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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《sfsm (鹹魚)》之銘言: : : 重點還是,台灣遊戲的水準和日本差一大截... : : 1994年,那時候已經有太空戰士6代了,兩者的畫面水準天差地遠... : : 所以想要打進日本市場,一定要有跟日本產品不同特色的產品才可以。 : : 與其推薦天使帝國,我到覺得『軒轅劍-楓之舞』成功的機率還比較高。 : : (畢竟他有極為獨特的中國水墨畫式背景,和中國傳說的鬼神妖怪, : : 這是常接觸西方和日本傳說的日本人比較陌生的) : 其實臺灣遊戲真的那麼差嗎? 我玩不少日本遊戲, 遊戲性上 : 日本其實也不真的那麼特別出色. : 臺灣有些模仿日本的遊戲, 當然像是日本的劣化版, 例如三 : 甚麼演義. 但日本有些遊戲的遊戲性也是很低落的, 例如戰 : 極姬, 話說回來, 美少女夢工場一的遊戲性也不真的那麼出 : 色. : 某些臺灣只是設計給自己玩的遊戲, 不論劇情和遊戲性都很 : 出色, 而且說畫面的話, 畫風我看也沒到日本人完全不能接 : 受的水平. 以 2D 美術來說, 天使帝國二擺到今天也沒有問 : 題, 重點是, 你在做的是一個 2D 的遊戲, 比較的水平就不 : 像那些倒錢大作. 以前有人舉過例子..H Game的意義相當於"添加維他命的汽水"... 汽水既沒營養,碳酸又對人體不怎麼好,可是當"添加維他命"這種訴求出現,就讓 人多了"喝汽水是很健康的"這種可以拿來說服自己的理由... 所以日本PC Game就算不出色,有H這個"維他命"添加進去,就有賣點了. 全球化雖然說"你可以賣到國外",不過在本國的問題就變成"你的產品要跟全世 界的產品比".韓國人支持本國產品以致於連TOMAK那種東西都能出現,不過中國 人幾乎都沒有那種內聚力,甚至多半是有崇洋心態的. 所以...並不是國產遊戲真的那麼差,而是自己嚇自己(尤其是自認玩得多的"資 深製作者")讓自己做不出東西. : 軒轅劍系列不能打進日本的原因, 我倒覺得是解像度的問題 : , 日本似乎不太接受 320 x 200 的遊戲, 而傾向於 640 x : 480 的遊戲, 哪怕只是十六色. 當然, 我們看同人遊戲界的 : 話, 像 demonphobia 那樣的畫面質素也是有人接受的. : 論大作, 臺灣當然沒得和日本比, 但是像阿貓阿狗, 疾風少 : 年隊那些東西, 就算給日本人玩, 也不見得會失禮. 有些臺 : 灣的舊遊戲, 在一些泰國, 巴西的討論區似乎都有著不差的 : 評價. 解析度不是大問題.當年軒轅劍2也有日文版,而且評價還不差.超任的解析度更 低,FF6還是一堆人覺得漂亮啊. 所以我還是覺得根本性的原因還是那句"自己嚇自己".要不然軒轅劍2到3也不會 有那麼大的根本性變化了. : 站在我的立場, 那些遊戲不是大作, 但以小品而言, 水準也 : 可以說有國際級的. : 我指的移植比較像是再這些遊戲復刻, 那些圖都可以重用, : 系統重寫而已. 日本人的口味挺雜的, 有些很爛的東西也是 : 可以生存, 反而問題是有沒有去試和推廣而已. 現在台灣遊戲公司要生存都要靠OLG.已經沒什麼餘力再去做單機遊戲了. 市場變化不得不做出的變化&犧牲啊. --    「知ってるか? こいつはな、大概の男にとっては恋愛の目的    なんだが、大概の女にとっては恋愛の過程らしい。恋愛の悲劇    ってやつの大半はここのずれが原因なんだとさ。      お前はどう思う?」        武田赤音《刃鳴散らす》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.232.85
littlecut:OLG超好賺的 不到半成品的東西就可上市 以後慢慢修~ 03/26 10:50
yok870198:半成品就可以推出去賣虛寶了 出現問題再說 03/26 10:52
yok870198:這麼好的事 台灣誰還要做單機啊(淚目) 03/26 10:53
tuoba:如果台灣有人做單機遊戲,我還是會買喔 03/26 10:55
w3160828:台灣一堆連品檢都沒過得olg 照樣上市騙錢 03/26 13:14
kdbb: 啊~原來OLG 有品檢這種東西喔! 03/26 13:51