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※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言: : → morning79: 之後 還繼續完全照搬就不曉得會不會讓觀眾產生很大的 04/04 03:53 : → morning79: 違和感了... 04/04 03:53 從這幾天希洽的文章看起來,媒介變化顯然是個重點, 而且許多人對於這第一話是非常有疑問的。 打官司的部分肯定是大家覺得「最怪的」地方,至少我真的覺得很奇怪。 仔細想了一下,我覺得是沒有很好地呈現「膠著」的感覺。 要怎麼呈現膠著的感覺?要時間啊! 你需要花在某件事情上面很久才會有「膠著」的感覺。 以玩過遊戲的人來說,即便對上亞內這個經驗包, 過程中仍然會包含重複的詢問、看證據, 玩家會深刻感覺到「我在這裡遇到了困難,正在花時間解決」。 動畫在官司的部分,我真的不是很欣賞。 首先成步堂一開始那個搞笑,真的不太好笑,跟他背著小學生背包的認真形象不算很搭。 在原作來設定上應該是「指認到一個錯誤的證據之後,開始隨便亂凹」才講那樣的話。 OK 我知道大家都不喜歡原作廚,我也不喜歡,所以跟原作不一樣不是罪。 回到官司部分,成步堂在過程中就像柯南一樣,把這些看起來很零碎的資訊一瞬間拼起來。 雖然千尋講什麼遇到絕望的時候就要笑, 但作為觀眾,我一點都沒有「成步堂陷入危機」的感覺。 接著成步堂就在看起來像是發揮了主角威能的情況下水到渠成地打贏官司。 老實說這安排根本太老套了,老套到像是在看20年前的cartoon 而會走這種步調應該是因為要在一話之內把矢張的部分結束。 不過我還滿喜歡法庭上面吹各種強風的設定就是XD -- 「原、原來你是負責戰鬥的……!」 「如果是的話,你們早就死光了,我只不過是糾紛調解人而已。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1459719379.A.55A.html
morning79: 可能是受限於動畫長度 案件進展不可能過於膠著 所以不 04/04 05:51
morning79: 管成步堂怎麼說(如表示懊惱) 對觀眾來講 看到的就是成 04/04 05:51
morning79: 步堂輕鬆解決案件 所以我在想 或許可以不用讓成步堂故 04/04 05:53
morning79: 意出錯(如開頭詢問時的搞笑) 04/04 05:54
以我玩遊戲的經驗來說,享受膠著是逆裁很重要的體驗。 沒了膠著的感覺,有點像看著攻略玩,然後就變成柯南了。 如果動畫沒能夠呈現這種體驗,我也不知道他要怎麼呈現逆裁在題材上的趣味性 當然也許可以把遊戲中人物各種誇張的演出拿過來用,只是這樣夠嗎?
morning79: 畢竟成步堂不是笨蛋 只是青澀 第一集會給我成步堂人設 04/04 05:56
morning79: 是笨蛋 但實際上超聰明 故意耍笨但不好笑的迷之違和感 04/04 05:57
※ 編輯: arrenwu (67.194.226.28), 04/04/2016 07:18:27
qsgjnmvb: 你什麼時候產生了這裡有輪迴的錯覺 04/04 07:40
morning79: 我的意思就是乾脆放棄呈現膠著感XD 畢竟第一集的案件 04/04 08:06
morning79: 本來就很簡單 很難呈現出"逆轉"的感覺 04/04 08:06
morning79: 轉而考慮呈現出快速解決案件的爽快感或許也不錯 04/04 08:08
hk129900: 大家都忘記第一集是成步堂第一次出庭了嗎XD 04/04 08:11
hk129900: 遊戲裡面就是東摸西摸 超沒信心 可惜沒做出來 04/04 08:12
morning79: 但我想或許等動畫演到後面(比如2、3代) 這種問題就會減 04/04 08:12
morning79: 少 畢竟成步堂越來越厲害 不用特別去表現他的青澀 04/04 08:14
morning79: 這種我知道劇情安排成步堂初出茅廬不熟練 但實際演出 04/04 08:15
morning79: 卻是輕鬆解決案件的違和感會少許多.. 04/04 08:15
labiron: 第一集本來就是讓大家稍微瞭解大綱 再觀望一下… 04/04 10:15
llzzyy01: 製作方也很為難 把遊戲的感覺改成動畫 其實不容易 04/04 22:50
KEYork: 覺得很怪的地方是 被告女朋友被殺 居然一點也不難過 04/04 22:50
KEYork: 解謎的地方也用很理所當然的哏.. 還是看柯南比較有感 04/04 22:52