推 realion:網遊廢人特有的稀有造型 07/27 20:27
推 dichenfong:你要比較宅才會有比較宅的造型 07/27 20:27
推 siro0207:the seed有限制等級上限嗎? 07/27 20:27
這點不清楚,劇中出現的SAO、ALO、GGO都沒有提過遊戲的等級上限
那段舉例有點不好,這樣會變成GGO跟ALO的等級上限是一樣的,我再試著修改看看
推 lockmandash:等級上限是各個遊戲自己設定的吧 07/27 20:29
→ lockmandash:以sao來講,上限可能超過三位數了 07/27 20:29
好比說ALO裡面人物等級/等級上限=70%
那麼就會轉成GGO內等級上限x70%的等級數值
這樣的說明有好一點嗎@@?
※ 編輯: evincebook (1.165.191.213), 07/27/2014 20:32:10
→ siro0207:沒有的話 我覺得同等級會蠻怪的 像是某個遊戲上限300等 07/27 20:30
→ siro0207:某個遊戲上限60等 這樣轉移的時候怎麼轉? 07/27 20:30
推 hinofox:這部有明講等級的部分也就SAO時期桐人被圍卻不會損血那段 07/27 20:31
推 davidex:東森廣告的時候 畫面顯示Kirito Lv96 Asuna Lv95 07/27 20:31
推 goenitzx:猜是LV30<-->LV150 大慨這樣? 07/27 20:32
推 terasono:就只有舊SAO中有在提等級而已 07/27 20:32
→ evincebook:就變成1:5那樣轉換,我已經修改內文了 07/27 20:33
推 aresa:我只能想到變態愛徒而已 07/27 20:33
推 davidex:不過ALO最後他不是說把帳號洗白了 那會高等到哪去嗎? 07/27 20:33
推 mybaby520:The seed的Cardinal系統是很能幹的AI 只說它負責轉這樣 07/27 20:34
→ mybaby520:重練後的等級 所以沒有SAO的變態數值(親自敘述) 07/27 20:35
推 lockmandash:再哪之後也都過了半年以上了,也練回一定程度了吧 07/27 20:35
→ Swampert:是快一年吧 07/27 20:36
推 sdfsonic:我覺得為什麼要把脫衣回放在下一集很怪 07/27 20:36
→ mybaby520:重置提到時好像是五月 GGO現在十二月 07/27 20:36
推 wingyat92:重練就好了啦 有那麼多人可以帶練 07/27 20:37
推 siro0207:不過這樣就會變成一定要用等級制 而且要有等級上限 07/27 20:37
→ evincebook:那只是一種舉例,也可以把等級變成數值上限之類的 07/27 20:38
→ evincebook:或是用當前數值跟起始數值做比較 07/27 20:38
→ mybaby520:Cardinal會根據玩家等級.環境進行資源分配比如說重生點 07/27 20:39
→ mybaby520:還會自己從網路抓故事改編寫副本 遊戲轉換調整應該easy 07/27 20:39
→ siro0207:用數值的話 就表示the seed數值種類會被限制住 07/27 20:41
→ evincebook:siro大是指五種數值的遊戲轉到四種數值的遊戲嗎? 07/27 20:41
推 davidex:Cardinal是指結衣嗎@@ 07/27 20:41
推 lockmandash:茅場開發的Cardinal系列真的超強大,可以節省大量人力 07/27 20:41
→ siro0207:因為要是有個數值在一款遊戲有 一款沒有 那就出問題了 07/27 20:42
→ evincebook:基本上在The Seed架構下的遊戲都要以The Seed為優先 07/27 20:42
→ lockmandash:也因為這樣,uw篇的cardinal才會成為我最喜歡的角色之 07/27 20:42
→ lockmandash:一。(可惜....QQ) 07/27 20:42
→ mybaby520:因為是科幻設定所以比較難單純用數值去完美解釋 想像成 07/27 20:43
→ mybaby520:AI針對遊戲做最適調整就好了 The seed的確是一種共同架 07/27 20:43
→ lockmandash:結衣只是cardinal系統下的程式之一而已 07/27 20:43
→ mybaby520:構 只開放程式沒開放源碼 裡面有很多黑箱運作 07/27 20:44
→ lockmandash:糟糕!要決鬥了 07/27 20:44
推 siro0207:舉例來說 一款遊戲的運氣數值會影響爆擊機率 然後我把運 07/27 20:45
→ mybaby520:歐咧諾趟 抖羅!! 07/27 20:45
→ siro0207:氣點超高 結果要是到另一款遊戲沒運氣 或是有運氣但並不 07/27 20:46
推 hinofox:Cardinaltl超強的 還會自己生任務 而且差點就...(爆雷) 07/27 20:46
→ siro0207:是影響爆擊機率 而是影響寶物掉落率 這樣要怎麼辦? 07/27 20:47
→ evincebook:這可能要問作者了,作品設定頂多說到這樣 07/27 20:50
推 lockmandash:而且其實alo也不是等級制的,這樣轉到ggo應該只有技能 07/27 20:51
→ lockmandash:點可以繼承才對吧 07/27 20:51
→ dephille:ALO也是有能力制的只是個人技術比較重要 07/27 20:52
→ evincebook:我是想說用等級的方式來說明會比較好懂XD 07/27 20:52
推 siro0207:如果是純等級制以及有等級上限的話 那的確比較方便 07/27 20:54
