推 nbear:劍心用逆刃刀打龍翔閃(一手要往上推刀身),手掌都沒事的 09/03 23:08
→ wertyorz:太嚴苛了 明明就是3D破圖...玩家電腦的顯卡一定不好 09/03 23:09
推 hsuan0425:擋劍那種受到遊戲數值影響的也不需要用現實角度考量吧 09/03 23:10
看設定怎麼說了XD 以現實來說是不合理的動作就是了
推 wadatsumi:能檔下武器是因為雙刀流的技能吧? 09/03 23:11
推 soem:這是血汗3D動畫師趕時間畫出來的,所以動作調歪了(?) 09/03 23:11
→ wadatsumi:印象中武器格檔x1.5 09/03 23:11
聽你一說似乎有類似印象
※ 編輯: GroundWalker 來自: 114.36.81.92 (09/03 23:13)
推 wille922:而且二刀流有武器格檔加成 而且看起來是倍率加成 09/03 23:11
推 talesr:要不要算算看 桐人手上的兩把劍 左右交換幾次呢? 09/03 23:16
推 wadatsumi:我比較好奇的是桐人最後到底是刺進王的哪裡....? 09/03 23:16
→ cha122977:作品本身不是很強調設定 我覺得別太在意比較好=v= 09/03 23:16
XD
→ jds66:BOSS:曾經我很強...直到我的膝蓋中了一劍... 09/03 23:18
※ 編輯: GroundWalker 來自: 114.36.81.92 (09/03 23:20)
再想想,當初製作組或作者決定要做出用雙劍格檔的動作時,可能真的沒想那麼多,純粹
覺得這樣(似乎)蠻帥的XD (雖然個人不愛這一套)
※ 編輯: GroundWalker 來自: 114.36.81.92 (09/03 23:22)
推 aulaulrul4:比古也可以把不二的刀架開阿www 09/03 23:20
→ cha122977:作者本身好像是那種先寫再說的類型...難怪狂吃書了(攤 09/03 23:23
→ jds66:同時寫兩本書不吃書才怪咧...何況SAO第一本是2002年的作品 09/03 23:25
→ evincebook:說狂吃書也還好啦,不怎麼影響到主線XD 09/03 23:25
→ jds66:10年前的設定...細節部分忘的差不多了吧 09/03 23:26
不過,像是手在盾牌外面這樣子的,應該就算是製作組的問題了。雖然這的確有點苛求XD
※ 編輯: GroundWalker 來自: 114.36.81.92 (09/03 23:28)
→ jds66:製作組:花太多時間在畫亞絲娜了...雜魚就隨便畫畫吧... 09/03 23:29
→ GroundWalker: 和研究她的好友名單(誤) 09/03 23:30
推 zbmrd:拿盾的是左手 在外面的明明是右手 09/03 23:31
不,我說的是他應該要防禦全身才對
嘛,如果SAO中手受到攻擊損血比較少,那就算了=3=
※ 編輯: GroundWalker 來自: 114.36.81.92 (09/03 23:32)
推 kon0419:其實盾牌只是裝飾品 拿在手上就有加防? 09/03 23:41
→ hijacker000:如果都照現實羅馬人那樣 那就沒有戲劇效果了~~ 09/03 23:41
→ jds66:應該是格檔有成功不會扣血...但是沒成功會扣得比沒盾少 09/03 23:48
→ jds66:可能還有個"盾牌格檔"技能 09/03 23:49
推 mackywei:呃,最後那個在羅馬浴場之後看,會有莫名的喜感? 09/04 01:05
推 skylight118:逐闇者本身就有力量補正 開雙刀後架開boss的攻擊ok的 09/04 02:06
推 makurosu7:就是因為擋不住所以被大家說是雜魚呀XD 09/04 02:30