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不好意思,我口語表達能力不佳 這裡容我稍微修正一下我的講法 我所指的認真 並不是指認真的玩遊戲 而是認真的思考、認真的活著 攻略組不斷攻略 是因為他認為為破關是重要的(不論是為了什麼) 所以很認真的破關 鐵匠認真的打造武器 同樣的,無論是為了賺錢來買吃的還是怎樣 都是因為已經認同了自己活在這個世界 所以才會努力工作 那些在第一層撿樹果的人 它們也是以自己的方式在活著 不認真嗎? 要說是認真的也是很認真 它們應該是認真思考過如果出去會有死的風險 為了活下去所以才躲在那裡等果實掉下來 在現實生活中大部分的人應當都是認真過活的 但是遊戲世界中,會把遊戲當做是自己人生一部分的人應當是極少數吧 大部分的人不想玩就下線了 死了大不了重來 不喜歡還可以砍到重練 要不然創好幾個角色 對現實中大部分的人而言遊戲就是遊戲 玩遊戲的認真,並不是因為要「認真活著」 所以透過永久死亡的機制 讓這些人認知到在這裡,要是我不認真思考如何活下去就會死 雖然還是可能會有人擺爛 但至少大家應該還是會至少一次的,認真面對這個世界 認真的思考該如何活下去,不管之後做了什麼決定 至於外部的事情,我想這一點應該是無解吧 不過如果從未來的事來想 如果大家醒來後發現大家都沒死 那會不會就這樣把那時候的事情一笑置之呢? 到時候那個世界就又不再是另一個現實 只是一場遊戲 我想這是憧憬著那個「真實世界」的茅場所不願看到的吧 所以我能夠理解他設計這種死亡機制的用意 要把這個世界的「現實」永遠刻劃在玩家腦中 ※ 引述《godivan (白河家的螢天下無雙)》之銘言: : ※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言: : : 我的想法事實上是反過來的 : : 我認為「真正的死」是必要的 : : 首先從茅場所說的 : : 他的目的就只是創造出這個世界罷了 : : 但究竟是什麼使這個世界變得真實 : : 當然就是「活著的感覺」 : : 而要深刻體會到活著 : : 「無可挽回的死」當然也是必要的 : : 試想如果遊戲中可以無限復活 : : 那大家也不用那麼競競業業 : : 反正就像封測堆屍就好啦 : : 攻略組不會非常認真的擬定戰略 : : 鐵匠不會有打造出良好武器的責任感 : : 一般玩家也不需要認真遊戲,反正也不會死 : : 這種狀況就會讓遊戲還是只是「遊戲」 : : 所以遊戲中「永久的死」絕對是必要的 : : 這是一種驅力,使人可以更認真的看待現在的狀況與環境 : : 就像因為我們會死,我們才會積極的追求理想 : 我覺得這邊講得太偏頗了 : 以現今的MMORPG來講 : 就算是可以無限復活 也是有很認真的 : 以WOW來講 : 那些進度玩家怎可能"不"認真的想攻略? : 那些進度玩家刷裝刷到走火入魔 只是為了多那一點點DPS難道是不存在? : 當然也是有打混的 : 這樣一來有沒有"永久的死"有什麼差別? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.227.75.27
deepmilk:看看現實周遭多少人渾渾噩噩得過且過的玩人生online 09/16 01:49
deepmilk:你的說法一點說服力也沒有........... 09/16 01:49