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看過被人稱為4DX示範片的少戰,被椅子甩來甩去和雲霄飛車的狂風是很有趣,但和3D電 影比CP值不太夠 但朋友說很想去體驗4DX,想想平常沒什麼機會去看動畫電影,偶爾花點錢也沒什麼關係 刀劍神域我基本上只看過動畫SAO篇,因為覺得結局被剪片,特地跑去找原作小說第一卷 看到的是更詳細的設定,以及同樣淡然地談著年少夢想,一副人生導師模樣,瀟灑離開的 茅場....別逃阿你這恐怖份子(╬ ̄皿 ̄)凸 是說電影演的意思是他已經死了嗎?? 妖精篇只看了一集,看完雙竹劍桐人、無血緣妹妹、變態未婚夫和玩MMORPG救妻這些橋段 後果斷棄 槍戰篇看兩集還三集,沒特別感興趣沒追 因為劇場版重點集中在SAO,主要登場人物也都看過,加上妹妹很快就出遠門去了,對其 中人物互動的樂趣沒太多減損 個人覺得刀劍神域的看點在遊戲世界觀,當只遮蔽視覺和聽覺的VR還只是實驗性技術時, 作者就描繪了這個對喜愛MMORPG的人來說簡直是終極理想的遊戲型態 儘管為了戲劇張力加上死亡設定,比起批判科技對社會的危害、描述無政府狀態下的群眾 心理,或人性有醜惡之類的,作者花最多心思是Sword Art Online充滿樂趣的設計以及遊 戲帶給人的感動 瑪奇是我玩的第一款網路遊戲,以「夢想生活」作宣傳詞,設計了一堆與戰鬥無關的系統 ,烹飪、製衣、冶鐵、釣魚、養寵物還有花了我大把時間的演奏與譜曲,即使在硬體限制 下只能有陽春的表現,這些要素依然吸引不少玩家投入 若在完全潛行VR中呈現,就能像亞絲娜調醬汁,做能實際嘗出滋味的料理,或像西莉卡養 隻聽話乖巧的寵物,還能感受小火龍毛的柔軟觸感 題外話; 若問在遊戲中體驗現實中也有的東西的要幹嘛,或許是美化現實這點吧,用簡化過的流程 ,去除讓人掃興的部分,以少許的付出獲得不符比例的成就感 如果要忍受高溫燥熱的環境和持續敲擊造成的肌肉痠痛,莉茲貝特還會想開武器店嗎<( ̄ 3 ̄)> 從這些生活要素被廣泛應用在各式各樣遊戲中來看,熱衷此道的人並不少 最近在玩朧村正,一直覺得它花精神做那些Q彈丸子或熱騰騰白菜鍋一口一口吃的動畫超 無所謂,後來得知就有人特愛看那個,非要把各種食物看過一遍才高興 後續內容有一點點的劇透 http://i1189.photobucket.com/albums/z439/xz0526/P_1.jpg
劇場版改玩AR,要發展到這個技術,才能做出我真正想玩的Pokemon GO阿!! 就跟那 詐欺廣告一樣 這就是Google眼鏡的成功版本,造型簡約不影響穿著的小配件,以目前現實中人手一只智 慧手機作借鏡,讓劇中提及的商業模式、產品用途和使用體驗看來合理又真實 這是目前現實有的AR技術的遊戲 http://techstart.presslogic.com/2016/12/01/article/17729/ 看定義目前稱呼將虛擬投射在眼前和實景融合的叫AR 把虛擬定位在現實空間中,不只是投射還能與之互動的叫MR( Mixed Reality ) 個人認為MR這種讓人混淆的詞很沒必要,技術繼續發展下去根本無需區分,就像類單眼一 樣,就是功能強的數位相機嘛,沒反光鏡還硬要在名稱中混入單眼 那遊戲宣傳偶像,不就是初音嗎XDD 雖然真實度是個問題,接受度又是另外一回事 看到初音演唱會有不少國高中生,男女都有,還有小學生拖著父母的,人人都HIGH到不行 ,我一直在想是因為年紀小才對這如此著迷,或是因為年輕所以對新事物接受度高,未來 也一樣會對類似的事物著迷呢 以前常聽長輩說過去沒什麼娛樂,或許生在這樣一個相對富有的國家,及娛樂垂手可得的 年代是件幸運的事 http://i1189.photobucket.com/albums/z439/xz0526/P_51.jpg
