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我一直在想這個問題...... SAO裡面沒有魔法,單憑每個人練出的"劍技"下去搏鬥,這樣是正確的嗎? 比方說打王的時候沒有補職,被打傷就要退到後面喝紅水補血, 這樣不是很不方便嗎? 而且不設補職或者魔法師,在職業上不會比較單調嗎? 就算是茅場...不,川原礫創作SAO的原點之一RO,也有牧師服事不是嗎? 這樣的設計到底有什麼意義呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.75.7
killme323:不設魔法就是讓必中技能消失 07/22 11:16
ZMTL:還有戰鬥就要拿命去搏。 07/22 11:17
killme323:用技巧可以閃掉近戰攻擊 07/22 11:17
dWoWb:玩遊戲看到一堆閃避 不是很爽嗎XD 07/22 11:17
ZMTL:正確與否無法論定,設定中茅場希望的世界就是這樣。 07/22 11:17
sdfsonic:這標題感覺有點小雷 07/22 11:17
還好吧,這是遊戲基本設定? ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 119.14.75.7 (07/22 11:18)
yinjing:避免大家沉淪於補魔力而墮落 07/22 11:18
都偷偷裝上"倫理制限解除"了...... ※ 編輯: jeanvanjohn 來自: 119.14.75.7 (07/22 11:19)
doomleika:假議題 07/22 11:20
Fate1095:因為設定上這是第一款大型VRMMORPG,魔法的參數那些 07/22 11:20
Fate1095:複雜度大大提升,不過等到ALO就能看到魔法了也沒什麼 07/22 11:20
memoryer:沒補血魔法跟魔法這設定 應該是要這遊戲更趨近現實吧 07/22 11:20
drazil:我覺得與其說沒有魔法,不如說這個世界幾乎不允許遠距攻擊 07/22 11:21
killme323:雜燴兔表示: 07/22 11:21
dWoWb:有投擲武器不是嗎 07/22 11:21
drazil:也就是要對敵人造成傷害,就非得要衝到對方面前拼命才行 07/22 11:21
Fate1095:基本上ALO就是優化的SAO了,更甚到UW又再度提升一個層級 07/22 11:21
drazil:投擲武器威力小難練而且只有一次性呀.... 07/22 11:22
holymoon99:這些"劍技"跟魔法其實也不會差很多拉... 07/22 11:22
Fate1095:如果一開始就給你端上主菜 後面的料理該怎辦 07/22 11:22
ZMTL:有投擲武器但很弱,沒有弓 07/22 11:23
ZMTL:所以要戰鬥就要賭上性命,不然會戰死就變笑話了 07/22 11:23
dWoWb:桐人的投擲好像頗強 一次性這設定忘了...0.0a 07/22 11:24
drazil:所以我覺得這個系統本身就是有預謀的,「幾乎只能夠近戰」 07/22 11:24
drazil:設計上就是為了要跟後來的死亡遊戲玩法做搭配 07/22 11:25
killme323:不強 只是他主屬性修正而已 07/22 11:25
pepsicola:投擲是有數量限制 看你帶多少投擲武器吧 07/22 11:26
Professor:不能撿回來? 07/22 11:27
MAHORA:丟出去威力低,而且一次性等於RO鐵匠拿金錢攻擊在砸.... 07/22 11:28
Jackalxx:……去質疑遊戲設計有啥意義 遊戲特色就是純刀劍啊 07/22 11:28
Jackalxx:魔法當特色的遊戲有ALO 07/22 11:28
MAHORA:放大絕:作者設定 結束 07/22 11:28
Gravity113:不要再被坦補打的職業鐵三角限制了... 07/22 11:29
kon0419:感想同 drazil 就是故意這樣設計的 茅場或者是說作者... 07/22 11:30
HououinKyoma:沒魔法錯了嗎( ′_>`) 07/22 11:30
kon0419:打從一開始就打算把SAO設計成很難的遊戲 07/22 11:30
killme323:遊戲就跟你說沒魔法 正不正確誰能評阿..... 07/22 11:31
milkfox:遊戲設計本來就是這樣 不爽不要玩 ...咦?不能Quit (死 07/22 11:32
juncat:我是覺得有魔法會讓難度提高 07/22 11:32
dWoWb:桐人:魔法?那啥!能吃嗎?(笑 07/22 11:33
xxx60709:市長沒玩過MH嗎,誰說中古一定要有魔法的 07/22 11:33
xxx60709:誰說這類遊戲一定要有魔法 07/22 11:34
Jackalxx:同樣的問題拿去質疑魔物獵人有意義嗎? 07/22 11:34
xxx60709:這個問題就跟"奇幻故事為什麼沒有精靈矮人"一樣狹隘 07/22 11:35
AlfredCheng:話說現在新出的MMORPG很流行拿掉鐵三角 07/22 11:39
zseineo:這又沒什麼好正不正確的 07/22 11:41
zseineo:就是單純的遊戲背景設定 07/22 11:41
abc12812:有了魔法 大家就會想補魔力 07/22 11:43
dWoWb:每天補魔力就過完一天了(? 07/22 11:44
s40375:為什麼隔壁的雞腿便當沒有豬排? 這樣的老闆對嗎 07/22 11:48
crisis7287:因為近戰要身體去動 這正是虛擬實境的賣點阿 07/22 11:53
frostmoon:因為資金不足 所以先用一個只有刀劍的系統回收資金(誤) 07/22 11:59
crisis7287:不然好不容易做出個可以VR的系統 結果大家都站著唱法 07/22 12:02
crisis7287:賣點就沒啦... 只有近戰剛好可以體驗這系統的強大 07/22 12:03
andyleeyuan:GGO只能用槍真的是正確的嗎 我想要用RPG阿 07/22 12:15
leon099:鐵三角是很久遠以前的事情了 07/22 12:26
justeat:鳥山明早就告訴你了 補是不必要的 吃點藥就好 07/22 13:39
coisa:沒有甚麼正不正確吧~這遊戲戰鬥的方式只有劍技!不就是他的 07/22 16:20
coisa:特色&賣點嗎..? 要玩當然就要接受這種設計阿 07/22 16:21