作者PONANZA (電王)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] SAO序列戰爭滿滿問題(雷)
時間Fri Mar 3 22:58:02 2017
※ 引述《terry910333 (幻狼絕影)》之銘言:
>>>前段恕刪,保留問題段
推文後感覺有部分贅詞太多惹 讓我發個文 騙個P幣
有其他理解可以鞭 OKder
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: 列幾個讓我看得很出戲無法融入的點
: 1.英二你沒事幹嘛去找攻略組刷記憶 ?
: 攻略組每天忙著在頂層推王根本不會去管在下層的"路人"悠娜好嗎 ? XD
: 每天在打BOSS刷等 根本就不會管下層人死活啊
: 真要提取記憶找第一層軍隊公會的人刷個兩輪還有點用.......
根據小說和我自己的理解,yuna是在前線幫攻略組們加油打氣的妹紙
SAO中有些不敢走出安全區的人,到遊戲Clear時都還在底層生活
理所當然的要刷記憶當然要找攻略組的,你去問釣魚大叔,他可能什麼都不知道XD
: 2.要刷SAO記憶居然沒在SAO專用學校丟怪
: 雖然桐人畢業了 但裡面還有一堆生還者 "密集"度超高
: 丟個兩隻100層BOSS 學校保證下一秒就會多出滿滿的血刀塚(?)
: 跟刷精華有8.7成像
不覺得在學校放怪很奇怪嗎wwwww 而且人不夠多(?)
不如開個大型演唱會,邀請所有生還者來 做一次殺 還比較合理XD
順帶一提 kirito應該還沒畢業
: 3.最後跳去打一百層BOSS太突兀
: 4.都拿到最終武器上去刷小怪才升rank 1 意義不明
: 前面優娜說分數不夠 分數夠能幹嘛完全不知道
: 拿武器掃場就好 感覺不是很需要rank 1
yuna的資料和100層boss的資源有部份相同,打倒它
讓SAO有個結束,系統會正式格式化,這樣子yuna的資料也會一同被抹去
應該說是rank不夠,以kirito那低端的rank,想把排名2的Eiji打倒是不可能的
這是教授提到的基數系統的精髓,排名就是一切
不像SAO的序數系統,小小的數值差異就有大大的差別(詳動畫04)
另外rank 1的人在電影裡有提到會永生不死
當kirito升上rank 1時,yuna的buff也消失惹,才能夠被格式化
不然系統會形成死結(?)
: 5.教授太好心 演唱會都放垃圾BOSS給人殺
死神很強der 本篇中yui動用GM權限才砍死,如果那時讓夫妻打的話就全劇終惹
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: 戰鬥跟音樂可以給滿分
: 劇情真的很奇怪 講得有點少 變得看起來霧沙沙
: 整體大概可以打個7分
: 囧rz
個人覺得製作組太過用心處理某些小地方XD
像是SAO裡的另一對情侶(?)他們也有一秒鐘的戲份 在演唱會那邊
看到時心裡O.S. 你們還活著啊?
中間 眾人在小木屋裡聊天時,還有第二聲道的語音 可惜沒翻譯
字幕連日本版沒有的「我可以呦」都加上去了 沒處理到那邊 有點難過QQ
最後來個日本劇場的拍照立牌收尾 這個才帥嘛XD
http://i.imgur.com/MJxYVXn.png
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推 azc3144: 問一下 是一定要格式化才能阻止那個燒腦嗎? 03/03 23:02
格式化跟燒腦無關
因為大家一起打boss時很興奮(?) 腦波會上升,達到一萬後就會開始掃描腦袋
在kirito一刀砍死所有boss後,大家腦波降回一般數值 程式就不會啟動了
→ max0616: 死神不是好像有90層BOSS的實力(? 03/03 23:02
推 sai25: 那些都是高等BOSS 還有超過90層的 是破關獎勵的無敵劍太強 03/03 23:05
※ 編輯: PONANZA (122.121.222.177), 03/03/2017 23:11:29
推 sue5566: 剛看完 最後那個歌姬是變純AI嗎? 03/03 23:09
我想歌姬和yuna是兩個不同的個體 歌姬打從開始就是完成品
yuna一開始還不完全,第一次出現還有一些奇怪的動作
慢慢得後面逐步完成,這邊有劇情刻畫到 可以回想一下
這是目前四刷下來的理解~
※ 編輯: PONANZA (122.121.222.177), 03/03/2017 23:15:58
推 OnoderaHaru: 是說如果當初SAO繼續打到100層,畢娜變成關卡Boss不 03/03 23:13
→ OnoderaHaru: 曉得會不會發生,想到這點就覺得有點恐怖。 03/03 23:13
仔細看的話 出現的那隻小龍跟pina長得不一樣
等等 silica你連養了兩年多的寵物龍都認不出來 馴獸師失格
推 azc3144: 那感覺只要靠結衣想辦法搞死BOSS 根本就不需要格式化XD 03/03 23:15
※ 編輯: PONANZA (122.121.222.177), 03/03/2017 23:22:14
推 jerry860919: 真的 都可以直接把資料覆蓋上去了 幹嘛打那麼認真阿 03/03 23:25
推 doctor2tw: 因為還是要有一個『動作』,就像遊戲修改怪物血0時 03/03 23:28
→ doctor2tw: 玩家或NPC要有一個損血的動作,才能達到擊倒的設定。 03/03 23:29
→ doctor2tw: 但是如果在鎖血的時候,連帶影響NPC的速度值,會演變 03/03 23:29
→ doctor2tw: 成一個血0的怪物,但是速度太快都閃開或都格檔。 03/03 23:30
→ doctor2tw: 甚至有時候血要設定1,而不能是0,因為0也可能=無敵 03/03 23:30
→ doctor2tw: 相較之下,讓主角群吃大量金蠶王能力衝頂是比較安全 03/03 23:31
推 PrinceBamboo: SAO是基數系統才對 你打成序數了 03/04 02:57
啊w 謝謝你讀完 我都沒發現那邊打錯惹QQ
※ 編輯: PONANZA (122.121.222.177), 03/04/2017 10:14:32