作者dragon803 (miComet真可愛)
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標題[閒聊] 空之境界 一段特別的經典打戲
時間Mon Feb 28 12:44:00 2022
這個是當年原畫師竹內哲也接ufotable的工作時負責的部分
竹內的打戲很著重角色肢體的動作感 所以在角色打擊 或是揮舞武器時角色的動態感會
很強,會有種充滿速度不快但很有律動感的樣子
然後本人也很擅長演技卡,是果然我的青春戀愛物語搞錯了二期的主力原畫 包了一堆男
女主角肢體&表情表現的部分
例如大老師第8集的哭戲以及雪乃崩潰跑出社辦外那段很有渲染力的Part就是他畫的
而刀劍神域二期因為竹內幾乎包辦了6-7成以上精彩的打戲,也被戲稱叫竹內神域
好啦回到空境這邊,空境竹內操刀了...我已經忘記這是哪個劇場版了,就這部分
https://imgur.com/Bw6SzVC
https://imgur.com/22CkHe9
https://imgur.com/FmMJooL
還有這邊很寫實的跑步 角色被追逐的樣子畫得很精采 這邊到兩儀出現教訓人以及露出
她完整的容貌那般那邊都是竹內畫的
https://imgur.com/Q9WeCsL
(這裡有一個過彎後轉身戳爆人家眼睛的表現超酷 但怕嚇到人就不放了)
https://imgur.com/Wv5P3ML
https://imgur.com/rQlcTvX
但這種打戲或是演技卡的呈現形式跟現在的ufotable差距很大,應該說已經很少做了,主
要是因為竹內的做法肢體晃動 角色嘴巴 以及臉部變化的方式太大 個人特色很強
啊太大會怎樣??? 觀眾就會誤會那個是崩壞
可能也跟後來ufotable攝影還有3D越弄越成熟有關係,有更好的方式可以表現視覺的震撼
感以及畫面的張力,大家從他們後面的作品還是能看出作畫還是真的很棒 也很多炫技的
場景
https://imgur.com/mOZIxMJ
但已經很少在走這種寫實動作表現肢體的做法了
不過當年做這部的時候我記得分鏡有被竹內改過,因為他看了分鏡後覺得不行就自己也跳
下來畫了 最終造就了這段放在現在跟你說這是ufotable的動畫應該不會有人相信的Part,
因為真的很不一樣w
這有點像懷舊一下啦 現在的ufotable毋庸置疑也很棒,只是就是有些東西很少看到了,
稍微可惜了點
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推 RbJ: 第五部劇場版,矛盾螺旋 02/28 12:46
推 reminsky: 就矛盾螺旋,導演還是平尾隆之,可能因為這層關係,他的 02/28 12:46
→ reminsky: 新電影有拉到竹內來畫卡 02/28 12:46
→ reminsky: 龐波小姐那部 02/28 12:47
推 diding: 看到假士郎就知道哪部了 02/28 12:51
推 shadowblade: 矛盾螺旋 02/28 12:51
推 breakblue: 矛盾螺旋 我反而不喜歡這段打戲 02/28 13:05
→ breakblue: 跟前面幾部的風格差太多 02/28 13:06
啊哈 會有這種看法也是正常的
推 twn65w65: 矛盾螺旋只計的最後那幕~揮手再見跟背景音樂 02/28 13:09
※ 編輯: dragon803 (111.241.202.57 臺灣), 02/28/2022 13:11:06
推 dickec35: 我蠻喜歡這段的,那個身體扭曲感張力十足 02/28 13:19
推 supersd: 看到不是幹也,是士郎前身,就知道那集了… 02/28 13:46
→ windnduck: 第一張圖就知道是矛盾螺旋了XD 很有感觸的一部 02/28 13:47
推 shampoopoo: 矛盾螺旋 個人覺得風格最特別的一集 打戲還稍微有點 02/28 15:02
→ shampoopoo: 真人電影動作戲的感覺 02/28 15:02
推 jamesyang888: 雖然風格不一樣,但個人也是很喜歡這個打戲 02/28 17:03
推 siscon: 這段真的很令人印象深刻 非常精彩 02/28 21:40