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※ 引述《sfsm (鹹魚)》之銘言: : ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 重點還是,台灣遊戲的水準和日本差一大截... : 1994年,那時候已經有太空戰士6代了,兩者的畫面水準天差地遠... : 所以想要打進日本市場,一定要有跟日本產品不同特色的產品才可以。 : 與其推薦天使帝國,我到覺得『軒轅劍-楓之舞』成功的機率還比較高。 : (畢竟他有極為獨特的中國水墨畫式背景,和中國傳說的鬼神妖怪, : 這是常接觸西方和日本傳說的日本人比較陌生的) 其實臺灣遊戲真的那麼差嗎? 我玩不少日本遊戲, 遊戲性上 日本其實也不真的那麼特別出色. 臺灣有些模仿日本的遊戲, 當然像是日本的劣化版, 例如三 甚麼演義. 但日本有些遊戲的遊戲性也是很低落的, 例如戰 極姬, 話說回來, 美少女夢工場一的遊戲性也不真的那麼出 色. 某些臺灣只是設計給自己玩的遊戲, 不論劇情和遊戲性都很 出色, 而且說畫面的話, 畫風我看也沒到日本人完全不能接 受的水平. 以 2D 美術來說, 天使帝國二擺到今天也沒有問 題, 重點是, 你在做的是一個 2D 的遊戲, 比較的水平就不 像那些倒錢大作. 軒轅劍系列不能打進日本的原因, 我倒覺得是解像度的問題 , 日本似乎不太接受 320 x 200 的遊戲, 而傾向於 640 x 480 的遊戲, 哪怕只是十六色. 當然, 我們看同人遊戲界的 話, 像 demonphobia 那樣的畫面質素也是有人接受的. 論大作, 臺灣當然沒得和日本比, 但是像阿貓阿狗, 疾風少 年隊那些東西, 就算給日本人玩, 也不見得會失禮. 有些臺 灣的舊遊戲, 在一些泰國, 巴西的討論區似乎都有著不差的 評價. 站在我的立場, 那些遊戲不是大作, 但以小品而言, 水準也 可以說有國際級的. 我指的移植比較像是再這些遊戲復刻, 那些圖都可以重用, 系統重寫而已. 日本人的口味挺雜的, 有些很爛的東西也是 可以生存, 反而問題是有沒有去試和推廣而已. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (03/25 23:07)
sfsm:你的問題就跟台灣電影水準一樣... 03/25 23:07
chenglap:我想不用怕爛, 放膽去做, 復刻的成本不真的那麼大吧. 03/25 23:08
sfsm:美國也有一堆爛電影呀~~~但是拿台灣電影和好萊塢等級差不多嗎 03/25 23:09
windwater77:大家都想玩大的啊(煙) 03/25 23:09
sfsm:以前還能玩,是因為語言優勢和網路普及率 03/25 23:10
LUDWIN:錄影帶店逛逛就知道,各電影大國不知KUSO片一年要出多少 03/25 23:10
sfsm:現在國產遊戲是幾乎沒搞頭了 03/25 23:11
LUDWIN:台灣有時候就是太想一舉佔據又叫好又叫座的地位了 03/25 23:11
LUDWIN:其實量打出來,玩成習慣,不一定要名作吧 03/25 23:12
chenglap:我的意思就是說, 既然搞不成大作, 不如去拍爛片. 03/25 23:12
sfsm:現在就是這樣搞呀XD XD XD 03/25 23:13
dodomilk:不是爛片吧...至少要是有特色的片 03/25 23:13
sfsm:看看便利商店那些299、399國產遊戲XD XD XD 03/25 23:13
chenglap:像疾風少年隊就是這樣的東西, 我覺得這很好啊. 03/25 23:14
chenglap:反而野心太大的一般都沒甚麼好結果. 03/25 23:14
wolfenstein:小品通常是沒有外銷的本錢的....當然日本製的小品例外 03/25 23:18
chenglap:其實現在日本有很多類似的渠道, 日文化才是問題所在. 03/25 23:19
chenglap:例如 DLSite 和 mixi 都提供了賣這些東西的渠道. 03/25 23:19
wolfenstein:不過其實人家也沒主動外銷,都是國外宅人主動來買或盜 03/25 23:19
chenglap:從 DLSite 的觀察, 我覺得網上行銷應該是可行的. 03/25 23:20
chenglap:過去需要找日本代理, 今天網絡已是代理了. 03/25 23:21
wolfenstein:我覺得網路賣技術上是可行,就是看有無熟日本的人來弄 03/25 23:22
wolfenstein:翻譯跟宣傳吧。 03/25 23:22
kyori:對岸有人用RMXP復刻天使帝國二XD 03/25 23:24
jyping73:復刻DOS時代的東西,成本等於一款新game 03/25 23:36