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我的想法事實上是反過來的 我認為「真正的死」是必要的 首先從茅場所說的 他的目的就只是創造出這個世界罷了 但究竟是什麼使這個世界變得真實 當然就是「活著的感覺」 而要深刻體會到活著 「無可挽回的死」當然也是必要的 試想如果遊戲中可以無限復活 那大家也不用那麼競競業業 反正就像封測堆屍就好啦 攻略組不會非常認真的擬定戰略 鐵匠不會有打造出良好武器的責任感 一般玩家也不需要認真遊戲,反正也不會死 這種狀況就會讓遊戲還是只是「遊戲」 所以遊戲中「永久的死」絕對是必要的 這是一種驅力,使人可以更認真的看待現在的狀況與環境 就像因為我們會死,我們才會積極的追求理想 如果每個人都長生不老,大概大家就每天宅b就好了XD 說不定連bbs都沒人想發明 第二個問題是為何要「現實中的死」 確實,只要設計一個遊戲死後角色就會一直睡到遊戲破關的機關就好了 畢竟對資訊封閉的裡面,這樣就足以使它們認為真的會死 但對外界來說就不管用了 如果說拔下頭盔就會醒過來 那外界一定第一天就把頭盔拔光了 就算會死的就是開始的那幾天 仍然無法保證之後會不會有人偶然發現 造成整個遊戲的玩家全部登出的狀況 事實上茅場做的事真的很簡單 創造出一個等同於現實的世界(對玩家) 並阻止外界一切干擾的可能性(對外界) SAO玩家事實上就是一群生活在劍與魔法世界的住民 桐人也說過SAO的遊戲平衡性很高 並未偏袒怪物,也未偏袒玩家,真的就像是活在另外一個世界 至於用在醫療上 事實上也可以這樣想 對於植物人或是末期患者而言 現實中不存在著希望 如果能夠有足夠真實的世界能夠讓他們居住 或許也是好的事情吧 最後 茅場燒掉自己的腦袋 我覺得是更單純的原因 他只是不希望自己就這樣消失 畢竟一旦事件結束,他一定是被逮捕入獄 所以他才會用這種方式死去 死後也可以繼續的觀察他所創造的世界們 純粹是如同天真的孩童般的好奇心 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.227.75.27 ※ 編輯: cozywolf 來自: 123.227.75.27 (09/14 23:40)
allbs:同標題我剛回了一篇有劇情大雷的 燒腦袋的真正目的不是遊戲 09/14 23:39
keinsacer:可是你那篇腦補成份過高 09/14 23:46
shamanlin:設定硬拔頭盔就會燒腦就沒外界拔頭盔問題,這我應該講了 09/14 23:50
shamanlin:第六次了還一直有人說第一天就拔光.... 09/14 23:50
insethry:這篇要不要也標個雷啊orz 最後一段有點...orz 09/14 23:51
aappjj:但就算會死 還是一堆人黏在BBS前阿XD 09/14 23:58
yanyuyang:SAO不是沒有魔法嗎? wwww 09/15 01:05
fishfu:這劇對我不是很吸引 問題就在你這類問題,探討一些不是官方 09/15 03:13
fishfu:的設定,感覺會越聊越無力 畢竟ACG眾年齡層不同 我老人家是 09/15 03:15
fishfu:經歷過平面RPG的時代啦 以前不像現在3D這麼好容易體驗遊戲 09/15 03:18
fishfu:的世界設定, 這類擬生活化的劇本 多少都有腦補過XD 09/15 03:20