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※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言: : "意識被困在電腦世界的人質"這題材其實出現過很多次,拔線就會死也是定番 : 手上這麼多半死不活的身體空殼對政府而言也是很大的困擾 一開始的落魄武士還頗帥的說, 通常這些角色都能讓作品氣氛炒起來的orz 不過吃飯真的是好問題, 一個人在家怎麼辦呢 又不像主角在家裡面有媽媽可以餵, 想上廁所還有妹妹可以... 不過照一般的作法, 這些玩家應該會由政府和醫療單位主動協助維持基本生存 : 因為伺服器與網路連線品質不良而斷線變成死魚的玩家,其責任應該怎麼算( ′-`)y-~ 不能復活的設定和Diablo的HC難度其實都一樣 1~25普通 26~50 噩夢 51~75 地獄 75~100 煉獄 網路打關鍵字可以看玩家打到煉獄死亡後眼神死掉的那慘況.... 幸好這遊戲不是Blazzard製作的 當玩家爬到XX層的時候 茅: 我觀察了一下這系統, 我決定要修正OOO和XXX, 因為這樣很coooooooool~! 西方作品搞這種生存戰的原因通常都是因為有錢人在地下開賭盤的關係.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.226.231
youngluke:地獄比煉獄可怕吧.... 07/09 14:39
QBian:這樣很酷不是嗎 07/09 14:40
terasono:茅場有寫BOT自動hotfix 暴雪應該學學(誤 07/09 14:41
fearimba:茅原有良心的是沒把難度設定成可以硬吃1F王所有攻擊了 07/09 14:42
fearimba:一上2f就被路邊山貓一擊必殺 07/09 14:42
terasono:茅原我只會想到夾領帶>///< 07/09 14:43
safy:又是茅場 又是茅原 XDDDD 07/09 14:43
fearimba:講錯了XD 07/09 14:43
taiyounouta:茅場最有良心的是不會都練個好一陣子才nerf某屬性 07/09 14:44
evincebook:輪不到茅場Nerf啊...系統會自己修正 07/09 14:45
pipi5867:死亡遊戲版的sao 難度設定比正常版的要簡單 07/09 15:41