●42243 1 7/06 terasono R[14夏] 刀劍神域 SAO II #01
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作者: terasono (Alice in Underworld) 看板: C_Chat
標題: Re: [14夏] 刀劍神域 SAO II #01
時間: Sun Jul 6 15:43:53 2014
身為一個怎麼這麼難取悅的原作黨
其實已經非常滿足之下還是要來挑一點雞蛋裡的骨頭
這一期的預算不用說,肯定多很多
而由本集把皇居那堆解說都作出來這點來看
時間應該也比第一期有餘裕,可以演出更多細節
畢竟SAO篇多塞了外傳和SAOP第一層(不過GGO兩本好厚的啊)
只是演出手法上還是有一樣的毛病
省略人物的心理狀態,只作出外在動作
所以明日奈發個呆就沒頭沒腦冒出一句"現實和虛擬世界的分別是什麼"
或許動畫團隊覺得這不重要吧
反正是不知道哪時候才能映像化的UW篇伏線...
...咦,那上面說的皇居那段也一樣啊!甚至要扯到加速世界去
所以說真搞不懂這團隊的取捨標準吶
咖啡廳的部分,這個從表情到動作都很欠扁的菊岡真是太棒了
完全可以體會和人對他不爽的感覺XD
比較可惜的是聽到30萬報酬時的腦內PC菜單沒做出來
這樣之後被直葉敲詐砍單大概也不會有吧
OP動畫,個人認為比一期的兩段都棒
只是這演出根本把作案手法以外的展開全都捏光光啦XDDD
特別喜歡詩乃對上高速移動的__那段,這就是全敏的實力啊!
至於活像星戰跳出來的光劍效果,只能說這是忠實呈現玩梗
畢竟是美商開發的遊戲嘛(苦笑
下一話沒意外前半就是詩乃大顯身手,後半桐子大顯身手了吧
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可惜這棚的澤城不會用跳彈打人,也不能超越物理限制了,です
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私の世界へようこそ諸君は自発てきにログアウト
することは出来ない、外部の人間
の手
によるナ
ーヴギア
の停止或Sword Art Onlineいは解除もありえない。ま
た、ゲーム
に置いてあら 私はソードアート.オンラインを作った ゆる蘇生手
段は機能
を失い。HPがゼロになった瞬間諸君らのアバ
ター
は永久に消
滅し、同時に諸君らの脳は
ナー
ヴギア
によって破
壊されるこれはゲームであっても解放される条件はただ一つ……
このゲームをクリアすればよい。 遊びではない プレイヤー諸君の--健闘を祈る
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※ 編輯: terasono (220.132.248.203), 07/06/2014 15:45:10
推 Fate1095:境界線也是內心戲砍光,個人認為內心戲在動畫來說不是必要 07/06 15:48
→ Fate1095:畢竟在外面和朋友閒聊時,對話內容也是沒頭沒腦啦 07/06 15:49
→ terasono:當然不要求照本宣科都讓角色說出來,但好歹要演一下 07/06 15:49
→ terasono:極致就是一期桐人省略兩面內心推理瞬間發現團長就是茅場 07/06 15:50
→ chris1281:內心戲演太多就會很悶,不如爽快地把畫面做出來 07/06 16:01
→ chris1281:境界線上的地平線真是好作品,我看到製作組滿滿的愛啊!! 07/06 16:02
→ terasono:A1就是什麼都不做,跳過過程直接演結果啊XD 07/06 16:08
→ godivan:SAO我承認如果是看爽了話動畫版是很成功 07/06 16:09
→ terasono:小地方就算了,一期14話那個"時間不夠了原來你就是茅場" 07/06 16:09
→ godivan:但是ㄧ些劇情上的推導反而是內心戲的描述就.. 07/06 16:09
→ terasono:就是這種作法用在關鍵劇情上... 07/06 16:10
→ terasono:這一回進咖啡廳那邊就不錯啊 不用內心話也知道尷尬 07/06 16:17