作者Fate1095 (蝶)
看板C_Chat
標題Re: [討論] SAO不設魔法,真的是正確的嗎?
時間Sun Jul 22 11:38:02 2012
※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言:
: 我一直在想這個問題......
: SAO裡面沒有魔法,單憑每個人練出的"劍技"下去搏鬥,這樣是正確的嗎?
: 比方說打王的時候沒有補職,被打傷就要退到後面喝紅水補血,
: 這樣不是很不方便嗎?
: 而且不設補職或者魔法師,在職業上不會比較單調嗎?
: 就算是茅場...不,川原礫創作SAO的原點之一RO,也有牧師服事不是嗎?
: 這樣的設計到底有什麼意義呢?
刀劍每個階段都有不同主題
SAO : 第一款全潛行的VRMMORPG
為了顯示他是"第一款",許多較複雜的設定都沒有帶入其中
像是沒有魔法,沒有強力遠程攻擊武器(弓,弩)
取而代之,他給你一個切換系統 讓你在組隊時依然有恢復手段
如果茅場(或是說作者)一開始就把全餐端上來,那後續的故事應該也會打折
ALO: 開始多元化主題 有了飛翔,魔法等魔幻色彩的東西
強化過的任務系統(或是說剛好讓主角碰上隱藏事件)
這時候角色開始多元化,不一定拘泥於近戰
GGO: 這遊戲風格又跟前兩作差很多了
到GGO就是槍的世界,近乎完全捨棄近身作戰
詳細待補..
UW : 集上面所有元素於一體,怕你成為VR宅浪費過多時間還讓你加速(誤)
基本上到這世界就可以拿加速世界的世界觀代入了
到最後還有____系統
簡單來說就是循序漸進,一開始把創意都用光的話後面劇情就會難產
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.96.42
→ Gravity113:16.5系統? 07/22 11:39
→ w3160828:茅場實力就這樣 07/22 11:39
→ xxx60709:這種作者的解釋是大絕吧 07/22 11:41
推 v800982004:不就資料片嘛XD 07/22 11:42
→ milkfox:萬惡DLC (抗議 07/22 11:44
推 ZMTL:事實上現實的OLG有什麼系統沒什麼系統需要原因嗎XD 07/22 11:44
→ ZMTL:硬要解釋就是沒有必中+一定要近戰分生死 07/22 11:45
推 key0077:切換是系統外技能 也就是說是自己發覺得技能 07/22 11:53
推 chris1281:然後最後就成為 AW 了 ... 07/22 12:05
推 Jackalxx:都有玩家扮演毛毛蟲&蟑螂的VR遊戲了XDDD 07/22 12:12
推 Igroun:什麼系統? 07/22 13:06
推 samvii:wow拿掉崗哨圖騰就有說是被死亡之翼破壞元素介面害 07/22 13:36