作者andypb (A.D.)
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標題[閒聊] 刀劍神域的劍技
時間Mon Aug 13 11:02:26 2012
最近看了刀劍神域之後讓我想起一款單機的RPG,裡面的劍技系統實在跟SAO很像所以拿出
來說
是squre enix在2008年推出的The Last Remnant(最後的遺跡)
上個影片先
http://ppt.cc/uHrz
撇除魔法施放的部分,可以注意到的是,角色在施展武技的時候,都會先拉出一個初始
動作,然後再把武技打完。感覺真得很像是「做出一個起始動作之後,輔助系統幫你把
招式施展完成」的感覺喔!雖然不知道這個影片為什麼要停那麼久,玩的時候雖然會停頓
一下但沒有這麼誇張。
而且遊戲內的武技種類其實非常的豐富,像是拿單手劍、雙手劍、二刀流、長柄武器、
四刀流(有一個貓種族有四隻手)、二手二刀流(四隻手拿兩個雙手武)都有不同的武技路線
拿雙手劍來當例子的話,你一開始會學到的碎集(斜向下劈砍)
然後可以學到十字碎(十字砍)
然後是逆切(十字砍反過來砍)
然後後面的高級武技都是帶有龍字的虐殺形爆力招式
但是有一點得注意的是,如果中間換武器,會從另外一個系列的開頭重新練起,所以說
,如果不專精的話會什麼都學不好。
如果這個遊戲的練級機制被拿到SAO去用的話,大概死亡的情形不是只有現在這種情況
而已。
因為這個遊戲並沒有等級(LV)
取而代之的是Battle rank
不過battle rank的等級數並非越高越好,而是遊戲裡面最大的陷阱。
在每場戰鬥之後,角色都可能會有能力上的提升,例如HP加幾點,或力量加幾點,或學
會新招式等等。每一項能力都是單獨提升,因為沒有等級的制度,所以事實上每場戰鬥
都可以看到能力提升其實打起來還蠻爽的
但這樣的提升有存在限制。
就是當你的battle rank比敵方低的時候,打贏所能提升的能力就越多,相反的,如果
是你的battle rank比較高,提升的能力就很少。
那麼battle rank又是怎麼提升的?
跟戰鬥的對像完全無關,只跟戰鬥的「次數」有關。
也就是說,你打1000次高等怪物戰鬥,跟你打1000次低等怪物,兩者的BR都會一樣
不過前者的能力提升很多,後者的能力卻提升很少
這樣會造成的後果,就是當你在低等區把BR練到最高,然後劇情往後走,你的敵人能力
比你能力強很多,但是敵方因為BR很低,所以你費盡辛苦打贏也不會提升能力,然後
就會卡關卡死。
傳統的練級觀念(十里坡劍神)在這個遊戲裡面試完全行不通的,如果在練能力的時候
沒有找到比你稍強或跟你差不多的怪物練等,就會造成後期能力無法提升,誰都打不贏
。
試想看看如果SAO的遊戲規則也加入這條的話會發生什麼事情
首先是沒有詳讀規則的玩家,因為瘋狂打低等怪而導致後期完全沒辦法提升能力
然後是就算是前線的攻略組,也因為必須冒著風險打高等怪而更容易出現犧牲者
不穩定的因素和被限制住的練功條件使得遊戲難度更高,說不定得花更多時間呢
像是亞絲娜這種苦練的類型搞不好就會因為情報不足在第一層就爆炸了......
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◆ From: 114.45.210.210
推 killme323:這就有點像復活邪神打爛怪不會亮燈泡... 08/13 11:04
推 hsuan0425:亞絲娜先把規則手冊背下來才出門的XD 08/13 11:04
推 windfeather:我也是和一樓一樣,想到復活邪神 08/13 11:06
→ killme323:不過RSAGA可是有特殊戰以外100%逃跑成功的機制... 08/13 11:07
→ andypb:這個機制強調的是前期練太兇後期打強怪也不會提升能力. 08/13 11:09
→ killme323:這個在SAO絕對會全滅好嗎..想都不用想 08/13 11:10
推 hsuan0425:死亡遊戲還搞這套的話直接自殺比較快XD 08/13 11:11
推 m3jp6cl4:這不是最後的THE "LAG" 遺跡嘛( ′_>`) 08/13 11:14
→ andypb:裝某個錄影片程式之後loading會變成2秒以下喔 08/13 11:16
推 m3jp6cl4:360版哭哭( ′-`)y-~ 08/13 11:17