→ cha122977:關鍵字:看了管家三期 10/19 14:09
→ jerry7668:管家三期讓我第一次知道甚麼就做崩潰.... 10/19 14:12
→ terasono:我UW也早追完了整天敲碗月之搖籃 實在沒辦法說動畫"很棒" 10/19 14:12
推 Thatman1824:UW篇已經超展開了,那不叫戰鬥,叫戰爭啊!!! 10/19 14:12
→ terasono:是不錯的推坑良作,可是作不好的地方也很明顯 10/19 14:12
→ terasono:對了我一直想問這串原PO 10/19 14:17
→ terasono:是得了不幫別人/作品改名就會死的病嗎? 10/19 14:18
→ jerry7668:? 10/19 14:20
推 Valter:"重點本來就不是戰鬥"也是事後才講得出來的藉口 我想觀眾期 10/19 14:20
→ Valter:待這部作品應該也是想看戰鬥的部分 而不是一半以上時間在自 10/19 14:21
有人想看戰鬥畫面 也有像我這種看到桐人跟亞絲娜這一對
有處理好就好的人
還有第一集裡 真的有把戰鬥畫面說的很詳細的也沒幾個
像是對決那邊 也就是
大往後抬起的大劍發出橘色效果光,向我揮擊過來。真不愧是最強公會的成員,整體來說
,素質算是不錯,劍技產生的速度也比我想像中來得快。強勁又耀眼的刀身馬上朝我逼近
。雖說是一擊結束的對決,但如果我正面遭受到這帶有必殺威力的一擊,應該也會受到不
容忽視的傷害才對。確信自己會獲勝的克拉帝爾,臉上露出藏不住的喜色。但是——
我搶得先機,比對方早一步揮出的劍尖在劃出傾斜軌道後,帶著黃綠色的光芒,直接
命中克拉帝爾那還在揮擊途中,仍未產生攻擊判定的大劍側面。一陣激烈的火花瞬間爆發
出來。
武器與武器的攻擊互相衝突時,還會有另外一種結果,就是「武器損毀」。
當然這不是時常會發生的事。只有在技巧起始或結束等不存在攻擊判定的情況下,在
那把武器構造上脆弱的位置、方向施加強烈打擊時才有可能會發生。
但是我確信它會折斷。因為裝飾華麗的武器,耐久力通常都不怎麼樣。
不出我所料——仿佛要衝破耳膜般的金屬聲四處飛散,克拉帝爾的雙手劍從中間整個
折斷。誇張的光線效果就像爆炸一般地迸發出來。
原本小說也只寫這樣 動畫沒呈現出來的也只有桐人的心聲
可是真的要講戰鬥畫面 我覺得已經是忠實呈現了
→ Hfy0920:把戰鬥縮短可是做的精彩也沒關係 問題就是短又不精采... 10/19 14:21
※ 編輯: jerry7668 來自: 114.42.86.216 (10/19 14:29)
推 Vladivostok:看的高興就好了,綠豆糕吵久了也不會變綠豆湯啊... 10/19 14:21
→ terasono:jerry7668抱歉,我是指開串者 10/19 14:22
→ Valter:顧自的玩樂 自己作品到底是靠哪部分在吸引人的要搞清楚 10/19 14:22
→ Valter:不是說戰鬥比重少所以做壞沒差 日常故事編排得好就OK了 10/19 14:24
→ terasono:哪部分吸引人這個你問十個板有大概有五六種回答喔XD 10/19 14:25
→ Valter:這對一個主軸是戰鬥的作品來說 我覺得是本末倒置... 10/19 14:26
推 Valter:的確是各有所好啦...不過我想戰鬥要素在刀劍神域這部作品中 10/19 14:30
→ evincebook:不就各有所好而已嗎= =? 10/19 14:30
推 terasono:A1P就是只能做到樣子上忠實呈現...脈絡什麼的請自行補完 10/19 14:31
→ Valter:受期待的程度 應該不會跟它在SAO篇章所佔的比例一樣少吧? 10/19 14:31
→ terasono:君不見多少人有正妹就100分呢(捏鼻 10/19 14:31
→ jerry7668:讓我想到某作品裡面士兵吵著冰淇淋是不要混合比較好吃 10/19 14:32
→ jerry7668:還是要混合才好吃的爭論 10/19 14:32
推 doomlicca:我就是對戰鬥沒什麼興趣的人 看到日式的RAID就更想吐嘈 10/19 14:32
→ terasono:比起戰鬥我反而比較在意劇情上的問題 10/19 14:33
推 Vladivostok:我認為圓盤銷售量才是最接近真實評價... 10/19 14:33
→ doomlicca:作畫不到位還只是其次 MMO歐美和日本的概念不是同個檔次 10/19 14:33
→ terasono:戰鬥畫面跟小說一樣腦補就好 動畫桐人看破團長也要我腦補 10/19 14:33
推 Hfy0920:因為這真的當成宣傳動畫來做了 效果還蠻成功的XD 10/19 14:34
推 makurosu7:像我覺得有趣的是人物的思考邏輯是近代日本 世界的制約 10/19 14:34
→ makurosu7:卻是有選單系統這種違和感 和奇幻世界觀的新鮮感吧? 10/19 14:34
→ terasono:後面川原摸過WOW寫的聖劍篇就比較有歐美MMO的感覺 10/19 14:35
→ terasono:只是他們團每個都是英雄職業XD 10/19 14:35
→ makurosu7:就像哈利波特第一集超有趣 麻瓜角度看魔法 後續就... 10/19 14:35
