13:55
ZMTL:SAO目前看來戰鬥最多就這樣了,但我依然覺得還不錯 08/26 13:56
ZMTL:所以不用預期後面會更好啦我覺得XD 08/26 13:56
ZMTL:然後我看的動畫大半都是戰鬥類型就是。 08/26 13:56
v800982004:蜥蜴人那邊還不錯...PK那邊就真的有點虛了 08/26 13:56
kopune:畫面不行就靠氣勢和BGM來補足! 08/26 13:57
jerryex:我只想說為啥要執著在遵從原作勒 媒體之間本來就會有差異 08/26 13:57
沒有人規定一定要遵從原作 但原作改編作還是要依據原作 而且本篇挑剔的主要還是戰鬥演出 這和原作相關性較小 原本看一下很多人都說這回好像還不錯 結果實際看到靜畫都快吐了.. ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 13:59)
del680202:高麗菜:謝謝j大 我解套了 08/26 13:58
waterfrog302:不爽 不要 08/26 13:58
youngluke:剛吃完飯 好像不太適合吃雞排.... 08/26 13:58
chavaze:蜥蜴人剛重看確實只有砍4下,另1下是轉圈而已 08/26 13:58
moon69:交鋒時間都不會很久 而且都是一閃擊過 有點不過癮 08/26 13:58
peiheng:不照原作也可以 好歹不要搞出BUG吧? 08/26 13:59
godivan:我以前就講過按照"媒體之間本來就會有差異"這個邏輯什麼 08/26 13:59
ZMTL:要看戰鬥的話我還蠻推薦看AKB0048的,經費多的亂誇張(? 08/26 13:59
godivan:都不用講了 反正誰說高麗菜不能長那樣你說對吧 08/26 13:59
peiheng:刀劍web和文庫自打嘴巴以經夠了 還要多個動畫來助拳... 08/26 13:59
ke19721972:我是覺得sao8戰鬥普通而已,不到棒也不到很差的地步 08/26 13:59
ZMTL:那就是觀點差異啊XD 08/26 13:59
Xavy:你認真的嗎 0048的戰鬥都這邊一點那邊一點,沒啥重點的耶 08/26 14:00
突然想到 乾脆就像機戰OG的那種模式 弄很多Flash戰鬥演出動畫兼用卡來套 搞不好戰鬥演出還會比較好 ="= ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 14:01)
ZMTL:我只看前兩集機器人出擊的地方做的還蠻細緻的(? 08/26 14:00
ZMTL:原PO不是希望都動態畫面嗎XD 08/26 14:00
Nchun:真的以為他在逃命... 原來不是阿XD 08/26 14:02
講到戰鬥就要說說隔壁棚的境界線 雖然亂七八糟的,但是戰鬥演出就很好 ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 14:03)
v800982004:我看了好幾次還是覺得他砍了五刀XD.. 08/26 14:03
Eternalwing:說實話, 動作演出用高速的話, 根本沒人看得清楚在做啥 08/26 14:04
ZMTL:然後我剛剛重看了一次,動畫的雜燴兔毛皮是灰的啊 08/26 14:05
v800982004:還有那麼小隻的兔子如何取出那麼大的漫畫肉阿www 08/26 14:05
jentakeru:同樓上 感覺只會看到閃光蹦蹦乍現的畫面 然後再怎樣我 08/26 14:06
chavaze:骷髏戰除了骷髏跟桐人的方陣斬是靜畫以外,剩下都是動畫吧 08/26 14:06
Xavy:格放(Y) 08/26 14:06
jentakeru:1都覺得SAO至今即使沒到極好 也絕對不是不及格的分數 08/26 14:06
v800982004:大家期待很多,所以標準嚴格阿(w 08/26 14:07
Nchun:為什麼我覺得是粉紅色XD 08/26 14:08
ZMTL:也有可能是我對SAO的動畫從來就沒有期待過XD 08/26 14:08
bm200300127:高速戰鬥畫面好啊 參照F/Z05如何? 08/26 14:09
Xavy:f/z05是哪一場阿? 08/26 14:10
bm200300127:是說 這集唯一滿意的"劍技"只有亞絲娜的第二擊餐刀... 08/26 14:10
loneblackcat:呼 剛吃飽 又要吃雞排了嗎 前面的麻煩蹲低一點後面 08/26 14:11
loneblackcat:看不到 08/26 14:11
bm200300127:金閃閃以王財攻擊首次出現的B哥 B哥全接下並無傷回擊 08/26 14:11
peiheng:F/Z的精采畫面都有B哥吧 看那精美的3D 08/26 14:11
loneblackcat:最精采的 當然是B哥的血淚囉(咦? 08/26 14:12
riceluvegg:看完依舊無感...沒有特別感到戰鬥很精彩:| 08/26 14:14
bm200300127:桐人的同性戀(?)講求速度 像後期劍技連攜 應該是讓人 08/26 14:16
