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作者: NanaMizuki (水樹奈々) 看板: C_Chat 標題: Re: [14夏] SAO刀劍神域II 02(GGO) 時間: Tue Jul 15 10:07:34 2014 ※ 引述《EXZUSIC (風中過客)》之銘言: : 我來以一個專業FPS遊戲玩家來評斷這個內容吧(′‧ω‧‵) : 本身BF3 BF4 WOT 知名FPS也都有接觸 : BF3 1422小時時數 BF4 267小時(因為不好玩XD) : WOT是最近碰的還沒滿5000場 : 不過我沒看過小說 細節部分我不了解我只是說說我長久以來的經驗 : 因為動畫表現就這樣 我不知道的設定不要打我臉>.< : 大概動畫因為一定要有表演因素吧 讓比較不懂的人看了也有感覺,然後邏輯也有一點能 : 接受這樣 : 除此原因之外的話 一個字..瞎! 超瞎 跟第一季邏輯差不多YY XD : 其實我想說的跟上一篇很類似啦 : .. 強大的狙擊手跑去前線跟機槍打近戰 _(:3」∠) : 再來很多人說的彈道預測線.. 我不知道是不是一定開槍前才會有還是第二發開始瞄著就有 : 但那又怎樣? 重點又不是沒隊友在~明明就有好幾個再接敵 數量還多到可以打交叉火力 : 一個人就一把槍 頂多一次只能看一個方向 打一個點 這不是基礎中的基礎常識嗎.. : 你知道預測線又怎樣 是有辦法一邊跟其他對手交戰一邊躲子彈 你以為在拍駭客任務喔.. : 附近也沒甚麼強大掩蔽物..沙漠遺跡那種破牆壁.50口徑幾乎穩穿的阿 : 而且又沒有其他有效反狙擊手段 也沒有狙擊手要互狙,就一挺機槍直挺挺站著當靶 : 流程應該是這樣: : 狙擊手打掉第一發之後,Q人(誤) 總之就是報位 誰躲哪邊視角看哪 : 接下來應該持續射擊 有彈道預測可以躲子彈 你知道我也知道 但是閃子彈要動作 : 持續射擊是一種有效牽制,敵人為了閃子彈會減緩他們轉移陣地與移動的速度 : 報位給隊友隊友上前壓制,人數優勢甚至可以叫人當誘餌 逼近轉移注意力 : 難道轉頭的時候還會知道朝側腦or後腦飛去的子彈哪時會貫穿他的前額葉嗎? : M134跟兩個光束槍小兵只會有兩種下場啦 : 第一因為狙擊手的壓制被小隊交叉火力收掉 : 第二是注意力轉向其他隊員反擊時被狙擊手爆頭 : 另外看那隊友這麼弱..結局是二的機率大概85%以上吧 : 還要花時間衝到1500m的前線? 開槍都可以打掉兩個彈匣了吧 : 回到拍動畫現實面槍戰要華麗就只能灑狗血啦orz 其實是5打5... 最初 7打6 詩乃狙一個 6打6 豬哥打死一個 5打6 豬哥被minigun打死 5打5 雖然川原用2個理由去合理化 詩乃只有帶7發子彈 詩乃想跟強者對打 不過就算開場打掉2發 還有5發起碼也能打死minigun了 (可以閃過單發狙擊 也閃不過步槍連射 minigun的AGI也不允許他玩掩體探頭 退一萬步來說就算完全沒子彈 也還是有一招可以用 雖然用下去就破梗了 www 至於理由二就無解了 因為是正妹 所以不會被隊友怪 合理懷疑川原玩FPS根本都只打最簡單的難度 說難聽一點COD MW隨便選一片用老兵模式打到通關就知道碰到這種場合要怎麼應對了 -- 2014/06/20 http://tinyurl.com/pmt9mmh -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.206.69 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1405390057.A.282.html
EXZUSIC:但我覺得詩乃跑1500m過去隊友沒死光很神奇欸 07/15 10:11
terasono:會破梗那招一直有人提,川原居然把它當伏筆w 07/15 10:12
terasono:雖然初見覺得很神但仔細想想這才是正確用法... 07/15 10:13
srx3567:要跟強者打還選狙擊手蹲遠遠的打 腦袋有問題嗎? 07/15 10:17
GY5566:選狙擊槍就是小孬孬嗎? 一定要選衝鋒槍正面肉體碰撞? 07/15 10:21
drazil:話說詩乃是拿到黑卡蒂之後才變狙擊專攻,還是一開始就練狙 07/15 10:26
srx3567:你要蹲著狙擊沒關係啊 然後腦袋一熱往機槍衝過去叫蠢 07/15 10:26
