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※ 引述《jeanvanjohn (尚市長)》之銘言: : 我再簡單說明一下吧? : : → mushroomface:但用上失敗這個詞就表示你要以全體觀眾的立場發言了 10/19 02:49 : : → mushroomface:動畫公司又不是為了市長一個人而去製作SAO的,憑甚麼 10/19 02:51 : : → mushroomface:以個人觀點涵蓋它的成敗 10/19 02:51 : 我為什麼說SAO是"失敗的動畫,成功的商業促銷"? : 其實有一個很大的原因就是,它沒有辦法很忠實呈現出"讀者想要的東西"。 : 用更粗俗的話來說好了,A1你那種表現方式,最好是分得出啥是星爆氣流斬、 : 啥又是日蝕啦!!!!" : 還是以第十四話為例,第十四話裡面原本桐人應該使出的是二刀流的最高絕技"日蝕", : 但畫面居然用了兼用卡,結果所謂"二刀流最高絕技"跟他前面使出的技術沒啥不同嘛! : 像這種情況,很明顯就會讓有所期待的人失望。 : 這只是冰山一角,但確實第十四話就我個人看來爛到爆炸, : 可以說是辜負了頗多抱持期待者的期望,就這方面而言, : 說是動畫的表現失敗--至少以我這個觀眾的眼光來說--也確實無誤? 有點雷 還是擋一下 老實說 我覺得SAO篇動畫改編很棒了 原因喔 抓抓 如果有跟我一樣 把後面的ALO GGO UW篇都補完的人 其實後面對戰鬥畫面描述是越來越長....... 相比較一開始SAO篇的戰鬥描述就顯得非常的少 還不少是心理戲 而且SAO篇的重點本來就不是在戰鬥畫面上 是閃光夫妻如何放閃光(無誤) 在這個比重上 我覺得動畫組就做得非常到位 看那精美的兩個禮拜(遠目) 而現在在演的ALO篇 幾乎是從頭打到尾 除了短暫的一些交代妹妹在學校跟男同學(逼)跟 亞絲娜和變態在上面(逼)還有桐人受到妹妹的(逼)之後奮起的一些小篇幅 PS 看了管家三期 我還是第一次覺得中規中矩改編 作畫不要崩壞就很不錯了 -- SAO相關惡搞 http://ppt.cc/p2Rs IF 桐人被亞絲娜抓包 http://ppt.cc/KS1X 亞絲娜的野望 http://ppt.cc/ors~ IF 桐人的技能取得條件 http://ppt.cc/J-7v IF 結婚戒指篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.86.216 ※ 編輯: jerry7668 來自: 114.42.86.216 (10/19 14:08) ※ 編輯: jerry7668 來自: 114.42.86.216 (10/19 14:08) ※ 編輯: jerry7668 來自: 114.42.86.216 (10/19 14:08) ※ 編輯: jerry7668 來自: 114.42.86.216 (10/19 14:08)
cha122977:關鍵字:看了管家三期 10/19 14:09
jerry7668:管家三期讓我第一次知道甚麼就做崩潰.... 10/19 14:12
terasono:我UW也早追完了整天敲碗月之搖籃 實在沒辦法說動畫"很棒" 10/19 14:12
Thatman1824:UW篇已經超展開了,那不叫戰鬥,叫戰爭啊!!! 10/19 14:12
terasono:是不錯的推坑良作,可是作不好的地方也很明顯 10/19 14:12
terasono:對了我一直想問這串原PO 10/19 14:17
terasono:是得了不幫別人/作品改名就會死的病嗎? 10/19 14:18
jerry7668:? 10/19 14:20
Valter:"重點本來就不是戰鬥"也是事後才講得出來的藉口 我想觀眾期 10/19 14:20
Valter:待這部作品應該也是想看戰鬥的部分 而不是一半以上時間在自 10/19 14:21
