推 terasono:他說是這麼說,文庫版便當一個也沒少發XDDD 07/25 15:54
→ peiheng:恩 我也覺得他只是說說 尤其是第7集 07/25 15:55
推 ZMTL:我不覺得他在做決定的時候有考慮到全滅的可能啦XD 07/25 15:56
→ ZMTL:當然最後還是滅了就是。 他有機會可以挽回所以才自責... 07/25 15:56
是,其實這種事後思考從難聽的方向來說是一種自虐。
在全員死亡跟自己獨自離開公會之間,桐人不可能選擇前者。
用他自己的話來說,這是太小看這個遊戲(世界)所招致的懲罰吧?
→ ZMTL:如果不是被嚇到又因為無法傳送陷入混亂,甚至可能可以打贏 07/25 15:57
→ ZMTL:只要一開始退而結守給桐人開無雙就好。 07/25 15:58
桐人大概也是覺得有啥狀況他自己可以開無雙解決,所以才沒有亮等級。
推 terasono:唯一的作法大概是縮牆角讓桐人擋前面吧 07/25 15:58
→ yuusnow:小說有提到如果不是其他人在發現水晶無效化之後非常慌亂 07/25 16:00
→ ZMTL:所以我比較常用思慮不周來說這段,他對風險跟眾人臨場反應的 07/25 16:01
→ ZMTL:評估不夠。 07/25 16:01
→ yuusnow:黑貓團其實是可以打贏的,在牆邊圍好讓桐人當坦,其他人 07/25 16:01
→ ZMTL:當然思慮不周是事後檢視的,把我自己假設在那個當下,先不看 07/25 16:02
→ yuusnow:加以輔助,可是桐人錯估了其他人在面對死亡的危險時的慌亂 07/25 16:02
常年待在前線組造成的錯估,這些他事後分析都一直有在想。
不過想越多真的越自虐...
根據忘記在哪看到的描述,也是有高等玩家在相對低級的迷宮飲恨的案例。
一個小錯誤導致的死亡是有可能的,更別說還有PK玩家,
要說絕對安全...連初始之鎮也不算是安全區域吧?
→ ZMTL:結果我也不覺得桐人的隱瞞很奇怪。 07/25 16:03
→ yuusnow:其他人就一個一個被滅。 07/25 16:03
→ adasin:所以 我一直覺得他們天真到不可思議 明明是死亡遊戲 07/25 16:09
→ adasin:卻當普通遊戲在玩 真奇怪阿 07/25 16:10
不怎麼奇怪,那只是個日常而已。做個有點不形象的比喻:
某條路線不從斑馬線穿越馬路可以省下一定時間,但是每次穿越都會有一定機率被撞。
過於保守的團隊只會隨著每次出團收益不及開銷而無法持續。
遊戲設計上本身就是風險與機會並存──只是風險的後果沒人承擔得起。
※ 編輯: peiheng 來自: 124.11.188.210 (07/25 16:15)
→ evincebook:因為在安全樓層 07/25 16:12
→ yuusnow:是因為桐人的加入讓其他人對危險的感度降低很多.... 07/25 16:12
→ yuusnow:生於憂患,死於安樂,黑貓團的成員原則上在那之前都沒有 07/25 16:12
→ evincebook:就動畫來說跟桐人的關係不大,因為他們真的在安全範圍 07/25 16:12
→ evincebook:小說桐人的加入的確讓他們好打很多,動畫不明顯 07/25 16:13
→ yuusnow:真正遇到什麼危及生命的情況,自然會對危機感逐漸失去意識 07/25 16:13
→ yuusnow:應該說動畫有想表達,從幾個練功場景桐人都有當坦跟其他人 07/25 16:14
→ yuusnow:提到的有桐人之後快很多都稍稍可以感覺出來~ 07/25 16:15