drazil:擊手? 07/15 10:26
holymoon99:是說GGO沒有交易平台嗎 把黑卡蒂賣掉換把左輪 還可以表 07/15 10:28
holymoon99:演乳搖換子彈呢(有得搖的話~~ 07/15 10:28
kevin0125:拿狙擊槍打前線也沒問題呀 可是她在前線趴下來架腳架 07/15 10:28
evincebook:詩乃也有考慮賣掉過,但她很中意黑卡蒂 07/15 10:29
evincebook:前面不確定,但拿到黑卡蒂之後就一直當狙擊手了 07/15 10:29
NanaMizuki:小說是寫沒架腳架就開槍了 07/15 10:30
lordmi:既然還要設定負重這種因素,那更不該拿.50步槍在那邊甩 07/15 11:21
lordmi:一個小女生的舉重力媲美海坊主,馬上打自己臉了 07/15 11:22
aulaulrul4:負重是遊戲點數不是本人臂力吧.... 07/15 11:30
wxtab019:他能拿minigun也不是因為他長得比較壯阿XD 07/15 11:34
lordmi:那就更奇怪了,槍枝本身不算質量的話minigun也不需要支撐架 07/15 11:45
lordmi:sion最後空中繞背戰法就完全行不通了 07/15 11:46
NanaMizuki:就單純看STR點多高就能拿多重 07/15 11:51
lordmi:不需要考慮質量,那雙手劍跟小刀揮起來不就一樣快? 07/15 12:05
ehbnsqaa:說不定遊戲設定槍枝接近地面多少距離就會自動上腳架,不 07/15 12:08
ehbnsqaa:然槍枝也不用槍柄了啊 07/15 12:09
srx3567:如果STR只是舉得起來 那機槍沒辦法抬更高不是很奇怪嗎 07/15 12:10
aulaulrul4:舉不高跟負重也有關,不過跟小女生舉不起來無關.... 07/15 12:14
aulaulrul4:就算是女角色,STR點夠高臂力也可以跟怪獸一樣吧.... 07/15 12:15
wxtab019:那把minigun 好像就算你全點STR 也不夠負重可以拿 07/15 12:29
wxtab019:所以一定會超重 07/15 12:29
wxtab019:應該是說一定會要吃負重懲罰 07/15 12:30
ehbnsqaa:抬不高也沒啥好奇怪的吧,最基本的設定就是有抬高的上限 07/15 12:34
ehbnsqaa:再來可能每多抬高一度需要有額外的str,總之看遊戲設定 07/15 12:35
srx3567:負重只能帶一把槍跟一個彈夾的角色 可以快速跑完1500M 07/15 12:38
srx3567:還能拿著槍空中轉圈圈 嗯... 07/15 12:38
evincebook:負重過頭才有移動懲罰阿,詩乃又沒帶過頭 07/15 12:39
PrinceBamboo:搞不好貝希摩斯的本尊是個嬌小的女裝子啊(誤 07/15 12:39
NanaMizuki:沒這麼難理解吧 就類似ro那套負重制度而已啊 07/15 12:43
wxtab019:因為詩乃點STR夠拿黑卡蒂 其他的有點到AGI吧 07/15 12:43
wxtab019:遊戲跑速也不是看你本來能跑多快 看你點的素質能力 07/15 12:44
srx3567:什麼!? RO不是帶水帶到89%開始灌嗎? 07/15 12:46
srx3567:他都在制高點狙擊了 竟然不帶滿彈夾狙到下面變成豬頭 -A- 07/15 12:46
wxtab019:因為他的目標本來就不是為了團隊勝利 或是安全獲勝... 07/15 12:47
wxtab019:反正隊友死光他也沒差 07/15 12:48
PrinceBamboo:戴因被當砲灰利用成就詩乃私心還要被教訓 好慘 07/15 12:52
kim1214:看一群人拼命解釋川原寫mmo的鳥設定 還蠻好笑的XDD 07/15 14:44
kim1214:只能說他根本沒考慮這麼多吧 07/15 14:45
aulaulrul4:有些設定是很詭異,不過有些是吐槽的人為了吐槽在吐... 07/15 14:49
evincebook:拼命解釋鳥設定來搞笑還真是對不起阿 07/15 16:18
leon099:既然有數值與真人實境的話 真的能單純以fps會其他種類遊 07/15 16:24
leon099:戲作區別嗎... 07/15 16:24