推 tera:看得高興就好w 10/19 14:37
推 doomlicca:對我來說 前兩話充滿了吐點 戰鬥場面減少後就好多了 10/19 14:37
推 evincebook:克萊因-史詩級的單身 10/19 14:37
→ doomlicca:高等SOLO玩家 RAID方式 打樓層BOSS 連老EQ都沒這麼扯 10/19 14:38
→ jerry7668:克萊因不是有XX當女朋友嗎?(被打) 10/19 14:39
推 Hfy0920:他還要到NPC電話(? 10/19 14:40
推 Valter:不是指SAO評價差 不過我覺得圓盤銷量不值得拿來談真實評價 10/19 14:40
→ Valter:沒什麼內容的動畫卻大賣 評價好的作品無法回本的情形也有的 10/19 14:41
→ Xavy:改編小說困難就是怎麼改都會有人說話阿 10/19 14:41
推 terasono:SAO當初參考的是UO和RO 和EQ-like遊戲的邏輯差很多是一定 10/19 14:41
→ Xavy:每個人對文字構想出來的畫面都不一樣 10/19 14:42
推 evincebook:會大賣一定有他吸引人的地方阿,人的錢包是老實的 10/19 14:43
推 doomlicca:沒錯 但他通關必須靠Realtime EQ WOW式的Raid推王模式 10/19 14:44
→ evincebook:喔 我說的不是指SAO,是說熱賣的作品XD 10/19 14:46
推 terasono:老實說以第一集來看他根本沒有套Raid觀念XD 10/19 14:46
推 enfis:圓盤呈現的只是有多少人願意掏錢出來而已。 10/19 14:46
→ terasono:他們的推王Raid就是好幾個小隊輪流上去K王 退後回血而已 10/19 14:47
→ evincebook:嗯...可能我對圓盤的認知不夠吧XD 10/19 14:48
推 doomlicca:所以或許是以現在觀念看覺得過時 總之戰鬥系統有問題XD 10/19 14:48
→ Xavy:因為這遊戲沒Healer阿 10/19 14:48
推 redhound:戰火還沒熄呀 綠豆湯XD? 10/19 14:49
→ doomlicca:yes 比較偏日式的半即時的感覺 個人對日式MMO意見很多XD 10/19 14:49
推 Valter:要改編到沒人說話大概要像食靈 除人物設定外根本完全原創吧 10/19 14:49
推 terasono:過時/不同系統 說有問題好像太嚴苛啦_A_ 10/19 14:50
→ Valter:然後重點是...畫風還是要好 不然原創版會被當成黑歷史 10/19 14:50
→ doomlicca:對啦 所以我覺得戰鬥不多做也是好事 不然看起來會更陳舊 10/19 14:51
→ terasono:到聖劍篇連仇恨值和遠程故意OT救坦都出來我反而覺得微妙 10/19 14:51
推 doomlicca:SAO篇也相當有歷史了 不可能全部改寫 不知道製作組是否 10/19 14:55
→ doomlicca:有參考現在遊戲的主流而刻意減少著墨在戰鬥上 10/19 14:55
→ doomlicca:無論如何 中二病的作畫還是啪啪啪打臉打得好響啊 10/19 14:56
推 terasono:要A1P拿京阿尼當對手也太殘忍了XDDD 10/19 14:58
→ Valter:其實在中二病之前都是被拿去跟境界線比 那才叫殘忍 10/19 15:02
推 maikxz:後來ALO外傳描述就像EQ WOW的raid 類型 10/19 15:03
→ redhound:被日昇的武戲打趴 其實也沒甚麼好自慚的 10/19 15:04
→ cha122977:等動畫銷量出來吧,不知道會不會贏AW... 10/19 15:25
推 skybin:有看過原作的人 就會知道SAO重點不是在戰鬥 但如果沒看過原 10/19 15:33
→ skybin:作 但看動畫第一集而進坑的觀眾 難免會對後來戰鬥場面失望 10/19 15:35
推 realion:我沒看過原作,也不是被第一話推坑,但沒覺得失望 10/19 15:41
→ skybin:當然不是指全部的人阿 一定也有覺得很棒的觀眾 10/19 15:43
→ sdfsonic:當然啊 就算是靠岸或是腳趾 一定會友覺得很棒的觀眾 10/19 15:46
→ killme323:真的有嗎....-_- 10/19 16:10
推 Valter:AW現在累積也才剛剛破萬而已 輸這個數字的話臉可丟大了... 10/19 16:12
→ killme323:SAO第一捲 第二周就破萬啦.. 比這個應該不是重點 10/19 16:13
→ zzchen:我先看過原作在看動畫 一點都不覺得戰鬥不是重點喔 10/19 17:42
→ zzchen:至少這作品我就是想看桐人如何耍威跟放閃 結果耍威部分做出 10/19 17:44
→ zzchen:來一點都沒威的感覺 小說一些沒描寫細部的部分其實可以好好 10/19 17:46
→ zzchen:靠動畫發揮 這部分只能說可惜了 描述放閃的地方倒是不錯啦 10/19 17:48