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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 我一直在想這個問題...... : SAO裡面沒有魔法,單憑每個人練出的"劍技"下去搏鬥,這樣是正確的嗎? : 比方說打王的時候沒有補職,被打傷就要退到後面喝紅水補血, : 這樣不是很不方便嗎? : 而且不設補職或者魔法師,在職業上不會比較單調嗎? : 就算是茅場...不,川原礫創作SAO的原點之一RO,也有牧師服事不是嗎? : 這樣的設計到底有什麼意義呢? 刀劍每個階段都有不同主題 SAO : 第一款全潛行的VRMMORPG 為了顯示他是"第一款",許多較複雜的設定都沒有帶入其中 像是沒有魔法,沒有強力遠程攻擊武器(弓,弩) 取而代之,他給你一個切換系統 讓你在組隊時依然有恢復手段 如果茅場(或是說作者)一開始就把全餐端上來,那後續的故事應該也會打折 ALO: 開始多元化主題 有了飛翔,魔法等魔幻色彩的東西 強化過的任務系統(或是說剛好讓主角碰上隱藏事件) 這時候角色開始多元化,不一定拘泥於近戰 GGO: 這遊戲風格又跟前兩作差很多了 到GGO就是槍的世界,近乎完全捨棄近身作戰 詳細待補.. UW : 集上面所有元素於一體,怕你成為VR宅浪費過多時間還讓你加速(誤) 基本上到這世界就可以拿加速世界的世界觀代入了 到最後還有____系統 簡單來說就是循序漸進,一開始把創意都用光的話後面劇情就會難產 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.96.42
Gravity113:16.5系統? 07/22 11:39
w3160828:茅場實力就這樣 07/22 11:39
xxx60709:這種作者的解釋是大絕吧 07/22 11:41
v800982004:不就資料片嘛XD 07/22 11:42
milkfox:萬惡DLC (抗議 07/22 11:44
ZMTL:事實上現實的OLG有什麼系統沒什麼系統需要原因嗎XD 07/22 11:44
ZMTL:硬要解釋就是沒有必中+一定要近戰分生死 07/22 11:45
key0077:切換是系統外技能 也就是說是自己發覺得技能 07/22 11:53
chris1281:然後最後就成為 AW 了 ... 07/22 12:05
Jackalxx:都有玩家扮演毛毛蟲&蟑螂的VR遊戲了XDDD 07/22 12:12
Igroun:什麼系統? 07/22 13:06
samvii:wow拿掉崗哨圖騰就有說是被死亡之翼破壞元素介面害 07/22 13:36