→ henry1234562:關於飛和魔法 接下來也確實都會有 敬請期待 10/03 03:44
→ henry1234562:至於斷手這個 我偏向動畫組沒有協調好.. 10/03 03:44
→ henry1234562:叫選單用手部判定 是可以有合理解釋啦 10/03 03:45
→ henry1234562:比如說為了確保不會出現難以判定的狀況 10/03 03:45
→ henry1234562:只靠意念就操作的話 就會有作夢的問題 10/03 03:46
→ henry1234562:他要你想 而且手也要動 就算是個雙重保險這樣 10/03 03:46
→ henry1234562:不過事實上他沒有要你想 只要手部動作就行... 10/03 03:46
→ clover1211:斷手小說中有寫吧 10/03 03:49
推 d86012005:生理條件是根據角色能力 心理條件就看玩家素質這樣吧 10/03 03:59
→ d86012005:你的角色能力事實上做的到但玩家覺得不能 那就做不到 10/03 04:00
→ d86012005:反過來你玩家想做 但你人物能力沒有 那怎麼做得到呢 10/03 04:00
※ 編輯: PrinceBamboo 來自: 111.243.148.231 (10/03 04:01)
→ d86012005:又不是加速世界XD 難道人人都有機會幹掉桐人嗎 10/03 04:01
→ PrinceBamboo:因為"星爆氣流斬"的速度 感覺完全就是腦補的啊(無誤) 10/03 04:02
→ d86012005:不要執著於都是用想的來做動作這一點 這樣會搞混的 10/03 04:03
→ d86012005:你現實中也不會想說要動手結果變成動腳吧 都是想啊 10/03 04:03
→ d86012005:選單只根據角色的行為動作來判斷 所以只要符合動作就行 10/03 04:04
→ PrinceBamboo:照遊戲設定 桐人的最大攻擊速率應該也是一項數值 10/03 04:05
→ PrinceBamboo:所以他的"還要更快"只是下意識的心中吶喊 無助於加速 10/03 04:06
→ PrinceBamboo:我想通了 這點解決 clear! 10/03 04:07
推 d86012005:斷手的部份 遊戲是當作一種狀態在處理 10/03 04:09
→ d86012005:正常的時候沒有 血很少的時候會出現黃色閃電 之類的 10/03 04:09
→ d86012005:所以可以解釋成 那些雜魚無法造成桐人的受傷狀態 10/03 04:10
→ d86012005:然後克拉帝爾那一刀夠強 所以傷害到他的手 10/03 04:11
→ d86012005:之後這個受傷狀態解除 桐人的手就會恢復原狀這樣子 10/03 04:12
→ henry1234562:克萊因被打到手這個小說沒寫吧 10/03 04:12
→ PrinceBamboo:桐人的手是被刀直接切斷的 我奇怪的是這種事怎辦得到 10/03 04:17
→ PrinceBamboo:目前理解為因應劇情的又一個不必要的擬真 10/03 04:17
推 d86012005:就當作是造成暈眩或中毒之類的異常狀態處理就好了啊 10/03 04:21
→ d86012005:刀碰到桐人的手 傷害判斷 誘發桐人斷手的異常狀態 10/03 04:22
→ d86012005:畫面只是表現效果 這和生命值或耐久度之類的應該是無關 10/03 04:22
→ d86012005:我小說是很久以前看的 現在就當我是動畫派就好 10/03 04:23
推 aulaulrul4:小說也是說斷肢的異常狀態在ID旁邊顯示 10/03 06:48
推 hsuan0425:斷手只算是異常狀態 當然觸發條件沒說XD 10/03 07:59
→ hsuan0425:艾基爾那個我是認為被掃到但沒有被擊中要害 10/03 08:00
推 frizentom:真的斷手就變楊過(大誤 10/03 08:42
推 kullan:然後魅力上升200點 10/03 08:47
→ PrinceBamboo:既然有斷手狀態(很多餘) 那是否也有斷腿,眼盲,斷頭 10/03 10:19
→ PrinceBamboo:狀態? 艾基爾部分 假如解釋成是有要害判定的話, 10/03 10:20
→ PrinceBamboo:好像還是跟回憶之丘那段矛盾 10/03 10:21
→ aozakisora:有沒有其他異常狀態不曉得 不過應該有 作者沒寫到而已 10/03 10:26
→ aozakisora:斷手怎麼會多餘 少一隻手造成戰鬥影響哪裡多餘了....? 10/03 10:26
→ aozakisora:眼盲在很多遊戲都有類似的狀態:黑暗 10/03 10:27
→ aozakisora:斷頭的話.....基本上這是要害判定直接死了吧? 10/03 10:27
→ PrinceBamboo:所以從回憶之丘來看 是跟一般遊戲一樣沒有要害判定啊 10/03 10:29
→ PrinceBamboo:不然泰坦之手成員砍他脖子 桐人就game over了 10/03 10:29
→ aozakisora:那兩個被王一擊殺 只是想表現出王的攻擊力超高(合掌 10/03 10:29
→ aozakisora:也要砍的斷 就當成是桐人防太高無法觸發要害擊中判定囉 10/03 10:31
→ aozakisora:就好比現實中 有人拿刀輕輕劃過跟重重砍過脖子的差別 10/03 10:32
→ Xavy:...都差不多是死 10/03 10:53
推 Roobamm:泰坦之手那裏~等級差太多加上桐人又有發動戰鬥中回復.. 10/03 10:53
→ Roobamm:所以才沒有判定斷手斷腳之類的吧~畢竟小說也沒說如何判定 10/03 10:54
→ PrinceBamboo:看來都要合理解釋也都找得到方法 不至於太破格 10/03 11:26
→ PrinceBamboo:不過聽說川原也是個吃書王 可能有些bug是真的沒想好 10/03 11:26
推 Roobamm:懂日文的話其實可以去川原的推特問~他好像都會回答 10/03 11:38
推 evincebook:泰坦之手就等級差太多阿 10/03 11:50
→ evincebook:斷手斷腳只是可能會出現的狀態懲罰 10/03 11:50
→ evincebook:艾基爾跟其他人只是擦傷跟致命傷的區別 10/03 11:51
→ PrinceBamboo:現有的電玩遊戲中有擦傷跟致命傷區別判定的例子嗎? 10/03 11:52
推 d86012005:跟回憶之丘那邊一點矛盾都沒有吧 就說他們太弱了 10/03 11:56
→ d86012005:雖然都是拿武器攻擊 會有怎樣的效果還是要看角色素質的 10/03 11:56
推 evincebook:為什麼一定要跟現有的遊戲比呢XDD 10/03 12:21
推 jack0204:要斷手腳 那下的攻擊力要夠高吧 不然桐人早變成人柱了 10/03 12:26
推 aulaulrul4:現有的遊戲也沒有完全潛行的例子阿... 10/03 12:40
→ PrinceBamboo:比較不見得是為了一樣 如果找不到例子更能突顯出SAO 10/03 12:42
→ PrinceBamboo:的獨特性和作者的創意啊 如果作者真的有考慮到的話 10/03 12:42
推 aulaulrul4:我覺得這個不是創意的問題 是技術力的問題=3=" 10/03 12:44
→ aulaulrul4:這種運算太龐大了所以才只能在小說裡面出現... 10/03 12:45
推 storym94374:真要講的話,頭目的弱點部位就算是致命傷區了吧 10/03 13:50
→ storym94374:動作遊戲很多都有類似的差別,打弱點就比較快爆掉 10/03 13:51