●43705 1 7/13 johnny10724 R[14夏] 刀劍神域II (SAO II) #02
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作者: johnny10724 (閃電風暴) 看板: C_Chat
標題: Re: [14夏] 刀劍神域II (SAO II) #02
時間: Sun Jul 13 12:31:55 2014
兩年不見sirika 他還是負責被觸手綁的角色.... 戰鬥技術好像沒什麼進步
托經費充足的福 這次不管是作畫或戰鬥場景
比起一期真是好太多了 一期可以重製嗎 orz..........
一開始sino拖王卡點的部份 雖然畫面有演出打光一堆彈夾
若是在最後一個彈夾時可補句台詞 可以讓觀眾更能理解
一發miss的失誤機會都沒有
後續戰鬥有各種抓瞄準線閃子彈的表演
最後靠高度決勝的戰鬥更是精彩
不知道 是不是因為sino是幽靈子彈的主角
覺得staff把sino畫得超粉嫩的感覺 有點想抱回家...
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以前覺得kirito拿光劍把子彈砍掉很誇張
後來發現 其實像坦克世界這種 會算子彈飛行時間 算縮圈 的遊戲玩久了
玩家腦袋內建第六感是很正常的事
像IXF DPX ....等亞洲超強公會的玩家 推進到一半有時常會來個無理頭的急煞
過一瞬間馬上一大堆炮彈飛過前面
對射時算loading時間和炮彈飛行速度 做極限輸出和閃躲也很剛好
看到後面
肌肉男大概在OS 一群猴子 還是靠我自己掃光對面好了....
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→ Dnight:被觸手綁是重要的角色,但是手不要遮阿(炸 07/13 12:35
推 lees85878405:WOT那個 其實應該是對地圖很熟悉 知道對方可能埋伏 07/13 12:43
→ lees85878405:所以不直接先衝出去變活靶 應該說是經驗使然吧 07/13 12:44
→ ehbnsqaa:WOT那個叫做騙砲,知道哪個點容易被打,就故意露出頭然急 07/13 13:37
→ ehbnsqaa:退,讓對方射完後再快速通過危險區域 07/13 13:38