※ 引述《evincebook (Bogi)》之銘言:
: 想想某個被挖礦鏟尻死的人在死前說的話吧
: http://i.imgur.com/3psfW.jpg
: 事實上也順利的在打迷宮區
: http://i.imgur.com/881to.jpg
: 這部分不管怎麼說都跟桐人無關
: 因為那迷宮區對黑貓團來說是在安全範圍
: 寶箱的部分我認為動畫處理的比較好
: 動畫的部分盜賊發現寶箱後就衝進去開箱,根本不給桐人阻止的時間
: 就算桐人知道有問題,但阻止不了箱子開啟並觸動陷阱
我也來說說看,關於過度自信說的問題。
SAO這遊戲是死亡遊戲。
要讓玩家認知到自己會在遊戲中死亡是很困難的事。是的,要有無數先烈死在遊
戲裡才感覺得到。
小說中提到遊戲一開始是死最多人的,因為一開始無法接受事實的人太多,反而
到中後期,除了在前線開拓的人外,後方很少有死人。
也就是說,大多數被打到快死的玩家在死掉前一刻,才意識得到自己會死這件事。
這中間根本沒有什麼過度自信的說法,原作中有提到很多玩家因為恐懼,原本可以
在硬拼換血打得贏的怪物,也變得打不贏了。因為HP降到危險程度就會有玩家開
始慌亂,被恐懼支配。
恐懼,是SAO玩家的主要死因之一。怪物不懂恐懼,但是玩家懂,所以才會看到
很神奇的農怪狀況,一堆人只敢打等遠比自己低的怪物。因為只要情況有變,很快
就會被逆轉。只要被逆轉一次,你就不用活了。
欸.....這跟一般的HardCore play的狀況差很多,Hard Core裡面就算怪物會對你的
PC施放恐懼,你也不會真的恐懼逃跑,只要狀態恢復你馬上又會往前。因為你不會
真的因為PC被掛掉就死掉,你可能會怕死掉裝備跟角色都沒了,但你不會有一切
都完蛋的感覺。可是SAO不一樣,你只要陷入恐懼了,不脫離危機幾乎是沒機會
恢復正常。
這遊戲裡面,等級不是一切,反而是你的意志,還有你對情報的掌握更重要。而意志
在和平的安全區域無法鍛鍊。只有像桐人或者在前線那些拼命的人才有辦法鍛鍊。既
然如此,那這群人會因為無法應變意外狀況而滅團,其實不意外啊。因為他們根本不
知道會遇到這種狀況,他們以為這是安全的。
所以與其說是過度自信,倒不如說是在狀況危急時,你本來就容易出錯。這個遊戲
再謹慎也不一定能活下來,因為只要你被恐懼支配,你就完蛋了。你被情緒支配,
你也很容易完蛋。
人不是隨時都能保持冷靜的生物,我們隨時都會受到外在環境影響而被自己感覺不
到的情緒影響了判斷。黑貓團的人就是一開始被情緒影響而誤判情勢,後來又被情
緒影響而失去冷靜應對。
回過頭來看桐人,你看桐人真的是自大嗎?其實動畫中看起來真的蠻自大的,可是
與其說這群人滅團是因為桐人的自大,還不如說是因為自己慌了,如果當初這個團
沒有失去冷靜維持應有的陣勢,在桐人清場前存活率是很高的,但一開始就被搞死
的傢伙是怎麼死的?自亂陣腳死的啊。
一個死大家更慌,結果就是被各個擊破。真正的死因在於他們無法冷靜應對,而不
單純是桐人的問題。
1.桐人根本不知道會遇到這麼險惡的情況。
2.桐人沒辦法維持隊裡的士氣(要知道黑貓團團長不是他,這中間不管是指揮權還
是鼓舞指令他都沒有)
所以與其說黑貓團是因為桐人死的,還不如說是自己笨死的。動畫版改編讓我感到
還可以的地方就是那個白目直接開箱這件事,因為原作沒有把這個笨給點得夠明白
可是動畫版做到了。這年頭在死亡遊戲還敢不做任何檢查亂開箱的,真的只有笨蛋
而已。
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人類最古老而強烈的情緒,便是恐懼;
而最古老最強烈的恐懼,便是對未知的恐懼。
摘自~洛夫克拉夫特《文學中的超自然恐怖》
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