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※ 引述《shizukayue (shizuka)》之銘言: : 總之就是看了第4話想提出幾個點。 : 以下疑問與吐嘈。 : (如果遊戲部分描述錯誤請務必告知,我會修正弄錯的地方> <) 首先.先感謝你吐嘈的遊戲設定XD 這部份真的讓只看過動畫的我獲益良多 : -------------------------------------------------- : 首先,要提一下遊戲的設定。 : 在遊戲裡,分為一般地圖與夜戰地圖。 : 記得當時是因為大家都不太練短刀,所以官方增加了夜戰地圖。 : 在夜戰地圖裡,短刀的能力值會提升2倍,脇差是1.5倍,打刀維持不變 。 : 太刀以上的刀種,其能力會大幅下降。 : 即使是Lv.99的太刀,去打夜戰地圖幾乎等於自殺,沒幾個點就會勸退。 : 而像是Lv.40(舉例)的短打脇反倒沒什麼事。 : 夜戰地圖唯一的例外,只有圖6-4池田屋一階的王點,此點為一般戰,短刀在此點出陣經 : 常會重傷。 : 解釋完遊戲設定,就要來講活擊的出陣方式了。 : 活擊的審神者不曉得怎麼考量的,第二部隊的編成包含四花太刀的鶴丸, : 以及三花槍的蜻蛉切。 : 雖說目前沒有證實槍在夜戰裡能力也會下降, : 但通常有玩遊戲的人不太會讓槍出陣。太刀 : 更不用說,沒人會那麼無聊讓他們去討皮肉痛。 : 所以活擊的部隊編成實在蠻神奇的。 我是覺得. 如果把遊戲設定搬到動畫應該算是BOUNS 而不是一定要搬到動畫上 有些遊戲設定拿來照搬放在動畫上.設定不太好處理 比如說夜戰部份.那是不是還要解釋為什麼太刀以上在夜戰會變弱? 但是這在遊戲中也沒詳細解釋說為什麼會變弱啊 難道要把偵察和隱敝數值搬出來.再套到現實說 其實太刀以上眼力不好.所以在晚上都像瞎子這感覺不是很虛嗎 而且不解釋.動畫黨會一頭霧水. 但是要認真解釋我敢肯定100%會拖到動畫和劇情流暢度 沒這必要 巷戰的設定可以接受 但是夜戰我想遊戲玩家或許可以再考慮試著接受無視一下 畢竟這次夜戰是在寬廣地方 不是室內或是巷子 : 至於太刀刀種以上的能力削弱也適用在時間溯行軍。 : 因此個人不太能理解為何第4話的敵方大太刀很難打。 : 兩打刀一脇差打不贏嗎? 理由同上 我是有在猜啦.以敵方大太刀和我方4人小組的戰力差距來襯托出 假如我方的大太刀出場的話.戰力會多強 : 而且我也不是很懂和泉守的想法。 : 遊戲設定裡,只要該部隊同時編有打刀和脇差, : 就有機率觸發打刀和脇差的協力攻擊-「二刀開眼」。 如果有.我應該也會很興奮動畫有做出來吧 可惜並沒有 這只能當BOUNS 不能說一定要有 : 平常如果有出這招就算對方再強也能秒掉。 : 所以身為打刀的隊長和泉守留下身為槍的蜻蛉切與脇差的堀川, : 和打刀陸奧守一起離開是……? 可能以後在真正危險關頭加他們的羈絆夠強就放得出(? : 最後是四花太刀鶴丸的出場。 : 在夜戰地圖裡,講難聽一點太刀就是廢物。 : 而在太刀中素質本來就不是太好的鶴丸,正常來說應該是他被對方秒掉,而不是他滅掉對 : 方。 : 就算鶴丸的出場很帥也一樣(。 理由同上 我覺得可以放過他們一馬qq : 然而幽浮桌到現在都沒解釋為什麼這麼編隊。 : 我只能想像或許是夜戰的戰鬥畫面加上特效會比較漂亮,不然就是活擊的審神者有特殊能 : 力,可以突破原本的設定限制。 選角是蠻妙的XDDDD : 否則真不知道這神奇的編隊到底是怎麼來的…… : 真好啊,如果真的有這種能力,我也想帶我家的太刀們去圖六磨練一下(X : 接下來是一些小細節。 : 關於和泉守正裝上的鳳凰紋飾已經消失了四集,之後大概也沒出場的機會吧。 : 只是幽浮桌都願意花成本在戰鬥上了,在衣服上下點工夫應該也不是太難? : 又或許衣服細節的省略是因為TV版,BD其實有好好的畫出來? : 我猜啦(。 : 雖然自己可以幫幽浮桌解釋下(?)和泉守衣服消失的鳳凰,可是鶴丸正裝的衣服細節實 : 在是沒辦法了。 : 鶴丸正裝的特色就是純白色系與兵庫鎖。 : 鶴丸的兵庫鎖很複雜,動畫繪製繁複,我可以理解製作想省略的心情, : 但是第四話出場的鶴丸正裝,兵庫鎖竟然被改成了流蘇??? : Izumi老師在設計鶴丸的服裝時,參考過很多資料,包含刀本身和刀鞘,所以設計出有著 : 兵庫鎖的正裝。 : (雖然有聽說參考的資料不一定是真正的鶴丸。 : 另外關於鶴丸 ,巴哈的審神者神社有很詳細的介紹。 https://guild.gamer.com.tw/wiki.php?sn=9969&n=鶴丸国永 幫你合好了 : 然後幽浮桌就這樣無視鶴丸衣裝的特色,把兵庫鎖改成流蘇嗎????? : 很多人可能覺得這種小細節有什麼好在意的,但是身為鶴丸推,我是真心無法接受。 這小細節我覺得還可以 相比之下 把鶴丸變成夜戰瞎子 還拼命砍到船柱或是船璧 我比較不能接受 : 動畫工房在繪製鶴丸正裝時也會偷懶啊,可是至少看的出來是兵庫鎖。 : 幽浮桌直接改成流蘇,是有沒有這麼不尊重原設定? : 至於刀男們的個性,我想就像大家所說的,每個本丸的刀男都不一樣, : 當成別人家的就好,不用太在意。 我也覺得呢 因為畢竟原作並沒太多主線劇情 就是只有幾句對話和互動 剩下讓玩家自己去發揮想像 所以看到動畫中的互動和個性不如自己想像時 其實也不用太失望啊? 只要他們有發光發熱.有血有肉 主線做的精彩又好看 有揪心有歡笑不就好了嗎 : 不過至少我認為,最基本的遊戲設定仍然要遵守,不然看了實在很出戲(。 真的遵守基本遊戲設定反而會讓看動畫沒碰原作的人出戲到不行吧? : 但是還是有一點要稱讚幽浮桌。 : 鶴丸的出場用的是入手語音,和畫面配合的相當不錯。 : 其實昨天看到鶴丸登場忍不住要無視其他神奇的設定了哈哈…… : 唉。 真的!! 讚!! http://i.imgur.com/j7BEioM.jpg --
sdfsonic: 以為最後一行會出現F 03/04 19:33
scarbywind: ate 03/04 19:33
shirou123: grand 03/04 19:34
michaellu792: order 03/04 19:35
sdfsonic: 接龍大成功 03/04 19:36
u067: XDDDDDDDDDD 你們啊 03/04 19:39
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.171.47 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1501446468.A.F61.html
weiyilan: 某個只有第六集OVA的遊戲改編動畫就是硬搬台詞 07/31 04:32
weiyilan: 結果超出戲,設定也是亂改,編隊不照常理 07/31 04:33
編隊不照常理.只是不照遊戲內設定的常理 舉例來說.FGO內的劍職打槍職是2倍傷.被打是0.5倍傷 那.難道FGO動畫做出來時.看到槍和劍對打.打得平分秋色時 你要吐嘈為什麼槍沒被劍秒掉嗎? 刀劍活擊的台詞沒那麼硬搬吧? 當初艦娘我覺得差的地方在於 日常不好好做.要做就都歡樂點啊 主線不好好跑.要做就做認真一點啊 一下子一拳可以把炮彈打爆.一下子又弱得和什麼一樣.搞什麼啊? 一下子有人掛掉.之後過了一話突然像沒事人一樣大家鬥嘴來鬥嘴去 WTF!? 好歹也要有點餘韻吧? 比如玩的時候有人說要是XXX也在就好了之類的 然後提督給吹雪當隊長的理由.......有腦一點好嗎.... 活擊目前還沒這種情況.還要在看看 ※ 編輯: u067 (61.227.171.47), 07/31/2017 04:42:55
shizukayue: 解說(?)有幫到忙太好了(欸 07/31 08:10
shizukayue: 不過個人看完第4話已經棄番了。 07/31 08:10
shizukayue: 我是鶴丸廚,真心無法接受改細節。改了就不想看,這是 07/31 08:12
shizukayue: 我個人的想法。 07/31 08:12
shizukayue: 反正我不知道也不想知道幽浮到底想幹嘛。 07/31 08:12
shizukayue: 大家看的開心就好了 07/31 08:12
winter0723: 我同意 07/31 10:28
winter0723: 就當成大型同人,希望幽浮把劇情做好,而不是只想著取 07/31 10:30
winter0723: 悅粉絲 07/31 10:30
kkessherry: 我很愛惜製作組的肝 鶴丸的小改動我都覺得合理 07/31 10:33
kkessherry: 反正BD一定是會買的 07/31 10:34
kkessherry: 整天在那邊叫這些小事情看了也只是莫名其妙而已 07/31 10:34
kiki41052: 鶴丸颯爽登場後發現眼前的黑不是黑 亂砍一陣把藥研砍了 07/31 11:09
kiki41052: 這種劇情XDDD(喂 07/31 11:09
tomoyuki: 同意此篇看法 07/31 11:11
catspajamas: 雖然是原作黨 但是聽你一說完全能同意對動畫黨應有的 08/02 00:24
catspajamas: 考量了(加上今天刷完白箱腦異常清醒XD)嗯嗯原來如此! 08/02 00:25
catspajamas: 希望幽浮這次能大顯劇情原創的功力! 08/02 00:26
u067: 窩是覺得.有老婆出場又那麼帥.就算有點小變動.也qqqq 08/02 09:15
tetsu69ruki7: 推 08/02 10:41
pitapon: 同意這篇,原文大概很少玩遊戲吧,連遊戲的系統玩法都要 08/07 10:16
pitapon: 求動畫要完全照搬實在也太強人所難 08/07 10:16