推 hsuan0425:遊戲裡還是看神經反應的能力所以才比較有可能 09/18 23:15
推 kenny21021:桐人似乎是看對方眼神預判的 09/18 23:15
→ hsuan0425:但桐人依然imba無誤 09/18 23:15
→ evincebook:他用超乎一般玩家的方法在玩XDDD 09/18 23:16
→ hsuan0425:看眼神是跟詩乃單挑那次 一般全自動步槍哪來的眼神XD 09/18 23:16
→ NovaWolf:IMBA的是他的造型阿!!!!!! 09/18 23:17
推 abc12812:桐人超萌的阿! 09/18 23:18
推 maikxz:nerf plz 09/18 23:19
→ abc12812:圍棋很好玩的呢 雖然好久沒下了 09/18 23:19
推 sft005:符文之子是奇幻背景的戀愛小說啊 動作戲就別強求了XD 09/18 23:20
當時的我看到冬霜劍這帥到不行的名子跑去買 看完後完全沒有好爽快的感覺...
推 kerorok66:桐人超萌! 09/18 23:20
推 kenq5566:桐人op nerf ire plz 09/18 23:21
別再nerf ire了 都快不會用了 orz
→ wow999:早說桐人是個bug XD 09/18 23:22
推 shamanlin:看眼神預判是吧....問題是詩乃是透過瞄準鏡瞄準的,桐人 09/18 23:23
→ shamanlin:桐人也是透過詩乃的瞄準鏡看詩乃的眼神.....? 09/18 23:23
推 chshsnail:圍棋真的頗有趣的 不過國中後就沒再下過了( ′_>`) 09/18 23:23
推 pan46:看完超開心的 不過看到詩乃出現在ALO... 桐人你還要多少 09/18 23:24
→ pan46:後宮才夠用呀...=_= 09/18 23:25
推 kawo:籃球打多了 也能夠抓到「對手要切了!」這一瞬間 09/18 23:25
→ kawo:不過通常腳下都反應不過來XD 09/18 23:25
我願意相信殺氣這種東西 因為自己&大家 或多或少都有體會
只是砍開子彈這.....
→ shamanlin:感受到對方要射擊了或是要打哪裡,跟實際用劍砍子彈那是 09/18 23:26
→ shamanlin:完全不同等級的事情哪.... 09/18 23:26
推 pan46:符文之子最特別的是那些詩歌吧 其實看完我也小失望 波里斯 09/18 23:27
→ pan46:最後大顯身手根本沒幾頁就... 09/18 23:27
推 ezoboy:作者的強項就是在寫戰鬥,超有感覺的..寫感情就蠻鳥的 09/18 23:28
→ evincebook:還好啦...直葉我覺得還不錯XDDD 09/18 23:28
→ evincebook:亞絲娜的話動畫處理的比較好 09/18 23:28
→ evincebook:剩下的就真的XDDDD 09/18 23:29
推 peiheng:開槍的人自己都不知道子彈往哪飛了你被打的人還能砍 09/18 23:29
推 clover1211:砍子彈這點扯到不行 連續射擊子彈可是會四處飄的 09/18 23:29
→ evincebook:不就看彈道預測線嗎? 畢竟是遊戲還是跟現實有差 09/18 23:29
推 NovaWolf:GGO子彈似乎不會亂飄? 09/18 23:29
→ evincebook:但還是很扯XDD 09/18 23:29
→ kawo:MLB的火星人打100mph的這麼大一棵棒球都不見得百發百中了 09/18 23:30
推 Roobamm:砍子彈你就受不了~~那後面聖母聖詠篇還會砍魔法哩wwwww 09/18 23:30
砍魔法還好吧 飛行速度很慢說
→ clover1211:更別說每一發的擊發間隔那麼短的時間 你還能即時反應 09/18 23:30
→ shamanlin:GGO的子彈當然會飄,瞄準時只能看到命中範圍 09/18 23:30
→ shamanlin:飄到哪裡根本不是射擊者能決定的 09/18 23:31
→ shamanlin:所以桐人擋子彈其實跟看視線一點關係都沒有,那只是防止 09/18 23:32
推 peiheng:桐人自己說砍魔法比砍子彈減單ww 速度上的差異 09/18 23:32
→ shamanlin:凡人太羨慕他的說詞啊啊啊啊(子彈會飄跟詩乃用瞄準鏡瞄 09/18 23:32
→ clover1211:連子彈那種連續射擊都能砍到了 魔法確實簡單多了XD 09/18 23:33
推 Roobamm:但至少子彈有預測線跟實體中心...魔法完全沒有阿!!! 09/18 23:33
→ henry1234562:砍子彈除了沒彈道預測線的靠本能外 09/18 23:34
→ henry1234562:其他都有預測線 可以先把刀擺好 09/18 23:35
→ henry1234562:砍魔法難是因為魔法判定點很小 且一定要用劍技 09/18 23:35
→ shamanlin:書中明文看預測線來不及所以是看視線 09/18 23:36
→ henry1234562:未必那麼剛好都有適合的劍技可以使用.. 09/18 23:36
我覺得砍魔法合理 是因為魔法飛行速度相對漫得多了 像是wow來說
裡面的魔法像是慢動作撥放一樣 我想一般的遊戲設計差不多也是類似的速度
我的動態視力大概可以看到生存遊戲中BB槍跟漆彈槍的子彈 桌球比賽時球旋轉的方向
我想世界上一定一大堆人比我威猛
至於子彈的射速..初速9XXm/s 音速也才3XXm/s 這....
