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※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 這結論是有問題的 : 按照這算式來講就是 1個封測玩家死亡要11.5位新手玩家死亡 : 死亡率才會相等 : 如果小於這個數字 不管封測玩家死的數量在比新手玩家小 : 封測玩家死亡率永遠比較大 : 如果不懂了話我們可以把人數拉到新手玩家和封測玩家都死一個人的情況 : 你就會發現 : 封測玩家是1/800 : 新手玩家是1/9200 : 然後我們結論是封測玩家死亡率比較大 : 這樣子的結論很合理嗎? 結論哪邊不合理 假設封測玩家 800人,死 300人, 死亡比例0.375 後進玩家9200人,死1700人, 死亡比例0.184 這個數值就單純的死亡比例而已,封測玩家死亡比例比較高,完全沒問題 godivan要探討的問題應該是 1.封測時的經驗是否對於在遊戲中生存帶來幫助 封測經驗實際上是減少或增加死亡機率 2.封測玩家是否故意隱瞞遊戲情報,利用資訊不平等獲利 3.以上行為 2是否據有正當性 而答案一 封測的經驗雖然可以協助玩家減少上手的時間,但是對系統的微調或不知之處 反而有機率在某些方面老馬,就死亡比例而言,封測玩家老馬的比率確實比一般玩 家高,但是這不能當作是封測經驗增加死亡機率的結論。 以個案而言,封測玩家 無星夜 老馬一個 1F的BOSS 老馬一個 桐人 有三次接近老馬 比較正確的計算方式,讓所有玩家(包含已經死亡的人>全部 RESET等級技能, 在沒有死亡壓力的狀態下從頭打 SAO,並記錄第一次死亡時的平均等級、原因,交 叉分析才能確認封測經驗是否對存活有幫助。(當然此方案沒有實施的可能性) 答案二 除非是只能出現一次的特殊王、任務、道具,只要能農的都不是問題,光是第 一層的王就花兩個月以上突破,有心想要全通的玩家都已經農到吐血了,不管有沒 有封測,到打一樓的王時已經沒多大區別了。 封測玩家跟後來玩家的差別只是有沒有見過王而已,當王的技能也是公開情報 時,封測玩家的指揮帶動打王團隊的能力反而更為重要。 答案三 現實世界本來就是這樣子 你聽過安麗嗎 -- Biglafu: ====================歌劇妹影============ Biglafu: ====================割據妹影============
kusowan: ===============哥鋸妹影===============
LABOYS: 哥具妹飲
TLdark:         哥巨妹癮
wxes: 割 G沒硬
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.172.11.45
diablo81321:為什麼突然講安麗啦wwwwww 09/12 22:13
caten:而且後進玩家有不少人根本不是攻略組,幾乎成天窩在圈內 09/12 22:21
caten:窩在圈內完全不會有任何喪命的可能性 09/12 22:22
caten:把9200人都算進分母實在不恰當 09/12 22:22
Seeker7:裡頭還有自殺的,把這些算進死亡人數也不合理。 09/12 22:40
jumboicecube:和川原認真算數就輸了XD 09/12 22:41