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: → yakuky:至於為什麼桐人會一個人衝 還是經驗值=等級的關係 07/10 13:16 : → yakuky:因為SAO要活下去最大的要件是等級 07/10 13:17 我沒看SAO小說。不過就現實中的遊戲營運而言,這樣設計是比較早期的想法 簡單歸類的話,遊戲營運方式有預付和後付兩種、遊戲內的競爭則有PvP和PvE兩種 方向。就SAO第一話給我的概念,這個遊戲的收費像是預付(月費或登入扣點不確定 ,不過也不重要),而地圖分隔型難度控制則可以說是老式的玩家管理機制 玩家進入SAO的心態純然是尋求營運方丟出的固定難題花錢來得到樂趣,而不需面對 遊戲中生產出新的互動 也就是說,雖然SAO描述技術很先進,但並沒有用玩家互動機制創造樂趣(或者提高 遊玩難度,想想FF11一個大型raid要喊多久),也缺乏遊戲內經濟模型的考量,可說 並不具有後來MMOG的社群經濟概念 在這種環境下,主角solo是很合理的。不只是等級,第一話也有說遊戲機制裡物品 產量是有限制的,這也就意味著營運其實期待的是這些人盡量去PvP爭取和消耗有限 的資源,直到100層被解開為止 不過囉囉唆唆講這麼多,我對這種營運的方法看不太過去,擺明了就是王先生 那一套遊戲半年生命規劃法,後面進來的新手是要怎麼玩啊? ......喔,當然sao本來就不打算再加入新手,只是個封閉箱庭實驗就是了 -- 弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」 弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」 弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」 孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく 一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」 原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.90.252
ZMTL:........... 哪沒有互動,後面樓層攻略幾乎是傾全高等玩家 07/10 13:54
ZMTL:SAO鐘後來的社會結構生活玩家也占了很重要的一個比例 07/10 13:54
ZMTL:很多高等武防也可以透過專職的鐵匠製作取得,另外也有釣魚專 07/10 13:56
ZMTL:職、料理專職等等,很多玩家本來就只是為了體驗休閒感覺來的 07/10 13:57
henry1234562:SAO每層樓攻略都是需要很多人打的.. 07/10 13:57
terasono:系統面描述起來是這樣因為是2002年完成的東西XD 07/10 13:57
ZMTL:至於會演變成封閉實驗跟營運也無關,只是茅場做的 07/10 13:58
terasono:實際上寫出來的互動其實多到不行 07/10 13:58
henry1234562:你說的社群經濟概念這其實都會發展出來的 07/10 13:59
henry1234562:系統只是沒有給你一個拍賣場而已 07/10 13:59
terasono:拋開VR技術來說SAO的遊戲設計現在看是有點落後 07/10 13:59
henry1234562:你拋開VR技術SAO就沒賣點了 07/10 14:00
ZMTL:再怎麼單打獨鬥,一個人還是打不贏Boss的 07/10 14:01
henry1234562:就是主打劍技系統阿 這顯然需要VR 07/10 14:01
aulaulrul4:SAO還有自行維修的蘿莉AI阿!! 07/10 14:01
ZMTL:但我相信無論哪個年代的遊戲,內測經驗跟搶先升等都有優勢 07/10 14:02
ZMTL:以Diablo3來說,第一批打到煉獄打到Lv63裝備的人都不知道賺多 07/10 14:02
ZMTL:少... 07/10 14:02
terasono:嚴格來說(SAO裡的)主教系統沒有給人格,蘿的是情緒輔導AI 07/10 14:03
aulaulrul4:畢竟不管是誰看到蘿莉心情都會好很多(?) 07/10 14:04
KUSURI:伴隨金幣量產的高速通貨膨脹 早出售不是比較虧嗎? 07/10 14:04
henry1234562:這是理所當然的 只是死亡版SAO你搶先升等容易死 07/10 14:04
ZMTL:賣台幣的就賺了啊XD 07/10 14:05
ZMTL:而且金幣量產的同時裝備也量產了 07/10 14:06
ZMTL:在最早只有第三章會掉落L63,又只有少數玩家打得過去得時候 07/10 14:06
我只有看第一話,所以是單指第一話的敘述,後面我就真的不知道...也不用捏它我XD 若是以第一話的描述,道具的量和怪物reborn的量和時間都有限定,則可以推斷金幣 也不可能不斷生產出來,只會停在一定的上限以達總值守恆。遊戲作者的計畫就是看 這些人在有限的資源中求生不是嗎? ※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.90.252 (07/10 14:13)
ZMTL:63裝很值錢,金幣的大量崩盤是D3遊戲外的問題(Bot,洗錢) 07/10 14:07
ZMTL:可是裝備的量產是必然會發生的事情 07/10 14:07
aulaulrul4:裝備剛出來價格比較便宜 但是價值比較貴 保值是重點 07/10 14:07
aulaulrul4:所以遊戲幣換美金是最佳解(咦?) 07/10 14:08
ZMTL:我只是想陳述,我相信無論什麼樣的遊戲"領先"必然有優勢 07/10 14:08
ZMTL:除非桐人能找到一群信的過的內測玩家組隊,不然solo是最佳解 07/10 14:09
terasono:桐人那件午夜大衣最保值了,13等穿到故事結束XD 07/10 14:09