桐人那句總覺得有點Lag實在太爆笑了,要不要這麼不服輸XD 看來之後肯定沒跟她妹去練劍,終日泡在VR裡吧 不過也不是不能理解,會在那裡喊快還要更快,反應力及動態視力強的他在VR裡享受到的 刺激感,跟現實差距太大 另外很好奇,有VR玩還買三個螢幕要幹嘛 片中有提到SAO歸還者學校,在這嚴重影響社會的事件後,遊戲主辦單位拿SAO BOSS作宣 傳是不是有毛病? 這樣完全不顧社會觀感,尤其在日本不被輿論撻伐才怪,且這樣做會激起像第二名這種被 害者或家屬報復社會的衝動 還有是沒警察嗎? 亮身分光明正大打人都沒事歐 算了這並不重要,這片要吐槽根本吐不完 電影一直到中盤還很好看,但從桐人去參觀完亞絲娜房裡各種超沒意義的自動科技家具之 後,整片變得無聊到爆 尤其是教授出場之後,填塞滿滿套路看得很痛苦,這種煩悶感讓我不自覺想起禁書目錄的 劇場版,大概是都有偶像這點起了關連? ( 只是禁書目錄的偶像不像序列爭戰有融入,刻 意置入當紅元素賣歌更讓人不耐 ) 話說桐人開始狂刷經驗值,提到害怕自己的記憶也會消失時那段放出來的是和亞絲娜在小 木屋床上的畫面 這Staff在惡意什麼啦(”▔□▔)/ 終盤整個現實虛擬傻傻分不清,踢牆壁翻身再踢天花板突刺下來,跟第二名的戰鬥已經不 是人的動作 演得好像群眾被圍困在會場裡,想從血腥殺戮中的逃出狂敲門,他們不是遊戲玩累了想上 廁所而已嗎 在熱血的BGM下,最後的百層BOSS戰很精彩,看得非常滿足把前面的煩悶一掃而空,我最 喜歡這種超加速眼花撩亂動作場面 近幾年看的劇場版動畫整合前作各種要素的能力越來越完美,像銀魂、少戰,感覺Staff 有去作社群調查知道觀眾要的是什麼似的 不明白桐人為何要隱瞞看流星的事,你們倆不是很習慣在眾人面前秀恩愛了嗎,除了想坐 別人男朋友摩托車後座的白目西莉卡外應該沒人會在意吧 另外不明白的是,作者幹嘛一直強調那本SAO事件記錄阿,那不就是個把社會事件當寫小 說寫的垃圾書嗎XD 這4DX看得還算值得 少戰4DX是搖晃過頭,有點妨礙電影觀賞,序列爭戰4DX有確實加強對電影的投入感,刺激 又不會太強 看完劇場版後,想找TV版的動作場面和他們在現實碰面的部分補完一下 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.37.78 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1490453752.A.807.html
knight60615: SAO結束茅場就自燒腦掛掉了 03/25 22:57
roytiu: (我可以喔) 03/25 23:03
linceass: 洗澡那幕沒有特效很可惜 03/25 23:13
lnm40990181: 今天剛看 覺得只有最前面跟100層的魔王戰搖得比較好 03/25 23:20
lnm40990181: 玩 靜止的場合太多了 03/25 23:20
azc3144: 這個社會事件拍成動畫和電影也沒問題XD 03/26 00:28
KiSeigi: ㄧ個遊戲困了萬人兩年,搞死四千人,拿來拍電影OK的 03/26 01:37
qoop1235: 妹妹不是沒血原關係,原則上是表妹… 03/26 07:41