→ azc3144:刀劍王!!!!!!!!!! 07/26 23:26
推 f222051618:桐子你自宮吧 ( ′_>`) 07/26 23:27
※ 編輯: evincebook (1.165.191.213), 07/26/2014 23:29:21
推 akila08539:反正詩乃很可愛就夠了 HSHS~~ 07/26 23:28
推 Jackalxx:所以又是個男生優配女聲線嗎XD 07/26 23:29
→ evincebook:沒錯XD 07/26 23:29

推 akila08539:明明都摸到確定是飛機場了 居然還認為是女的? 07/26 23:30
→ akila08539:看來可以合理懷疑詩乃也沒什麼料..(被.50口徑子彈爆頭) 07/26 23:31
推 koshiroh2000:玩網路遊戲人妖是很正常(?) 07/26 23:31
推 goenitzx:OS:(好可憐 比我還...) 07/26 23:34
→ kopl1598753:...所以接下來主角進遊戲是用女角喔= = 07/26 23:36
→ evincebook:應該說外表是女性,不是女角XD 07/26 23:37
→ evincebook:人物資料還是男性 07/26 23:37
推 Jackalxx:珍希偽娘模組 07/26 23:38
→ Imuran:這邊的人妖是不可能的 少了一根兩粒會很不自在 07/26 23:38
→ kopl1598753:...這什麼怪設定啦 變性噢 哈哈XDDDD 07/26 23:39
推 hinofox:那是潛行時數達到天文數字的帳號才有機會出現的超稀有外觀 07/26 23:39
→ hinofox:被騷擾那段應該就是要跟他買那個外觀 這段我還沒看動畫 07/26 23:40
推 GAIEGAIE:遊戲外貌是隨機分配的樣子 主角剛好分配到這種型的 07/26 23:41
→ kopl1598753:SOGA 07/26 23:42
推 MadMagician:偽娘比女角模組還值錢 07/26 23:46
→ QBian:桐子好可愛喔 07/26 23:47
推 suhorng:那外觀是 bug 嗎.... 07/26 23:48
→ evincebook:不是BUG,是隨機的 07/26 23:48
→ hinofox:超稀有模組 GGO玩家間的傳說外觀 那個路人其實超幸運XD 07/26 23:49
→ hinofox:照理說就算買賣不成也該拍張照才是XD 07/26 23:50
→ evincebook:其實不用拍照,下星期開始全GGO的人也會留意到桐子(? 07/26 23:51
推 QBian:藍毛主角隨便就遇到黑長直美少女了 YY作啦(?) 07/26 23:52
→ hinofox:至少可以人炫耀一下XD "發現野生的M9000!沒想到真的有" 07/26 23:53
推 jack0204:外觀根據帳號歷史產生,越久稀有度越高 07/26 23:53
推 mybaby520:光劍版水平方陣斬 職業病XD 07/27 00:01
推 ccoos:老實說我看動畫真的有被桐子電到....看小說時還好的說ˊˋ 07/27 00:44
推 storym94374:我覺得閃子彈遊戲做得很糟耶...一點都沒有把從視線 07/27 01:39
→ storym94374:預測著彈點的感覺做出來,還是看到紅線才靠反應閃躲 07/27 01:40
推 KiSeigi:最後一次的閃躲,畫面有帶到眼神,這段才是在講預測預測線 07/27 01:57
→ KiSeigi:前幾次應該只是剛進入遊戲先適應預測線系統 07/27 01:57
推 storym94374:不只最後一次,倒數第二次的一排六發子彈也是靠視線的 07/27 02:29
→ storym94374:其實根據小說的描述,桐人從一開始就適應了... 07/27 02:31
動畫有做出捕捉視線的畫面,我認為一次就足夠了
要是再用"注意看他的視線"之類的OS會更好懂
如果一直要表現捕捉視線,大概會變成
NPC視線特寫 → 閃子彈 → NPC視線特寫 → 閃子彈 → NPC視線特寫 → 閃子彈
這應該會看到很煩吧,而且倒數幾波會沒有緊湊感
就算這一點呈現得不好,說這段很糟糕似乎對動作演出不太公平XD
※ 編輯: evincebook (1.165.191.213), 07/27/2014 03:00:31
推 storym94374:一開始做出捕捉視線的畫面時為什麼桐人要跟著移動身體 07/27 03:55
→ storym94374:應該是等三發子彈準備發射後才躲到安全地帶,而不是 07/27 03:56
→ storym94374:發射前亂動吧?這是我覺得第一個做壞的地方 07/27 03:57
→ storym94374:接著第二個做壞的地方是桐人被彈道預測線瞄準太久了 07/27 03:58
→ storym94374:這樣看起來很像看到預測線才開始閃躲,與他的作法不符 07/27 03:59
→ storym94374:要是真的靠視線預測,應該做成在預測線碰到前就閃開 07/27 04:00
→ storym94374:第三個缺點是桐人在最後一波槍擊發射時有被嚇到 07/27 04:01
→ storym94374:動畫太輕描淡寫了,好像一切都在掌握之中 07/27 04:02
→ storym94374:還有桐人閃躲的方法在之後的對戰應該會主動說明 07/27 04:03
→ storym94374:所以在這邊OS注意視線可能會破梗,只要畫面做好就好了 07/27 04:04
→ evincebook:感覺有點計較過頭了,我覺得被預測線瞄準那邊應該是 07/27 09:13
→ evincebook:慢動作的呈現吧? 07/27 09:13
→ evincebook:再來,桐人如果沒有移動身體,NPC的視線變化會不夠明顯 07/27 09:14
→ evincebook:這樣子反而沒辦法呈現NPC的視線是會跑動的 07/27 09:15
→ evincebook:而且小說這邊就有說是看視線了 07/27 09:16
→ evincebook:對決那邊是一定會講的,因為是有人問的 07/27 09:17