推 morning79: 可能是受限於動畫長度 案件進展不可能過於膠著 所以不 04/04 05:51
→ morning79: 管成步堂怎麼說(如表示懊惱) 對觀眾來講 看到的就是成 04/04 05:51
→ morning79: 步堂輕鬆解決案件 所以我在想 或許可以不用讓成步堂故 04/04 05:53
→ morning79: 意出錯(如開頭詢問時的搞笑) 04/04 05:54
以我玩遊戲的經驗來說,享受膠著是逆裁很重要的體驗。
沒了膠著的感覺,有點像看著攻略玩,然後就變成柯南了。
如果動畫沒能夠呈現這種體驗,我也不知道他要怎麼呈現逆裁在題材上的趣味性
當然也許可以把遊戲中人物各種誇張的演出拿過來用,只是這樣夠嗎?
→ morning79: 畢竟成步堂不是笨蛋 只是青澀 第一集會給我成步堂人設 04/04 05:56
→ morning79: 是笨蛋 但實際上超聰明 故意耍笨但不好笑的迷之違和感 04/04 05:57
※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 04/04/2016 07:18:27
推 qsgjnmvb: 你什麼時候產生了這裡有輪迴的錯覺 04/04 07:40
推 morning79: 我的意思就是乾脆放棄呈現膠著感XD 畢竟第一集的案件 04/04 08:06
→ morning79: 本來就很簡單 很難呈現出"逆轉"的感覺 04/04 08:06
→ morning79: 轉而考慮呈現出快速解決案件的爽快感或許也不錯 04/04 08:08
推 hk129900: 大家都忘記第一集是成步堂第一次出庭了嗎XD 04/04 08:11
→ hk129900: 遊戲裡面就是東摸西摸 超沒信心 可惜沒做出來 04/04 08:12
推 morning79: 但我想或許等動畫演到後面(比如2、3代) 這種問題就會減 04/04 08:12
→ morning79: 少 畢竟成步堂越來越厲害 不用特別去表現他的青澀 04/04 08:14
→ morning79: 這種我知道劇情安排成步堂初出茅廬不熟練 但實際演出 04/04 08:15
→ morning79: 卻是輕鬆解決案件的違和感會少許多.. 04/04 08:15
推 labiron: 第一集本來就是讓大家稍微瞭解大綱 再觀望一下… 04/04 10:15
推 llzzyy01: 製作方也很為難 把遊戲的感覺改成動畫 其實不容易 04/04 22:50
→ KEYork: 覺得很怪的地方是 被告女朋友被殺 居然一點也不難過 04/04 22:50
→ KEYork: 解謎的地方也用很理所當然的哏.. 還是看柯南比較有感 04/04 22:52