bm200300127:有鞭炮般連珠環炮停不下的的速度感 但即使只是單手也 08/26 14:17
bm200300127:不該把一個pk搞到完完全全是慢動作吧... 08/26 14:18
keinsacer:既然用了靜畫,搭配桐人內心解說應該會有更好的效果 08/26 14:19
keinsacer:至於可憐的雜燴兔,第一發是引誘牠跳出來,空中躲不掉XD 08/26 14:19
kimmj:支持原PO一下,我覺得靜畫過多確實導致戰鬥流暢度不足 08/26 14:20
ZMTL:那個PK比我預期的打了還久XD 我以為會閃一道光就打完了 08/26 14:20
ZMTL:或許因為SAO是在講"遊戲",我一直覺得這樣的表現ok就是 08/26 14:21
ZMTL:正常打生打死的熱血戰鬥也不會有僵直、Switch、固定招式等XD 08/26 14:22
keinsacer:PK剛開始擺招式時,像小說一樣加上桐人對於對手姿勢 08/26 14:23
ZMTL:畢竟不是純戰鬥向或者機戰(不過遊戲的機戰也都是靜態啊XD) 08/26 14:24
keinsacer:的判斷跟先讀出哪招,這樣感覺就不會是在混時間了… 08/26 14:24
sumwind:我支持你,我不敢發這種文,解釋有人還是認為沒這回事 08/26 14:24
kimmj:遊戲的戰鬥可是一大重點阿! 就算沒要著墨過多至少也要流暢 08/26 14:28
kimmj:就算本作不是純戰鬥向,戰鬥還是不合格,畢竟這可是大作阿! 08/26 14:30
del680202:要說sao是大作我覺得不至於 只能算很長的小品 08/26 14:31
kimmj:我指的大作是指觀眾的期待度,所以它被高標準看待很正常阿 08/26 14:34
bartender01:觀點解釋清楚的負評就不會被刻意貼標籤 這篇言之有物 08/26 14:35
bartender01:下面的討論也算和平 樓上有幾位 不要再買雞排啦! 08/26 14:36
potionx:戰鬥過程不是重點,而是賣點~(做不好就是失敗的賣點XD 08/26 14:36
HououinKyoma:戰鬥確實有加強空間 但整體來說也沒到不及格吧囧 08/26 14:39
loneblackcat:哈 及格不及格 很主觀的 08/26 14:40
kimmj:其實以一般動畫來說算剛好及格,只不過因為它是SAO所以..xd 08/26 14:41
kimmj:確實是很主觀xd 不過SAO的戰鬥相比其他部分確實較弱了點 08/26 14:42
Xavy:我記得一堆人一開始就說戰鬥不是重點了阿 ( ′-`)y-~ 08/26 14:43
kimmj:就算不是重點,但由於場面還不少,要是不夠好還是會被鞭xd 08/26 14:45
zseineo:但是川原的戰鬥場面寫很好,因此觀眾對於動畫版的戰鬥場面 08/26 14:46
zseineo:有所期待是很正常的 08/26 14:46
kimmj:另外由於SAO的題材,就算沒刻意強調,戰鬥還是會成為話題 08/26 14:47
kimmj:就算不是重點,你玩MMORPG會完全不在意戰鬥的部分嗎xd 08/26 14:49
Xavy:我前幾回抱怨戰鬥場景很混就有人丟那句話出來堵我阿 XD 08/26 14:53
zseineo:更何況SAO的沈重感有不少部份是戰鬥帶來的 08/26 14:53
SAO系列本來就是以戰鬥為主的,內心戲為輔的 會有賣萌的部分個人認為只是因為插畫師幹得太好了 而且川原本身也針對一些女角的部分有作描寫 但還是不能撼動這部作品是戰鬥為主的 加上川原寫戰鬥戲的表現非常傑出 看動畫當然是希望能夠重現,但可惜沒有 照這種動畫組表現 是完全不能凸顯主角威能的 如果要做到GGO會更慘,因為那是槍戰 (還好應該不會) 我不會說動畫一定要照原作走 畢竟改編上有難度 但戰鬥演出這麼重要的作品 動畫卻用這樣的型式表現,製作組這樣子做,是打算只賣女角嗎? ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 14:59)
mark0912n:做到GGO的話 桐人也可以拿來賣了.... 08/26 15:01
偽娘你也可以? o_O 我...我吃不下... ※ 編輯: actr 來自: 114.40.87.126 (08/26 15:02)
mark0912n:我不行 但是板上可以的人應該蠻多的... 08/26 15:02
evincebook:我覺得SAO系列主要的部分不是在戰鬥,但不否認戰鬥是 08/26 15:04
evincebook:運行這些劇情,而且是一個賣點 08/26 15:04
evincebook:如果內心戲為輔的話,那些以內心為主的短篇就不會有人 08/26 15:05
evincebook:喜歡了 08/26 15:05
evincebook:而且在主線上也不少這類的描寫,主要在虛擬跟現實之間 08/26 15:05
kaj1983:有這麼爛嗎?好奇來去看一下@@ 08/26 15:08
