作者chen31 (NORTHSTAR)
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標題Re: [閒聊] 逆轉檢事熱騰騰心得
時間Sun Feb 14 17:09:09 2010
接下來要評論的是 B. 遊戲系統的部分
a. 搜查系統
與逆轉裁判不一樣,這次的系統採用類似RPG的形式,讓主角可自在的在畫面上走來走去
比較有搜查的感覺,但是這次可以自由來去的地方偏偏又被限制住
我在玩逆轉裁判的時候,往往需要跑十幾個地方找線索
找到線索之後,又要去另個地方找關係人指證
找不到突破口的話,就會一直卡關 XD
逆檢...把這些過程都"限制"在同一畫面
玩家沒有找到突破口之前,是出不去原本畫面的 (等於是一個提示)
最大的好處當然是亂轉時間大幅減少
壞處是....
挑戰度下降了!(叮!)
而且跑大地圖才更有搜索的感覺啊!
如果是
逆檢的地圖配上逆裁的搜索模式,那大概會天殺的難吧 (碰!)
b. 質詢系統
感覺少了 "層層抽絲剝繭,解開真相的感覺"
這項又可細分成 1. 對相關人士的問話 2. 對決
1. 對相關人士的問話
由於一開始以檢察官的身分來辦案,故事導向又偏 "御劍身上飛來橫禍"
比起逆裁,先天上
缺少 "含冤莫白的嫌疑犯" 這種角色
再者,對於涉案人士的話題詢問模式也不一樣
回想逆裁的質詢模式:
成步堂: (指證) 請你看看這個
XX: .......喔?
成步堂 : XX先生,你一定還有甚麼事情瞞著我們。
XX : ............. (喀拉喀拉喀拉....碰碰碰碰碰碰!)
成步堂 :
(居然有這麼多精神枷鎖!!)
於是成步堂君開始尋找眾多證物來解除層層心鎖
解除之後,才能聽到隱藏在他們背後的 "秘密"
相較於逆檢
指證之後,就可
直接開啟話題,或是直接進入奸詐狡猾的對決...
感覺跟其他人物的互動機會,變的很少
這才是
對人物刻畫不夠深入的主因
2. 對決
對決的模式倒是跟逆裁差不多,只是法庭變成任何一個場景 XD
在此就不贅述了
c. 特殊系統 : 邏輯
算是對應成步堂勾玉解心鎖而設計出的吧?
可是這完全是多餘的啊....
若說有甚麼功能...那就是"讓玩家跟上御劍思考的模式"吧 XD
真要說的話 我還是比較喜歡心鎖系統 !
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推 cpcexe:這次搜查雖然只能在一個地圖晃,不過是一個很好的嘗試 02/14 19:49
→ cpcexe:想必下一次就會加入場景轉換的要素了吧XD 02/14 19:49
推 gcobc12632:同意邏輯=讓玩家跟上御劍思考的模式 希望出逆檢2XDDD 02/14 19:55
推 drwsb:二代的主角就隨便換個狩魔冥吧 02/14 21:34