有人想看戰鬥畫面 也有像我這種看到桐人跟亞絲娜這一對 有處理好就好的人 還有第一集裡 真的有把戰鬥畫面說的很詳細的也沒幾個 像是對決那邊 也就是 大往後抬起的大劍發出橘色效果光,向我揮擊過來。真不愧是最強公會的成員,整體來說 ,素質算是不錯,劍技產生的速度也比我想像中來得快。強勁又耀眼的刀身馬上朝我逼近 。雖說是一擊結束的對決,但如果我正面遭受到這帶有必殺威力的一擊,應該也會受到不 容忽視的傷害才對。確信自己會獲勝的克拉帝爾,臉上露出藏不住的喜色。但是——   我搶得先機,比對方早一步揮出的劍尖在劃出傾斜軌道後,帶著黃綠色的光芒,直接 命中克拉帝爾那還在揮擊途中,仍未產生攻擊判定的大劍側面。一陣激烈的火花瞬間爆發 出來。   武器與武器的攻擊互相衝突時,還會有另外一種結果,就是「武器損毀」。   當然這不是時常會發生的事。只有在技巧起始或結束等不存在攻擊判定的情況下,在 那把武器構造上脆弱的位置、方向施加強烈打擊時才有可能會發生。   但是我確信它會折斷。因為裝飾華麗的武器,耐久力通常都不怎麼樣。   不出我所料——仿佛要衝破耳膜般的金屬聲四處飛散,克拉帝爾的雙手劍從中間整個 折斷。誇張的光線效果就像爆炸一般地迸發出來。 原本小說也只寫這樣 動畫沒呈現出來的也只有桐人的心聲 可是真的要講戰鬥畫面 我覺得已經是忠實呈現了
Hfy0920:把戰鬥縮短可是做的精彩也沒關係 問題就是短又不精采... 10/19 14:21
※ 編輯: jerry7668 來自: 114.42.86.216 (10/19 14:29)
Vladivostok:看的高興就好了,綠豆糕吵久了也不會變綠豆湯啊... 10/19 14:21
terasono:jerry7668抱歉,我是指開串者 10/19 14:22
Valter:顧自的玩樂 自己作品到底是靠哪部分在吸引人的要搞清楚 10/19 14:22
Valter:不是說戰鬥比重少所以做壞沒差 日常故事編排得好就OK了 10/19 14:24
terasono:哪部分吸引人這個你問十個板有大概有五六種回答喔XD 10/19 14:25
Valter:這對一個主軸是戰鬥的作品來說 我覺得是本末倒置... 10/19 14:26
Valter:的確是各有所好啦...不過我想戰鬥要素在刀劍神域這部作品中 10/19 14:30
evincebook:不就各有所好而已嗎= =? 10/19 14:30
terasono:A1P就是只能做到樣子上忠實呈現...脈絡什麼的請自行補完 10/19 14:31
Valter:受期待的程度 應該不會跟它在SAO篇章所佔的比例一樣少吧? 10/19 14:31
terasono:君不見多少人有正妹就100分呢(捏鼻 10/19 14:31
jerry7668:讓我想到某作品裡面士兵吵著冰淇淋是不要混合比較好吃 10/19 14:32
jerry7668:還是要混合才好吃的爭論 10/19 14:32
doomlicca:我就是對戰鬥沒什麼興趣的人 看到日式的RAID就更想吐嘈 10/19 14:32
terasono:比起戰鬥我反而比較在意劇情上的問題 10/19 14:33
Vladivostok:我認為圓盤銷售量才是最接近真實評價... 10/19 14:33
doomlicca:作畫不到位還只是其次 MMO歐美和日本的概念不是同個檔次 10/19 14:33
terasono:戰鬥畫面跟小說一樣腦補就好 動畫桐人看破團長也要我腦補 10/19 14:33
Hfy0920:因為這真的當成宣傳動畫來做了 效果還蠻成功的XD 10/19 14:34
makurosu7:像我覺得有趣的是人物的思考邏輯是近代日本 世界的制約 10/19 14:34
makurosu7:卻是有選單系統這種違和感 和奇幻世界觀的新鮮感吧? 10/19 14:34
terasono:後面川原摸過WOW寫的聖劍篇就比較有歐美MMO的感覺 10/19 14:35
terasono:只是他們團每個都是英雄職業XD 10/19 14:35
makurosu7:就像哈利波特第一集超有趣 麻瓜角度看魔法 後續就... 10/19 14:35
tera:看得高興就好w 10/19 14:37
doomlicca:對我來說 前兩話充滿了吐點 戰鬥場面減少後就好多了 10/19 14:37
evincebook:克萊因-史詩級的單身 10/19 14:37
doomlicca:高等SOLO玩家 RAID方式 打樓層BOSS 連老EQ都沒這麼扯 10/19 14:38
jerry7668:克萊因不是有XX當女朋友嗎?(被打) 10/19 14:39
Hfy0920:他還要到NPC電話(? 10/19 14:40
Valter:不是指SAO評價差 不過我覺得圓盤銷量不值得拿來談真實評價 10/19 14:40
