精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
======================================= 如題,小弟我剛剛才跟朋友二刷序列爭戰,感動之餘決定來分享自己的一些想法 及對Augma實用化的想像,以下是本人的一點淺見及觀點,還請各位海涵。 ===========本文開始==================== 一、對於序列爭戰背景的一點想法: 關於劇情,版上已經有諸多文章及影評在進行此方面的討論,故本人就不再針對 此方面進行論述,我想討論的,是個人對於「這部電影為什麼這麼紅?」這個問題的 一些想法與見解,我認為可以將本片劇情囊括成一句話,就是「對於近未來的想像」 貫串全劇的道具─Augma,是一款能讓人體驗擴充實境(AR)的配備,而AR的概念, 是近幾年來開始被逐漸重視的,從Google眼鏡到pokemon GO!的問世,隨著科技的進步, AR開始一步一步的影響我們的生活,或許進展並不是那麼順利,但目前仍然朝著正確的 方向邁進,也就是在不久的將來,我們或許看到AR的更多用途。 而另一個重點─「無人飛行器」的使用,也是本劇的重點之一,配合無人機的使用, Augma才能有效的發揮其全面又強大的功能,而無人機的發展,也是在近幾年開始成為顯 學,各種不同的功能,也都被嘗試著實用化,例如空拍、運送輕便貨物等,或許,下一步 就是成為行動基地台,能替大眾提供穩定又快速的網路連結也說不定。 因此,綜合以上兩點,我認為,本劇之所以熱門,就如首段所述,在於其是「針對我 們運用現有科技進行近未來的想像」,相比使用VR的SAO,使用AR的OS,更有可能出現在 現實生活中,畢竟SAO牽涉到的是對「大腦」及「精神」層面的干涉,以人類現今的科技 而 言,是相當難達到的層次,相較之下,只要進行「感官」的干涉的AR,更有可能出現在不 久的將來,影響我們的生活及與人之間的交流。 所以,我相信,各位朋友在看完這部電影後,或多或少都有一種感覺,就是「好想玩 看看」或是「這好像有可能會成真」這樣的期待,說不定明天一覺醒來,打開新聞看到的 頭條就是「Sony率先推出IAugma,是全球首款AR實用化的配備,同時推出結合AR的全新遊 戲─Ordinal Scale,在全球刮起一陣強大的AR旋風」,這種感覺,就是本片引起許多人 共鳴的原因─「它並非想像,而是有可能在不久將來的某一天化為真實」。 因此,小弟在此先做個簡單的結論,個人認為,只要科技持續的發展,在十年或二十 年內,就有機會看到使用AR的類OS遊戲的出現,只是後續牽涉到的法律、道德及人性的議 題,以及大眾如何正確使用這個新科技產品,就需要時間及眾人的努力才有可能達成。而 為什麼會斷言在十至二十年內可能出現,則請見下段所論述。 ========================================== 二、論Augma實用化的可能性: 若要討論Augma的功能,要拆成兩部分來看,就是(一)頭戴輔助器及(二)手持感測器 兩大方面,以下便依序論述: (一)頭戴輔助器: 本設備雖然牽涉到大腦的干涉,但若用現有科技來帶入,我們可以分成兩大方向探討 分別是1.視覺 以及 2.聽覺 3.其他感官 這三大層面,如下所述: 1.視覺: 以目前的科技而言,最接近的就是「VR頭盔」,相信有接觸3C產品的朋友應該對此並 不陌生,但就個人試玩過VR頭盔的感覺,有一些缺點,例如: (1)稍嫌笨重,帶著若要轉動頭部都有點困難,遑論要進行奔跑或跳躍等動作。 (2)畫面精緻度仍有待加強,目前解析度仍無法騙過大腦到「這就是現實」的層次。 (3)因人而異,部分人使用會有暈眩的感覺,特別是空戰或是槍戰類型需要不斷轉換視角 進行操作的遊戲。 因此,我認為未來的VR頭盔會朝向「輕量化」及「精緻化」的方向前進,透過更好的 畫面表現及更加方便的攜帶方式,給我們像是戴上護目鏡或是一樣舒適但又方便的感覺。 接著,就是討論「聽覺」的部分。 