→ anandydy529:因為他的"玩家"是自己筆下的人物 07/22 12:02
→ iceonly:這應該還是由別人來做的,茅場只有寫核心 07/22 12:03
→ iceonly:你看營運團隊都可以自由控制有沒有那一根了 07/22 12:04
→ doomleika:因為茅場強(X)因為作者爽(O) 07/22 12:05
→ iceonly:代表茅場以外的人對遊戲還是有一定的控制權 07/22 12:05
推 ZMTL:如果d3 hc死亡是砍帳號應該也差不多,如果是性命更... 07/22 12:05
→ lindonlin:(以下小說雷) 聖劍篇有提到其實SAO的任務系統是程式自動 07/22 12:05
推 windfeather:攻略這麼慢是因為玩家怕死,不但不能堆屍,連死都不敢 07/22 12:05
其實看封測時期能堆屍的攻略速度,每10天打下一層好了
100層還是要花上個1000天,打個折粗估還是得花1年以上才能完成
看看D3煉獄初期能堆屍還是一堆人很快就quit了,耐玩度差太多
→ iceonly:還有不知怎麼做的任務自動生成系統 07/22 12:05
→ doomleika:一堆作品都很喜歡把這種無限物力人力才做得到的黑科技 07/22 12:06
→ doomleika:丟給一個天才搞定 07/22 12:06
→ lindonlin:搜尋網路上神話加以改編的 因此網路上有多少故事SAO 07/22 12:06
→ Xavy:任務生成是跟現在的GW差不多? 07/22 12:06
→ doomleika:「怎麼這麼強」「因為XXX是天才」 07/22 12:06
→ doomleika:你看多好用 07/22 12:06
→ lindonlin:就能自動無限編成任務 不是矛場事先全部設定好的Y 07/22 12:06
→ iceonly:SAO的自動生成好像連故事都寫的出來... 07/22 12:08
※ 編輯: mikeneko 來自: 180.177.116.186 (07/22 12:11)
推 rettttt5:等等,聖劍篇已經是新生ALO了... 07/22 12:08
→ giddens123:ㄟ問個問題 如果玩家的現實肉體老化或意外死亡 07/22 12:10
推 lindonlin:感覺主線是自己寫(推測) 但確定支線任務都是改編生成的 07/22 12:10
→ giddens123:那裏面的人物還存在嗎? 07/22 12:10
→ iceonly:現在推文能放雷了嗎?XDD 那我也來雷一下 07/22 12:10
推 ZMTL:為什麼主角強?因為他是特殊血脈繼承者...一堆作品也是XD 07/22 12:10
→ doomleika:Deus ex, Deus ex everywhere 07/22 12:11
推 rettttt5:重翻了下沒錯...新生ALO用最舊版本的SAO系統,所以會死人 07/22 12:11
→ Xavy:什麼推文放雷,我覺得光本文就是雷了阿 XD 07/22 12:11
→ rettttt5:的那款的確有自動任務生成系統,其實比較接近動態事件 07/22 12:11
→ iceonly:新生SAO裡面獨有劍技被營運拿掉了,這是營運對遊戲仍然有 07/22 12:11
→ iceonly:操控能力的另一個例子 07/22 12:12
→ iceonly:no ALO遊戲本身允許死掉變靈魂 07/22 12:13
推 lindonlin:本來ALO就是SAO換湯不換藥後的作品 是竊取矛場的程式做 07/22 12:13
→ lindonlin:出來的 07/22 12:13
→ iceonly:amusphere也燒不了腦了,是某人呆呆戴上能燒腦的 07/22 12:13
→ mikeneko:這是最神奇的地方 茅場的程式碼居然一堆人看的懂還能挪用 07/22 12:14
→ mikeneko:前陣子SH的HD版就是舊的程式碼看不懂才一堆畫面BUG 07/22 12:15
→ godivan:樓上 電腦病毒都可以對外星人的電腦有效了... 07/22 12:15
→ iceonly:核心為了求速度可能直接用原生碼寫,所以才看不懂 07/22 12:16
→ iceonly:其他就當做茅場寫了compiler開API給其他人用吧 07/22 12:17
→ godivan:基本上 程式編碼邏輯在作品中已經等於是萬用邏輯.. 07/22 12:18
→ godivan:連不同的OS也可以用同樣的病毒攻擊... 07/22 12:18
推 kudoshaki: 我覺得最可怕的是竟然還有人敢玩... 07/22 12:24
→ kudoshaki: 都沒人擔心自己變下一個腦袋被燒掉的 07/22 12:24
推 SuperSg:我不認為不可能,是因為遊戲越早推出就越快能吸金,MMO營 07/22 12:29
→ SuperSg:運商才會在未成品的情況之下就趕快上線賣錢,之後慢慢改 07/22 12:30
→ Fewer:看精美的黑橘 07/22 12:32
推 ZMTL:後來的遊戲都有監控+頭盔安檢 07/22 12:38
推 rettttt5:和人也可能是個天才,後來的加速世界... 07/22 12:40
→ yjkuo:不是吸金的問題,一個遊戲"不能"開發太久 07/22 12:42
→ yjkuo:開發太久基本上前期開發的東西就慢慢過時了... 07/22 12:42
→ yjkuo:軟體亦同 07/22 12:42
推 hibbb:2年玩3/4是因為HC模式吧 可以re我看2個月就打完了 07/22 13:01
→ SWATDuck:這跟電影中換彈夾場景一樣 沒人想看整場在換彈夾的 07/22 14:04
→ probsk:真正厲害的是伺服器不用維修 07/22 17:55