tera:克萊因的女朋友: http://0rz.tw/Z0tQD (有雷) 10/19 14:40
Valter:沒什麼內容的動畫卻大賣 評價好的作品無法回本的情形也有的 10/19 14:41
Xavy:改編小說困難就是怎麼改都會有人說話阿 10/19 14:41
terasono:SAO當初參考的是UO和RO 和EQ-like遊戲的邏輯差很多是一定 10/19 14:41
Xavy:每個人對文字構想出來的畫面都不一樣 10/19 14:42
evincebook:會大賣一定有他吸引人的地方阿,人的錢包是老實的 10/19 14:43
doomlicca:沒錯 但他通關必須靠Realtime EQ WOW式的Raid推王模式 10/19 14:44
evincebook:喔 我說的不是指SAO,是說熱賣的作品XD 10/19 14:46
terasono:老實說以第一集來看他根本沒有套Raid觀念XD 10/19 14:46
enfis:圓盤呈現的只是有多少人願意掏錢出來而已。 10/19 14:46
terasono:他們的推王Raid就是好幾個小隊輪流上去K王 退後回血而已 10/19 14:47
evincebook:嗯...可能我對圓盤的認知不夠吧XD 10/19 14:48
doomlicca:所以或許是以現在觀念看覺得過時 總之戰鬥系統有問題XD 10/19 14:48
Xavy:因為這遊戲沒Healer阿 10/19 14:48
redhound:戰火還沒熄呀 綠豆湯XD? 10/19 14:49
doomlicca:yes 比較偏日式的半即時的感覺 個人對日式MMO意見很多XD 10/19 14:49
Valter:要改編到沒人說話大概要像食靈 除人物設定外根本完全原創吧 10/19 14:49
terasono:過時/不同系統 說有問題好像太嚴苛啦_A_ 10/19 14:50
Valter:然後重點是...畫風還是要好 不然原創版會被當成黑歷史 10/19 14:50
doomlicca:對啦 所以我覺得戰鬥不多做也是好事 不然看起來會更陳舊 10/19 14:51
terasono:到聖劍篇連仇恨值和遠程故意OT救坦都出來我反而覺得微妙 10/19 14:51
doomlicca:SAO篇也相當有歷史了 不可能全部改寫 不知道製作組是否 10/19 14:55
doomlicca:有參考現在遊戲的主流而刻意減少著墨在戰鬥上 10/19 14:55
doomlicca:無論如何 中二病的作畫還是啪啪啪打臉打得好響啊 10/19 14:56
terasono:要A1P拿京阿尼當對手也太殘忍了XDDD 10/19 14:58
Valter:其實在中二病之前都是被拿去跟境界線比 那才叫殘忍 10/19 15:02
maikxz:後來ALO外傳描述就像EQ WOW的raid 類型 10/19 15:03
redhound:被日昇的武戲打趴 其實也沒甚麼好自慚的 10/19 15:04
cha122977:等動畫銷量出來吧,不知道會不會贏AW... 10/19 15:25
skybin:有看過原作的人 就會知道SAO重點不是在戰鬥 但如果沒看過原 10/19 15:33
skybin:作 但看動畫第一集而進坑的觀眾 難免會對後來戰鬥場面失望 10/19 15:35
realion:我沒看過原作,也不是被第一話推坑,但沒覺得失望 10/19 15:41
skybin:當然不是指全部的人阿 一定也有覺得很棒的觀眾 10/19 15:43
sdfsonic:當然啊 就算是靠岸或是腳趾 一定會友覺得很棒的觀眾 10/19 15:46
killme323:真的有嗎....-_- 10/19 16:10
Valter:AW現在累積也才剛剛破萬而已 輸這個數字的話臉可丟大了... 10/19 16:12
killme323:SAO第一捲 第二周就破萬啦.. 比這個應該不是重點 10/19 16:13
zzchen:我先看過原作在看動畫 一點都不覺得戰鬥不是重點喔 10/19 17:42
zzchen:至少這作品我就是想看桐人如何耍威跟放閃 結果耍威部分做出 10/19 17:44
zzchen:來一點都沒威的感覺 小說一些沒描寫細部的部分其實可以好好 10/19 17:46
zzchen:靠動畫發揮 這部分只能說可惜了 描述放閃的地方倒是不錯啦 10/19 17:48