→ siro0207:因為一進來 等級就配好 然後像wow一樣 能力值及技能點讓 07/27 20:54
→ siro0207:你自己自由分配 就不用管有哪些數值種類了 07/27 20:55
→ siro0207:不過這樣又會有個問題 我如果去別的遊戲 又回來 變成能洗 07/27 20:56
→ siro0207:能力值及技能點 這樣就會跟第一集的說法衝突 07/27 20:57
推 yuusan:有沒有關掉顯示預測線的選項? 桐子根本不需要阿! 07/27 20:58
→ mybaby520:原作也是數值舉例OK啦 只是中間特別強調「相(ㄏㄟ)對(ㄉ 07/27 20:58
→ evincebook:人物資料會有記錄,應該不會有這種狀況 07/27 20:58
推 Raptorjet:能力移轉本來就是讓桐人一進遊戲就能開外掛的設定 不這 07/27 20:58
→ evincebook:如果有等級提升之類的變化,可能會是回到原來遊戲之後 07/27 20:59
→ mybaby520:(ㄒㄧㄤ)平(ㄗㄨㄛˋ)衡(ㄧㄝˋ)」的轉換程序調整 07/27 20:59
→ evincebook:人物會有多的技能點數之類的吧 07/27 20:59
→ Raptorjet:樣設定有人願意看他每次玩新遊戲又要練功? 07/27 20:59
→ siro0207:因為第一集有說過 某個能力吃香 但後來就會變的不吃香 07/27 20:59
→ evincebook:不過這點就跟上面討論的部分一樣很難有答案XD 07/27 20:59
→ Raptorjet:去計較這種設定到底合不合理也沒有用 本來就作者說的算 07/27 21:00
→ siro0207:如果能洗的話 這不是問題 07/27 21:00
→ Raptorjet:看現在市面上哪有兩個遊戲角色數值可以轉移的 07/27 21:00
→ siro0207:人物資料有記錄 但是去別的遊戲一段時間 能力也會改變吧 07/27 21:01
→ evincebook:所以我有說提升的部分可能會做相對的轉換 07/27 21:01
→ siro0207:轉回來應該還是要再重新計算 07/27 21:02
→ evincebook:但原來的部分保持不變 07/27 21:02
→ mybaby520:我想應該很難洗到你要的吧 Cardinal在玩家後面 他非常火 07/27 21:03
推 siro0207:想到另一個問題 我在30等離開 跑去別的 練到60等回來 我 07/27 21:05
→ siro0207:就可以得到30等的能力值分配 接下來我就可以依照目前最 07/27 21:06
→ siro0207:imba的數值做分配 之後變的不imba時 我就再跑到別的遊戲 07/27 21:07
→ siro0207:然後再回來 loop.... 07/27 21:08
→ mybaby520:umm 原作解釋的話是根據相對平衡程序幫玩家做好分配 07/27 21:10
→ mybaby520:屬性和職業上可能會非常類似 07/27 21:10
→ siro0207:不太懂他平衡要怎麼分配 因為要給玩家點自己喜好的屬性 07/27 21:13
→ siro0207:強制分配點數來達到平衡的話 就... 07/27 21:14
→ mybaby520:A遊戲筋力100敏捷度80的角色變成B遊戲STR40 AGI30的角色 07/27 21:17
→ mybaby520:ALO裡中上程度的肉彈戰士 轉生為GGO裡中上程度的戰士 07/27 21:18
→ mybaby520:↑桐人的舉例 關於數值沒有更多解釋了0.0 07/27 21:19
推 siro0207:這我知道 但這樣做有兩個問題 第一是筋力100敏捷度80可能 07/27 21:21
→ siro0207:在A遊戲裡很實用 但是在B遊戲裡卻是AGI實用度大於STR 07/27 21:22
→ siro0207:第二是在A遊戲裡敏捷可能影響爆擊機率 但B遊戲的AGI是影 07/27 21:23
→ siro0207:響迴避率 要是我這個玩家喜歡爆擊不喜歡迴避的話 就... 07/27 21:24
→ mybaby520:從這兩句來看這個程度概念是稍微含糊的 交給系統來做 剩 07/27 21:24
→ mybaby520:下的只能腦補「相對平衡」的解釋了 從桐人舉屬性以及由 07/27 21:25
→ mybaby520:屬性分類的職業類型 我猜是不會因為現下實用度而改變 07/27 21:26
→ siro0207:如果不會的話 那就更有問題了 我在一個遊戲裡的各能力配 07/27 21:28
→ siro0207:點可能很好用又適合我 但未必另一款遊戲這樣配還是能好用 07/27 21:29
→ siro0207:又適合我 07/27 21:29
→ mybaby520:是啊 在A遊戲這樣的屬性很達也 B遊戲可能變史萊姆 但也 07/27 21:30
→ mybaby520:無法保證A遊戲改版後它不會變弱或B遊戲改版不會變強 07/27 21:31
→ mybaby520:我解釋為 轉換是惠於玩家不需要重練的機制 但不是萬靈丹 07/27 21:31
→ siro0207:平衡屬性我相信是能做到 但要在這前提底下又能配合玩家愛 07/27 21:31
→ siro0207:好的話 我認為就只有限制能力種類以及其能力效果 07/27 21:32
→ mybaby520:應該是不會為玩家做那麼多 其實Cardinal在SAO被攻略組恨 07/27 21:34
→ siro0207:然後還有技能上的問題 A遊戲的技能未必B遊戲就有 所以關 07/27 21:34
→ siro0207:於技能上的問題 大概還是必須重練 07/27 21:34
→ mybaby520:的牙癢癢的 是人就會想貪心多在生怪點賺Exp 轉換同理 07/27 21:34
→ evincebook:如果無法接受的話,就看作給桐人不用鍊等的理由就好@@ 07/27 21:46