aulaulrul4:聽起來滿滿的桐臭味... 07/10 14:11
※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.90.252 (07/10 14:14)
s25g5d4:推 aulaulrul4:聽起來滿滿的桐臭味... 07/10 14:13
aulaulrul4:怪物好像跟一般遊戲一樣會一直生? 07/10 14:13
Xavy:沒吧,只是都擠在一起的話升級很沒效率,跟WOW剛開服差不多 07/10 14:14
terasono:原PO的理解沒錯,而且那個系統還會自己動態平衡 07/10 14:15
ZMTL:我突然搞不懂,這年頭的遊戲不多也是這樣嗎(?) 07/10 14:16
ssccg:那件午夜大衣換了很多次喔,至少五六次吧 07/10 14:16
henry1234562:怪會無限重生阿 但是重生時間是固定的 07/10 14:17
aulaulrul4:他到底多喜歡那件... 07/10 14:17
ZMTL:野外的怪物在剛開服的時候確實要搶,但過個兩三天就沒人搶了 07/10 14:17
henry1234562:這跟一般olg都一樣吧 07/10 14:17
ZMTL:所以很多OLG剛開始新手村都是人,升等速度慢不就這樣XD 07/10 14:17
henry1234562:而且只是要活下來的話你甚至不需要錢.. 07/10 14:17
Blitzcrank:大大我想問一下,人困在遊戲裡不會餓死嗎? 07/10 14:18
ZMTL:茅場的理念與其說是看他們掙扎求生,我覺得比較像親手創造了 07/10 14:18
Blitzcrank:還是因為那跟「速度」有關所以沒差? 07/10 14:18
Xavy:很多人問過了阿..回答很多次了 07/10 14:18
Blitzcrank:我都沒看到............ 07/10 14:18
henry1234562:請爬之前的文章 你會得到解答 07/10 14:18
ZMTL:一個異世界,然後想丟一批真正的原住民進去(除NPC)外 07/10 14:18
terasono:Blitzcrank君你可以搜尋一下版上文章 這幾天很多人問XD 07/10 14:18
aulaulrul4:去尋找刀劍王的文章 你將會得到救贖 07/10 14:19
henry1234562:搜 刀 有QA 07/10 14:19
ZMTL:#1F-j8CPr (C_Chat) 你之前問就有人回你去看這篇了XD 07/10 14:19
Blitzcrank:喔喔謝謝 07/10 14:20
BlackBird:SAO裡的裝備可以分解重置,也就是保留外型但裝備能力提 07/10 14:21
BlackBird:昇。桐人那件大衣應該重置過好幾次XD 07/10 14:21
yakuky:sao是封測沒錯 是為了芧場個人目標所做的世界 07/10 14:22
yakuky:就如同那句廣告一樣 "這雖然是遊戲,可是不是鬧著玩的" 07/10 14:22
ZMTL:所以與其說茅場在實驗,我覺得他只是在創造他的理想鄉 07/10 14:23
henry1234562:是阿 所以說實驗其實不太對 07/10 14:23
aulaulrul4:他不是就只是想要扮演大魔王的超齡中二而已www 07/10 14:23
henry1234562:這已經是他的夢想了 他也不會依此去做什麼事 07/10 14:23
ssccg:還是實驗啦,他的理想世界在sao還不算完成 07/10 14:23
terasono:他原本覺得完成了吧,只是有人開掛讓他看到更多可能性 07/10 14:24
ZMTL:打住吧,在下去應該會有雷XD 07/10 14:25
terasono:我也覺得這方向再講下去就要大暴雷了囧 07/10 14:26
Blitzcrank:茅場就想看戲啊,他一開始就講了,戲才是重點 07/10 14:26
yakuky:對啊 那個是大雷 所以我沒說出來 @@" 07/10 14:26
aulaulrul4:咦?我不是那個意思.... 07/10 14:26
反正已經被雷到了wwww 不過看來是我想太多了 本來以為SAO的設計方式會是: 資源有限,因此只夠80%的人升到Lv2、78%的人升到Lv3 類推 那麼大風吹到最後頂層只剩一張椅子,就很有趣了... ※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.90.252 (07/10 14:34) ※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.90.252 (07/10 14:34)
aulaulrul4:會雷就幫我把那句刪掉吧QQ" 07/10 14:35
aulaulrul4:標題改了=口=" 07/10 14:36
henry1234562:喔 那就是您誤會了XD 07/10 14:39
ssccg:茅場的計畫的確是越上層攻略組會剩越少人,不過不是資源問題 07/10 14:44
yuusnow:是人性問題 07/10 15:02
pipi5867:就像現實中的top guild,人數也不多的感覺吧 07/10 15:19
pipi5867:前面幾樓有一個講錯的,物品只能爆成材料 07/10 15:20
pipi5867:然後再用那個材料去作新的東西,而不是升級上去 07/10 15:20
pipi5867:(升級是+0細劍->+9細劍這樣w 07/10 15:21
andyleeyuan:原PO腦補功力挺強 我看動畫第一集都想不到這個多 07/10 15:30
andyleeyuan: 麼 07/10 15:32
andyleeyuan:第一集明明沒講啥詳細系統設定..... 07/10 15:35
lordmi:你可以想成我是另一個茅場,這些壓力摳米玩家的方法來自 07/10 17:41
lordmi:日常心得… 07/10 17:42
lordmi:簡單說"你怎麼不表大一點?會更愉悅噢" 07/10 17:46