→ henry1234562:看你是說砍哪個子彈..不是每個都來不及 09/18 23:36
→ henry1234562:他砍掉的子彈不知道有多少發.. 09/18 23:36
沒記錯文中有講桐人只砍會造成致命傷害的子彈減少動作 但是子彈的射速...
→ pan46:大家討論的好認真...我已經把這視為川原給桐人的外掛了||| 09/18 23:39
→ clover1211:我是覺得魔法像是把一顆壘球丟過來 速度上和大小肉眼還 09/18 23:42
推 hsuan0425:後面又提到說桐人華麗的劍技有在GGO裡興起一波 09/18 23:42
→ hsuan0425:練劍的風潮XD 但又因為太難大家都放棄了 09/18 23:42
→ clover1211:可以補抓到 09/18 23:42
推 peiheng:子彈比起其他的飛行武器快多了... 09/18 23:43
→ henry1234562:不太算用砍的 他只是把光刀放到預測線上等子彈過來 09/18 23:43
→ hsuan0425:魔法難是要砍中中心點才會有判定 09/18 23:43
推 shadowblade:這跟絕地武士練的一樣阿,在它還沒發射的時候先把劍擺 09/18 23:43
→ shadowblade:在彈道上~ 09/18 23:44
→ henry1234562:魔法是你必須用劍技砍到才算 09/18 23:44
→ h90257:桐人在這裡簡直絕代武士上身 用光劍擋子彈 09/18 23:44
→ henry1234562:而不是隨便砍就行 魔法軌跡也很多種 09/18 23:44
我在意的點是速度是否有超過人類運動極限 (或是說神精傳導極限比較準確)
像魔法這種低於運動極限的攻擊 桐人砍的開不意外
只是子彈射速太快了 算送他第一槍無軌跡靠殺氣砍開 第二槍靠軌跡砍
考慮到第三槍 第四槍發射的時間間隔 這太imba了 nerf pla plz
→ henry1234562:他不用"砍開"阿 已經有彈道預測線的攻擊 09/18 23:53
→ hsuan0425:遊戲裡有各種補正而且看的是神經反應比較有機會 09/18 23:54
→ henry1234562:文字上是說他依照預測線出現的順序移動光刀 09/18 23:54
→ hsuan0425:但也不代表桐人用現實身體辦的到啊XD 09/18 23:54
→ henry1234562:至於他是怎麼知道哪條線先出現的就是他厲害了.. 09/18 23:54
→ henry1234562:擋子彈你只要擋下就好 不需要揮刀 09/18 23:55
→ henry1234562:砍魔法卻一定要揮刀 還必須是技能 09/18 23:56
→ henry1234562:這才是我為什麼覺得砍魔法比較難的原因 09/18 23:56
推 hsuan0425:光刀移動的速度還是要很快就是 09/18 23:56
→ henry1234562:但就只是移動光刀而已 根本不需要揮的動作 09/18 23:57
以連發的槍來說不到0.1秒就要換到下一個正確位置...
