精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《einstean (台北捷運世界一流)》之銘言: : ※ 引述《scvb (.人.)》之銘言: : : 正所謂知己知彼,百戰百勝 : : 一個人的情報,例如他愛用什麼武器、升級都怎麼點、身上帶多少水晶...等等 : : 都足夠左右戰鬥,尤其SAO又有PVP機制可以讓玩家砍殺玩家 : : 所以桐人之所以不讓其他人知道他是同性戀,就是怕敵對玩家會針對這點進行攻擊 : : 桐人是獨行玩家,本身就是個超級仇恨機,實力又不弱,自然也會吸引那些想出名的 : : 而且時常跟老婆放閃,異端審判團每天要他去死 : 有沒有人覺得「死亡遊戲」是個非常多餘的設定啊.... : 從SAO到ALO到GGO,玩家的思維模式都差不多,可是 : 就只有SAO給人非常奇怪的感覺.... : 因為SAO的脫困條件是「一人過關全員得救」,所以 : 最好的戰略是想辦法拉高所有人的等級,然後將所有 : 資源集中到少數人身上,可是照小說劇情玩家的思維 : 跟行動跟ALO沒啥分別,好像他們並不是被困在遊戲中 : 似的.... 如果限時內不進入下一層的話全員淘汰 那麼全員合作通關就有可能發生 換句話來說就是緊迫性的問題 講難聽點就是不見棺材(ry 比起闖關的風險(死亡)、留在城鎮和低層過著悠閒的生活 是比較合理(簡單)的選擇 而且話說回來 也不見得是所有人都希望破關 也許有現實生活不如意的還會不想出去咧:P 玩家目標不統一、加上人性自私猜疑,全員通力合作根本不可能 另外 如果沒有死亡遊戲的設定... 「打不過就堆屍吧」、「堆屍扣經驗就回下層農經驗吧」 會讓這個算是精心設計的遊戲設定整個low掉ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.40.122 ※ 編輯: windycat 來自: 1.34.40.122 (07/15 07:18)
yakuky:從底層開始 時間一到就崩壞嗎? 這樣太殘忍了 XD 07/15 09:53
cjepj:大逃殺的死區設定XD 07/15 10:04
tsukasaxx:這設定難度高太多了... 07/15 12:48