→ henry1234562:有很大的差別 因為可以死跟不可以死就會是兩種態度 09/14 23:44
→ henry1234562:以wow來說 如果現在都改成專家模式 恐怕五人副本都難 09/14 23:45
→ godivan:想太多 09/14 23:45
推 clover1211:玩家的感受應該差異會相當大吧 就像玩D3的專家人物 09/14 23:45
→ godivan:那也只是變成像以前一樣步步為營 09/14 23:46
→ godivan:我要說的是不管是不是"永久死亡" 玩家永遠都有打混根認真 09/14 23:46
→ godivan:你看SAO打算一輩子待在下面的占比例可是非常的大喔 09/14 23:46
→ henry1234562:如果是死了就是真死 那就沒辦法try error.. 09/14 23:47
→ godivan:SAO的攻略難道就沒有try error? 09/14 23:47
→ keinsacer:可否登出的問題吧?wow想不玩就不玩 09/14 23:48
→ keinsacer:也有可能用心的高等玩家被現實問題逼得退出遊戲 09/14 23:48
→ SLADEGELMIR:也許是想要拉一堆跟他一起"活"在這世界的角色 09/14 23:48
→ godivan:SAO的攻略是只看一次BOSS就知道該怎麼攻略? 09/14 23:48
→ henry1234562:至少wow你崩潰時很難有人活下來 09/14 23:49
→ SLADEGELMIR:類似寫了個有劇本場景的遊戲 然後角色從外面抓 09/14 23:49
→ henry1234562:當然這跟wow本身設計有關 本來就沒有對專家模式設計 09/14 23:49
推 NovaWolf:SAO在75層以前只有少數層樓不能用水晶 還有也指有少數層 09/14 23:49
→ NovaWolf:樓會把門關上 所以情況不對可以趕快溜 09/14 23:50
→ NovaWolf:不過也是會發生意外死人 EX.50樓 09/14 23:50
推 X18999:在74樓之前都還有機會可以逃跑,只要準備充分探查情報後逃 09/14 23:57
→ X18999:跑都是有可能做到的 09/14 23:58
→ godivan:事實上74也可以逃 75以後才不能逃 09/14 23:58
推 cozywolf:就算窩在最底層也是一種「為了活下去的生存方式」,不能 09/14 23:59
→ cozywolf:他打混吧,就像漂流到孤島,知道一定有人來就和不知道有 09/14 23:59
→ godivan:我要說的是不管有沒有限定永久死亡 一定有認真想要過還有 09/15 00:00
→ godivan:什麼事情都不想做 你的講法就是變成只要沒有永久死亡 09/15 00:00
→ cozywolf:人會來,採用的生存策略和態度也會完全不同 09/15 00:00
→ godivan:就沒有認真想要過遊戲的 09/15 00:00
→ godivan:所以我才講你的論點很偏頗 09/15 00:01
→ cozywolf:我想說的是,認不認真不重要,重要的事大家是不是認為自 09/15 00:01
推 X18999:要看死亡的代價有多高,如果遊戲死亡等於現實死亡有多少人 09/15 00:02
→ cozywolf:己真的活在這裡,就像後期供略也慢了下來一樣,大家把這 09/15 00:03
→ godivan:.....又改變說法了喔? 09/15 00:03
→ X18999:會想繼續玩,遊戲只是讓人休閒的 09/15 00:03
→ cozywolf:裡當成現實,這才是目的,死亡只是認清這是現實的手段吧 09/15 00:03
→ godivan:所以跟"永久死亡"有啥關連?想要打混的不管有沒有永久死亡 09/15 00:04
→ godivan:這設定一樣是打混到底阿 09/15 00:04
→ cozywolf:換個講法好了,如果沒有永久死亡,至少有一大部分的人會 09/15 00:06
→ cozywolf:玩堆屍吧,這樣就真的是在「玩遊戲」,而不是在「生活」 09/15 00:06
→ godivan:........你要不要去看一下你當初講的是什麼 09/15 00:07
→ cozywolf:現實中能應該怎麼做,遊戲中也會一樣的做,這樣才是生活 09/15 00:07
→ godivan:所以不是"永久死亡"的想怎麼不死的戰略很白癡? 09/15 00:08
→ cozywolf:不過這一點是針對內部啦,外部的部份我想爭議點很多 09/15 00:08