→ lockmandash:桐人在ALO的時候都能不靠系統輔助重現某些劍技了 09/18 23:58
→ lockmandash:代表桐人可以光靠AGI補正就達到劍技的揮劍速度 09/18 23:59
→ henry1234562:擁有這種能耐 移動光刀到預測線上應該還做的到 09/19 00:00
→ lockmandash:所以遊戲中有AGI補正,就代表遊戲中能達成現實的非人 09/19 00:00
→ lockmandash:速度。 09/19 00:00
推 shadowblade:如果只是轉手腕的話可能還行吧(用絕地武士那套來看) 09/19 00:01
→ henry1234562:有人提了還有系統補正 所以你不太需要考慮人體極限 09/19 00:02
→ henry1234562:事實上0.1秒並不短.. 這在現實就做的到了吧 09/19 00:02
→ henry1234562:以能無視光刀重量的前提下 迅速移動光刀不太是問題 09/19 00:03
→ Roobamm:桐人也不是全部都擋掉~是盡量檔然後用最快速度接近用刀ko 09/19 00:03
推 jujustine83:Kirito OP nerf plz 09/19 00:03
推 lockmandash:光劍的重量非常輕,桐人在GGO不只一次抱怨過這點 09/19 00:04
→ henry1234562:事實上輕應該是好事就是了 畢竟不影響攻擊力 09/19 00:05
→ henry1234562:影響最大的大概是他的手感 09/19 00:05
考慮到 擋住第一發=>訊息傳到腦袋=>腦袋下令移動到第二發的正確位置
還有神經傳導速率 我覺得0.1秒好短
推 lockmandash:是啊,我也不懂桐人幹嘛堅持一定要拿重劍 09/19 00:06
→ kawo:他中二 不拿劍就渾身發癢想打老婆 09/19 00:07
→ henry1234562:打過羽球應該就能體驗這種感覺了 09/19 00:17
拿一個低於人類神經傳導極限的事情來跟可能高於人類神經傳導極限的狀況相比較
沒有意義啊...
→ henry1234562:因為你無法證明那追不上 事實上也不需要追上 09/19 00:25
→ henry1234562:我的意思就是 我認為那低於傳導極限 09/19 00:25
→ scarbywind:這個時候就想到調整者了..其實不是反應過來,而是預測 09/19 00:25
→ henry1234562:如果是看到子彈當場擋下 那確實很難 09/19 00:26
那你為啥一開始不直接講... 而且同樣也能說無法證明追的上..
假設完全相反又沒明確證據 突然覺得花時間思考這件事很浪費時間
※ 編輯: johnny10724 來自: 175.180.116.247 (09/19 00:28)
→ henry1234562:但是是已經知道路徑的 甚至有可能連線出現後 09/19 00:26
→ henry1234562:多久子彈會打到都已經知道了 09/19 00:26
→ henry1234562:那樣就只是在做一連串精密的動作 09/19 00:27
→ henry1234562:不是一開始就說過了有預測線嗎? 09/19 00:30
→ henry1234562:所以我本來就是在說把光劍放到彈道上 09/19 00:30
推 libramog:不過 裡面的瞄準系統也有一個範圍 玩家的眼神跟子彈落點 09/19 00:30
→ libramog:應該還是會有差距才對阿 09/19 00:31
→ henry1234562:眼神大概是看出大致方向和時機吧 09/19 00:31
→ henry1234562:能砍到近距離的狙擊槍是有點扯 09/19 00:31
推 libramog:面對狙擊槍反而比較合小說的理論 因為射手技術高 09/19 00:34
→ libramog:子彈跟眼神落點反而不會差太多 至於反應速度...... 09/19 00:35
→ arlfasamue:反應速度其實可以忽略..在遊戲裡也不是真實的肉體.. 09/19 02:07
→ arlfasamue:所有的動作都是思考後顯示出(畫面?).. 09/19 02:09
推 kamisun:更扯的是用砍子彈的技巧去砍魔法吧,必中的魔法都砍得掉 09/19 07:30
→ ddjack:砍魔法難度不是速度而是準確度書中說要精準的砍中魔法中央 09/19 09:20
→ ddjack:一個小小的核心然後用劍技砍因為技能有魔法判定 09/19 09:20
推 GAIEGAIE:幽靈子彈桐人就是絕地武士啊 砍個子彈很難嗎XD 09/19 10:03