godivan:Xavy,"這不是重點永遠是浮動的"被轟的時候就說不是重點 08/26 15:09
godivan:再誇的時候又變成是重點了 08/26 15:10
keinsacer:刀劍小說在戰鬥敘述方面有這麼出色嗎?… 08/26 15:12
zseineo:godivan你這樣只是把兩團人混在一起講罷了 08/26 15:12
zseineo:覺得戰鬥是重點跟不是的 又不是同一個人 08/26 15:14
zseineo:川原的戰鬥描寫我認為都在水準之上,不管是加速還是刀劍 08/26 15:17
AriaYang:這是不及格的話 很多作品都死當不得重修了吧 08/26 15:17
keinsacer:個人感覺是氣氛營造上勝過戰鬥的敘述 08/26 15:19
keinsacer:小說中,很多地方藉由桐人或其他角色的內心、思考 08/26 15:19
keinsacer:來加強氣氛的緊張感、以及「為何要這麼做」 08/26 15:20
keinsacer:實際上戰鬥的部份…感覺還蠻yy的 囧 08/26 15:20
keinsacer:不過優點在於作者不嫌麻煩,有認真描寫打鬥過程 08/26 15:21
keinsacer:一發垂直四方斬,就有仔細敘述起手、走勢、結尾等等 08/26 15:21
keinsacer:光看文字,有練習過的讀者大概也能揮出類似的感覺 08/26 15:22
kaj1983:看完了...戰鬥果然很虛,這部的武打戲如果這就是最強的話 08/26 15:32
kaj1983:未來可以不用期待會有多熱血的戰鬥了,文戲我覺得反而比較 08/26 15:32
kaj1983:突出,桐人在和亞絲娜聊最近愈來愈多人開始習慣這個世界 08/26 15:33
rettttt5:戰鬥的部分真得沒辦法護航...武術指導太差勁了... 08/26 15:33
kaj1983:讓我想到刺激1995這部電影... 08/26 15:33
zseineo:還有三場重要的戰鬥啦,雖然不期不待 XD 08/26 15:34
kaj1983:這集沒有那隻兔子當引,帶出和亞絲娜的互動的話,還挺無聊 08/26 15:34
kaj1983:的,兔子果然是S級的道具啊XDDD 08/26 15:35
rettttt5:至於省略內心戲,就變成代入感不強,跟趕戲一樣是改編的 08/26 15:35
rettttt5:兩大致命要害 08/26 15:35
kaj1983:不過說刀劍和加速比,我覺得加速的戰鬥比刀劍好太多了 08/26 15:35
kaj1983:畢竟是日昇做的動畫,武打戲燃度還是有 08/26 15:36
wow999:小說明明很燃 動畫好慘.. 08/26 15:41
theyolf:這部戰鬥看起來就是卡卡的 總覺得哪裡怪怪的 08/26 16:18
theyolf:奇怪到底是第一集讓人期待太高嗎? 回去看第一級還是覺得 08/26 16:20
theyolf:不錯阿 但是後面像這一集戰鬥有點... 08/26 16:20
MikuKing:不意外阿,連境界線都有人在批了,有什麼是不能批的wwww 08/26 16:21
MikuKing:看原po以前的文章,他覺得很棒的我也覺得不怎樣阿 08/26 16:22
MikuKing:反正都是"個人"觀點嘛www 08/26 16:24
winner27:這集沒有亞絲娜的ㄋㄟㄋㄟ就.............(被餐刀抵住 08/26 16:29
MikuKing:要批真的不怕找不到東西罵阿www 08/26 16:40
terasono:我怎麼覺得加速的戰鬥才悲催啊...幾乎都像回合制RPG 08/26 16:58
fetoyeh:我不會說他戰鬥真的好(雖然這標準是浮動的) 08/26 17:18
fetoyeh:但是可不可以不要拿小說來 一個字一個字檢查? XD 08/26 17:19
evincebook:是說我下面那篇嗎@@? 不好意思我只是一時興起 08/26 17:28
fetoyeh:不是說你XD 我的意思是改編好壞應該不是拘泥在某些細節上 08/26 17:36
evincebook:ㄚㄚ 拍謝XD 我很容易想太多 08/26 17:37
rettttt5:所以呢?原PO提出他的觀點,你很喜歡超級喜歡超級無敵喜歡 08/26 18:20
rettttt5:這樣的呈現方式,就來篇護航阿"好棒的SAO一百~~~分^_^" 08/26 18:21
ktoaoeex:有看原作 覺得沒到不能接受的地步 08/26 18:27
ktoaoeex:不過少了桐人內心想法的戰鬥,看起來很普通就是了 08/26 18:28
lmhaj1477:戰鬥的部分確實不太流暢,但除此之外都很棒吧?該演的都 08/26 22:33
lmhaj1477:有演出來 08/26 22:33
ericdragonw:原作原作原作 08/27 01:51
eternalzero:某人還海巡到別人以前文章啊真無聊 08/27 02:51
armuroray:其實這篇說的也蠻實在的XD 08/27 23:12