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作者: johnny10724 (閃電風暴) 看板: C_Chat 標題: Re: [14夏] 刀劍神域II (SAO II) #02 時間: Sun Jul 13 12:31:55 2014 兩年不見sirika 他還是負責被觸手綁的角色.... 戰鬥技術好像沒什麼進步 托經費充足的福 這次不管是作畫或戰鬥場景 比起一期真是好太多了 一期可以重製嗎 orz.......... 一開始sino拖王卡點的部份 雖然畫面有演出打光一堆彈夾 若是在最後一個彈夾時可補句台詞 可以讓觀眾更能理解 一發miss的失誤機會都沒有 後續戰鬥有各種抓瞄準線閃子彈的表演 最後靠高度決勝的戰鬥更是精彩 不知道 是不是因為sino是幽靈子彈的主角 覺得staff把sino畫得超粉嫩的感覺 有點想抱回家... ---------------------------------------------- 以前覺得kirito拿光劍把子彈砍掉很誇張 後來發現 其實像坦克世界這種 會算子彈飛行時間 算縮圈 的遊戲玩久了 玩家腦袋內建第六感是很正常的事 像IXF DPX ....等亞洲超強公會的玩家 推進到一半有時常會來個無理頭的急煞 過一瞬間馬上一大堆炮彈飛過前面 對射時算loading時間和炮彈飛行速度 做極限輸出和閃躲也很剛好 看到後面 肌肉男大概在OS 一群猴子 還是靠我自己掃光對面好了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.180.193.215 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1405225918.A.6A2.html
Dnight:被觸手綁是重要的角色,但是手不要遮阿(炸 07/13 12:35
lees85878405:WOT那個 其實應該是對地圖很熟悉 知道對方可能埋伏 07/13 12:43
lees85878405:所以不直接先衝出去變活靶 應該說是經驗使然吧 07/13 12:44
ehbnsqaa:WOT那個叫做騙砲,知道哪個點容易被打,就故意露出頭然急 07/13 13:37
ehbnsqaa:退,讓對方射完後再快速通過危險區域 07/13 13:38