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本來要另外歸納一篇的 但因為明天一大早要去搭飛機 等等就要睡了 這邊單純就"耐久度"的部分討論 目前常見RPG遊戲中 有Equipment裝備 跟Items道具 裝備中 武器(劍,槍,弓,斧,刀...)為增加玩家攻擊力 防具(盾,鎧,盔,護具...)為增加玩家的防禦力 其他裝備(首飾,戒指,手鐲...)則各有增加或降低攻擊,防禦,敏捷,命中,幸運,金錢...等 道具則是有回復生命值,回復異常狀態...等為主 重點是 這種裝備 一但裝備到角色身上 通常都只是作為提升玩家數值的用處 本身不再被視作獨立物件 除了畫面上看到角色多拿了東西 其實已經跟角色融為一體 但SAO中似乎在這部分採取了更為擬真的玩法 即使裝備在身上的裝備 仍然是獨立的物件 而且有著"耐久度"這項數值存在 所以盾可能會被打破 盔甲可能會被打穿 劍可能會被斬斷 劍或盾還有可能會脫手 只是這樣逼真的遊戲 難度也會上升 對高手玩家頗具挑戰性 但對新手玩家可能不習慣 話說攻略組裡好像沒看到以弓箭作為武器的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.148.231
arararare:沒有弓箭系統啊 只有投擲 10/04 01:08
actr:威力太小 射程不夠 還有命中問題 但有神射手...imba 10/04 01:08
lockmandash:SAO沒有遠距離武器,頂多只有投劍那類消耗型的 10/04 01:08
clover1211:似乎遠距離的只有投擲武器 10/04 01:08
PrinceBamboo:投完後不能回收喔? 10/04 01:09
actr:新生SAO有弓啊(笑) 10/04 01:09
evincebook:頂多2F那篇有個比較特別的投擲 10/04 01:09
Xavy:可以用釣竿嗎(?) 10/04 01:09
evincebook:釣竿好像算長柄類的武器 10/04 01:09
lockmandash:哪來的新生SAO....是新生ALO 10/04 01:09
godivan:不過同人在圈內事件有講過她的投擲武器也是稀有物 10/04 01:10
godivan:桐人也只有練基本的投擲技而已 10/04 01:11
PrinceBamboo:那比較像是暗器的樣子 10/04 01:11
PrinceBamboo:我想到惡靈古堡4的雞蛋 可回復 也可當投擲武器XD 10/04 01:15
yshinri:說起來麥塊也可以算是裝備有耐久度的 RPG 遊戲吧 (? 10/04 01:16
aulaulrul4:其實現在很多遊戲有耐久度的設定了 不過脫手好像沒看過 10/04 01:19
aulaulrul4:記得之前還有OLG裝備耐久歸零會爆衣www 10/04 01:19
PrinceBamboo:爆衣之後呢~~(期待) 10/04 01:21
PrinceBamboo:其實稱為耐久度 感覺只適用在食物 10/04 01:22
PrinceBamboo:武器跟防具 用耐度或強度比較好吧 10/04 01:22
aulaulrul4:爆衣就只是變成基本空裝的外觀=w=" 10/04 01:23
GFGF:wow的繳械算脫手嗎www 10/04 08:25
allenvenus:確定有用弓箭的怪物就是了 10/04 12:44