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※ 引述《FlutteRage (FlutterShy的裡人格)》之銘言: : 看完第三集了。 : 太短了,根本沒著墨到感情部分嗎? : 哭哭一次、安慰一次、陪睡一次,就要讓人哭這實在是....太看輕觀眾了吧? : 雖然說把十幾歲的小鬼丟到會死的遊戲很殘酷, : 但是我一直覺得很好笑的就是, : 難道我們在現實生活中不會死亡?死亡只有到了遊戲中才可怕嗎? : 每一次過馬路,騎機車,甚至走路在路上,都不是有死亡的風險嗎? : 一定要有人明明白白的告訴你;是的,你會死,死了你不知道會發生甚?你可能上天堂 : 下地獄,但也可能完全消失不見,沒有人確定沒有人知道。 : 一定要有人明明白白的告訴你死亡才可怕嗎? : 這讓我想起刺客正傳夜眼的一段話, 我覺得這一集不是要要讓我們哭 而是闡釋這個遊戲的殘酷 大大的論點我無法同意 當然,死亡隨時伴隨在我們身邊 但這和日常生活是完全不一樣的 在SAO,基本上可以想像成一個戰場 我想不會有人說在戰場中的生活和平日生活一樣吧 畢竟一個是只有在發生少見的意外才有致死的可能 就算發生意外,有醫生、救護車可以搶救 將算沒救了,也好歹有人幫你送終 但在SAO中,死亡可是沒的說的 只要到圈外,隨時要小心被怪物幹掉 還要小心被其他玩家捅一刀 更可怕的是沒有疼痛,沒有屍體 只有數字 但為了生存,卻必須要去一個"很可能會死的地方" 以現實來說,就是每週去戰亂頻繁的地方出差 更不要說他們只不過是十來歲的小孩 在日常中大多還是處在被保護的狀態 連所謂社會的殘酷都不曾體驗過 真的要說,我覺得那些被召喚到其他世界的勇者 可以冠冕堂皇的說出一連串看透人生看透一切話語的人才真的是有問題 正常而言這些才是這個年齡層的人的正常反應吧 sorry我認真了 : Death is always at the edge of now. Death stalks us, and he is ever sure of : his kill. It is not a thing to dwell on, but it is something we all know, in : our guts and bones. All save humans. : 死亡一直在我的身邊,祂跟蹤我們,祂很很確定會殺死我們。 : 這不是一件我們該天天想的事情,但是是一件我們骨子裡都知道的事情。 : 除了人類不知道以外。 : 強迫一個十幾歲的小鬼知道這樣殘酷的事實,且又沒有可信任的人能尋求解答, : 真的蠻殘酷的。於是桐人就用十幾歲的小鬼的想法,認為世界有reset鍵, : 能按一個按鈕就能救活一個人。看來桐人對於死亡還是很天真的樣子啊。 當然天真了 不要忘了桐人開始玩SAO時才14歲 對於死亡很天真是理所當然的 進入formal operational stage才2年 對於死亡的理解想必不足夠阿 補感想 我覺得這部小說在改編上的難度真的有點高 這集我覺得不應該放在這裡 畢竟第二集還可算是順著劇情走 第三集應該先做一半小說第一集的內容 至少點出桐人不想與人組隊的理由,以及心理有創傷 這樣先演如過沒看過原作,應該會被時間的交錯搞混吧 也沒有辦法感受到這次事件的刻骨銘心吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.121.107
MikuKing:他可能覺得上戰場跟待在台北市一樣危險吧XD 07/22 23:14
MikuKing:在戰場出門會被射,但在台北市出門會被撞阿 07/22 23:16
ground03:或許可以改成不管在哪出門可能都會... 07/22 23:17
allenhead:日本外面來個大地震大停電裡面人也全死了 07/22 23:18
allenhead:用這種講法的話全宇宙根本也沒安全的地方 07/22 23:18
ground03:就想那麼多,但什麼事情也沒發生,還是努力的過日子吧(? 07/22 23:20