2.聽覺: 聽覺其實是最簡單卻也是最麻煩的部分,如果只是要有聲音,那戴上耳機就可以了, 但是,若要使聲音「有遠有近」且有「距離感」及「臨場感」,並能夠在發出聲音的時候 ,就判定出聲音的「來向」及「遠近」及「發聲人/物之位置」,就是一大挑戰了,若能 夠 發展出具有此種效能的耳掛式收音裝置,那想必會讓人有更好的音效體驗。 3.其他感官: 而其他感官,諸如嗅覺、味覺,因為基本上是在「現實世界」進行操作,所以關於這 部分其實可以相對省略,且從本片的劇情來看,也沒有特別針對嗅覺或味覺的描寫,因此 ,我們可以說,這部分應該是相對最好處理的問題,畢竟大腦認知還是在「現實世界」。 接下來,就是第二部分,也就是「手持感測器」的部分,這部分也可拆成兩個方面來 談,分別是 1.手部動作追蹤 及 2.全身動作追蹤,以下便依序論述: 1.手部動作追蹤: 本片中的手持道具是用來當作「動作感測器」,簡單來說就是「搖桿」,看到這裡, 直覺讓我想到一個東西─Wii,這在本質上是相似的概念,且本片中的武器,概括可以分 類成三種,分別是「近戰」、「盾牌」、「遠程射擊」,因此,只要針對這三方面設計 不同類型的搖桿,就可以在手持的時候有相當程度的實感體驗。 2.全身動作追蹤: 而要進行動作的追蹤,我認為,近年來逐漸產生的「智慧衣」,就是相當適合發展為 動作感測的一個配備,目前主要用途是用來監測體溫、血壓、心跳,進行運動及健康管理 ,然而,智慧衣的發展性並不只侷限於此,只要能融合感測裝置,就可以針對人體的移動 進行追蹤進而定位,達到位置感測的效果,配合VR頭盔的成像及全感式耳掛裝置,就可以 在相當程度重現劇中Augma使用的情況,且由於是在現實世界中使用,也不需考慮逆天的 「二段跳躍」或是「踩牆」的效果(當然,如果你能二段跳或是信仰之躍我也沒話說@@), 這在本質上,就已經很接近劇中呈現的AR使用狀態。 最後,再針對場景及網路的部分進行論述,相對VR,AR只有部分場景進行變更,而這 在目前的科技,理論上是可以辦得到的,且以劇中情況來看,只有「打王」的時候,那一 區的場景才會進行變更,平時在使用(例如在家庭餐廳或是街道上)的時候,還是以現實環 境作為背景,因此,這一部分應該算是相對好解決的問題。再來,網路的部分,可以說是 最好處理的議題了,只要有夠強的連線效能及穩定的連線品質,相信多人連線AR並非是一 件太過於困難的事情。 ================================ 所以,最後做個總結,我認為AR的使用,乃至於類OS的遊戲,是「有可能出現的」, 且會在「不久的將來」出現,雖然這目前只是我個人的妄想,現在的技術整合也還沒到達 這種程度,不過,我相信,假以時日,AR的使用必定會蔚為一股全新的風潮,帶領人們走 向一個更加有發展性及創造性的未來。謝謝在此的各位朋友願意花時間耐心看完本文,讓 我們一起期待那一天的到來,到時候,約好了,一定要在OS相見喔!Link Start! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.155.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1489917538.A.4FA.html
hoyunxian: 其實微軟的HoloLens已經有雛型了 03/19 18:14
f59952: 可是劇中依舊刻意燒腦 他是改變腦中視覺 並非眼鏡投影03/19 18:32
是沒錯,但就現實層面而言,若要影響視覺用眼鏡投影還是比動到大腦來的有可能性。 ※ 編輯: rickydai888 (1.163.128.40), 03/19/2017 18:41:12
waitan: 可是感覺Augma對肥宅不友善 03/19 19:38
不會啊,當坦很可靠,再不行遠攻幫放槍也不錯XD ※ 編輯: rickydai888 (1.163.128.40), 03/19/2017 20:01:45