作者ZMTL (夜風。瀟湘)
看板C_Chat
標題Re: [12夏] SAO 刀劍神域01
時間Thu Jul 12 08:34:20 2012
那我們直接來看看桐人的想法好了XD
(節錄第八卷收錄的外傳 - 初始之日的開頭,放心我不會雷全文...
如果到時候動畫完全沒做初始之日,再來考慮雷這段。 )
內容僅相關桐人一開始的決定。
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由于從下到上由大到小,因此城堡整體呈現圓錐狀。面積最大的第一層,直徑近乎十公里
。 「主街區」,也就是第一層最大的都市「初始之街」位於該層南端,是個直徑一公里的
半圓形地域。
街區周圍建起了高聳的城牆,所有的怪獸都無法侵入此地。而且,街區內部還被「犯
罪禁止代碼」所保護,作為玩家的真實生命的HP值一絲也不會受損。換句話說,就是只要
待在初始之街就會很安全,絕對不會死掉。
不過,我就在茅場經驗做完首次演講後,就下定了決心要走出這個街區。
理由有好幾個。我並不相信「代碼」是永久性的。也很忌諱會在玩家間必然產生的不
信賴與不和。還有那深入骨髓的,作為MMO遊戲玩家的升級欲。
不知出於什麼,我非常喜歡科幻小說中的死亡遊戲這些的東西,古今中外的小說、漫
畫,還有電影所有的一切都有涉及。當然遊戲的題材也有很多,當然它們之間也存在著某
種共通點。
在死亡遊戲中,「安全」與「解放」是相互矛盾的。如果說出生點是安全地帶的話,
只要停留在那裡就生命不會有危險。但,如果不冒著風險前進的話,就不可能會有解放的
出現。
當然,我也不是懷著要用自己的劍砍到一百層內的怪獸,將這個遊戲打穿的勇者般的
願望。只不過,囚困在這裡的一萬名玩家中,應該會有很少的一部分人有這樣的想法吧—
—最少應該也有一千人以上。總有一天他們會單獨行動或集結起來走出初始之街,狩獵周
遭的弱小怪獸,開始賺取經驗值吧。提升等級,更新裝備,變得更強。
這裡還有第二個定式。
死亡遊戲中,玩家的敵人不僅僅是規則和陷阱以及怪獸。同樣是玩家的人也會成為敵
人。沒有這些的死亡遊戲,我還真不知道。
SAO 內在街道外也就是「圈外」區是允許PK的。雖說如此,但也不會殺死對方吧——因為
這會成為真正的殺人事件——但遺憾的是我無法保證用武器威逼並搶奪對方道具的玩家不
會出現。要是某個帶有敵意的玩家,擁有著比自己強上很多的數值參數——光是想像一下
那種情況,現實性的危機感跟恐懼就會化為苦澀湧上口中了。
正因為以上這些理由——
要我留在初始之街,放棄安全並強化自身的這個選擇,我無論如何也不會接受的。
為了提高等級,我沒有時間站在那裡發呆。街區周邊比較安全的一些草原怪區,應該
會有許多「決定行動的玩家」聚集在此吧。
SAO的怪物刷新,都是每個怪區按照一定的時
間更新幾只。把最初的獵物狩獵殆盡後,就會拼命尋找下一個POP點,偶爾和其他玩家發
生爭奪也是不可避免的。
為了回避以上這點,並能更加高效的升級,選擇「比較安全的」後的——「稍微有些
危險」的區域是十分必要的。
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置底防雷
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◆ From: 111.242.33.63
※ 編輯: ZMTL 來自: 111.242.33.63 (07/12 08:36)
推 allfate:正當桐人腦中想著這些事情的時候,就會散發出正妹吸引力場 07/12 08:44
推 Yanrei:桐人:帥哥陪練,意者++ 07/12 08:45
推 yakuky:怎麼會跑出這篇 XD 話說怎麼每天都有SAO的討論串? XD 07/12 09:02
推 satheni:所以我的推測也算正確嘛wwww 07/12 09:08
→ ZMTL:幫忙維持熱度啊(? 07/12 09:25
→ ZMTL:第一集首篇心得文至此,標題有SAO or 刀劍的加起來108篇了XD 07/12 09:27
推 Kirito:收到手軟啊XD 07/12 09:30
推 yakuky:希望可以維持到年底...這樣持續幸褔半年沒問題嗎? XD 07/12 10:36
推 evincebook:維持第一集的水準應該可以吧@@ 07/12 10:39
→ yakuky:不過桐人的推文會讓人誤會後宮有108位耶 @@" 07/12 10:39
推 Kirito:SAO裡的正妹應該不到108位吧... 07/12 10:42
推 yakuky:突然想起來桐人是小板主 抱歉 在下又誤會了 >"< 07/12 10:48
→ yakuky:不過就當正妹比是萬分之一好了 所以108位正妹好像也可以 XD 07/12 10:50
推 makurosu7:其實就是很直覺的預見會有PvP 所以要搶先強化自己 07/12 14:11
推 jojohibs:正常來講這遊戲應該是要一邊吊點滴一邊玩的吧 07/13 03:16