作者peiheng (哲學)
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標題Re: [12夏] 刀劍神域 SAO #08
時間Mon Aug 27 22:29:14 2012
這邊沒辦法憑印象了Orz
還是有請原文
SAO的進食,不是把牙齒咬碎物體的感覺逐一演算然後模擬出來,而是使用與ARGUS合作的
系統環境程序設計公司所開發的「味覺再生」系統。
這是一種利用事先輸入的數據,來將各種「吃東西」的感覺傳送到使用者腦部,讓使
用者體驗到與實際吃東西時相同感覺的系統。據說這原本是爲了減肥或是需要節制飲食者
所開發的系統,原理就是把僞裝信號傳送到腦部掌管味道、香氣、熱度等部位,讓腦産生
正在進食的錯覺。也就是我們在現實世界的肉體在這個瞬間並沒有吃任何東西,只是系統
不斷刺激著大腦的頂葉而已。
差不多就是這樣
我的理解是,你對食物使用指令,接下來就會轉化成味覺再現。
遊戲有些該粗糙的地方還挺粗糙的
像是倒茶應該不會像動畫一樣用倒的(說過液體很難處理...
而會像是前面提到的奶油一樣用"使用"XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 124.12.9.141
推 godivan:不過我想到16.5 不是說液體很難處理嘛.... 08/27 22:30
推 soem:以目前的技術來看,要處理流體都很麻煩;要處理不平滑的也是 08/27 22:31
→ soem:像是吃到一半的食物的呈現(當然未來有甚麼突破就不知道了) 08/27 22:32
→ peiheng:嘛 16.5是BUG回啊 08/27 22:32
→ peiheng:因為照設定SAO還是用多面體來建構3D物件 08/27 22:32
推 QBian:16.5是桐人和亞絲娜兩者的心意突破系統限制的勝利 08/27 22:33
→ peiheng:你說...什麼? 08/27 22:34
→ QBian:沒事... 08/27 22:35
→ peiheng:欸斗 我只是用死神梗而已 08/27 22:55