作者DarkKinght (老王)
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標題Re: [閒聊] 看SAO及玩D3有感
時間Wed Aug 22 18:27:34 2012
認真講
把條件弄成非特定條件無法登出+角色死亡=現實死亡這兩個條件
不管是甚麼遊戲都會瞬間變成滿滿的惡意
除非今天遊戲簡單到像是玩家都已經練成劍神了,結果怪物只有些燈籠還是蜜蜂之類的
玩意,要不然要求玩家沒有錯誤嘗試的機會現實中是還蠻慘的一件事
至於不同文化圈的遊戲比較有差異的可能是幾點
1.歐美地區的遊戲可能會因為遊戲文化的概念關係
設定上硬底子到不行
玩家職業如果是死靈法師一類的
有可能一輩子都得生活在陰暗的區域,想要去主城辦點事情還會被警衛揍
不過有時候可能可以看見一些比較不同反應的NPC
2.職人魂玩家應該日式或是美式的OLG都有機會有點搞頭
GW2的設定來說,如果有辦法取得充足的物料
或是認識採集大戶,應該有機會可以在主城裡面靠著製作技能升到封頂等級
3.韓國的OLG現在我不太確定
不過以前的韓國遊戲最大特色就是農
你可能會看到有一大群玩家擠在同一個區塊打同樣的怪很長一段時間
4.製作團隊態度
當玩家因為破不了關的時候,總是會靠杯職業不平衡或是強弱設定有問題
這時候也許有機會聽到製作者來一句
"我們覺得這樣很Coooooool!"
或是"Are you thankful?"還有"Fuck the loser!"
然後玩家繼續堆屍靠杯
恩.......
好吧,其實我只是想婊D3而已(遮臉)
順便問一下,如果是被擋IP是會強制登出還是直接GG?
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◢███◣ 不想吃你的麥X勞,我也能去啃X基,肯很多的基基
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█┼ ┼█ 關我屁事.... ︳
╲ ╱ ︳ 真的嗎?
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◣◤φrathunter
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◆ From: 111.241.172.80
推 belmontc:其實SAO的結局是破關了之後發現還有煉獄跟彩虹小馬關(ry 08/22 19:35
推 jfurseteidce:而且裝備農到滿出去被蜜蜂風箏死 08/23 20:00