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作者: terasono (Alice in Underworld) 看板: C_Chat 標題: Re: [14夏] 刀劍神域 SAO II #01 時間: Sun Jul 6 15:43:53 2014 身為一個怎麼這麼難取悅的原作黨 其實已經非常滿足之下還是要來挑一點雞蛋裡的骨頭 這一期的預算不用說,肯定多很多 而由本集把皇居那堆解說都作出來這點來看 時間應該也比第一期有餘裕,可以演出更多細節 畢竟SAO篇多塞了外傳和SAOP第一層(不過GGO兩本好厚的啊) 只是演出手法上還是有一樣的毛病 省略人物的心理狀態,只作出外在動作 所以明日奈發個呆就沒頭沒腦冒出一句"現實和虛擬世界的分別是什麼" 或許動畫團隊覺得這不重要吧 反正是不知道哪時候才能映像化的UW篇伏線... ...咦,那上面說的皇居那段也一樣啊!甚至要扯到加速世界去 所以說真搞不懂這團隊的取捨標準吶 咖啡廳的部分,這個從表情到動作都很欠扁的菊岡真是太棒了 完全可以體會和人對他不爽的感覺XD 比較可惜的是聽到30萬報酬時的腦內PC菜單沒做出來 這樣之後被直葉敲詐砍單大概也不會有吧 OP動畫,個人認為比一期的兩段都棒 只是這演出根本把作案手法以外的展開全都捏光光啦XDDD 特別喜歡詩乃對上高速移動的__那段,這就是全敏的實力啊! 至於活像星戰跳出來的光劍效果,只能說這是忠實呈現玩梗 畢竟是美商開發的遊戲嘛(苦笑 下一話沒意外前半就是詩乃大顯身手,後半桐子大顯身手了吧 -- 可惜這棚的澤城不會用跳彈打人,也不能超越物理限制了,です -- 私の界へようこ諸君は自発てきにログアウトすることは出来ない、外部の人間の手 によるヴギアの停止或Swrd Art nlinいは解除もありえない。ま た、ゲームに置いてあら 私はソードアート.オンラインを作った ゆる蘇生手は機能 を失い。HPがゼロになった瞬間諸君らのアバは永久にし、同時に諸君らの脳は ナーギアによってされるこれはゲーであっても解放される条件はただ一つ…… このゲームをクリすればよい。 遊びはない プレイー諸君の--健闘を祈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.248.203 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1404632645.A.D39.html ※ 編輯: terasono (220.132.248.203), 07/06/2014 15:45:10
Fate1095:境界線也是內心戲砍光,個人認為內心戲在動畫來說不是必要 07/06 15:48
Fate1095:畢竟在外面和朋友閒聊時,對話內容也是沒頭沒腦啦 07/06 15:49
terasono:當然不要求照本宣科都讓角色說出來,但好歹要演一下 07/06 15:49
terasono:極致就是一期桐人省略兩面內心推理瞬間發現團長就是茅場 07/06 15:50
chris1281:內心戲演太多就會很悶,不如爽快地把畫面做出來 07/06 16:01
chris1281:境界線上的地平線真是好作品,我看到製作組滿滿的愛啊!! 07/06 16:02
terasono:A1就是什麼都不做,跳過過程直接演結果啊XD 07/06 16:08
godivan:SAO我承認如果是看爽了話動畫版是很成功 07/06 16:09
terasono:小地方就算了,一期14話那個"時間不夠了原來你就是茅場" 07/06 16:09
godivan:但是ㄧ些劇情上的推導反而是內心戲的描述就.. 07/06 16:09
terasono:就是這種作法用在關鍵劇情上... 07/06 16:10
terasono:這一回進咖啡廳那邊就不錯啊 不用內心話也知道尷尬 07/06 16:17