作者linkbilly (翔翼.天道)
看板C_Chat
標題Re: [討論] 這網路遊戲的聲優群....
時間Sat Apr 9 21:18:23 2011
※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言:
講到線上遊戲 突然讓我想要分享一些過去存在,但現今已不存在的紀錄
這是曾經被討論過得事情,起因還是一些
海外玩家跑去國外官方論壇上大鬧
※註:海外玩家這邊指台灣使用跳板的玩家,也有一部分是指港澳區玩家
講到遊戲,我覺得還滿汗顏的,因為我只是個遊戲參與者(純粹玩那種),只知道玩
但是不像國外玩家,有些真的會做深入討論
曾經有一篇國外文章,是討論台灣市場與國外市場的差別
對於台灣線上遊戲市場運作模式, 他們是當成異類在看待的
但是,他們更不明白為什麼台灣玩家最後會跳出自己的國家,跑來外部的區域求取樂趣
其中一人可能有去整理相關的資訊吧,最後美nexon論壇的其中一位玩家提出了以下5點:
(當時用自己邊用字典邊翻邊試著整理時記下的)
1.台灣遊戲市場被人大談飽和,實際上是越來越模糊化,失去了選擇性
2.台灣遊戲經營不存有趣味性,是純粹的商產
3.嘗鮮/炫耀心態,並探索場外遊戲的長久性機會,但還是與私利脫不了關係(RMT)
4.特殊的誘因(藉口學習,實際上是國外經營模式有些特性在)
5.環境因素,台灣市場普遍被這些逃離至外部的玩家予以惡評(Cheat,Manners,info..etc)
姑且不論那個玩家提到是否真實,不過那紀錄在我整理Arad Senki(DNF)相關報告
時正巧看到所以就先記了下來。
他們當時有討論到幾件事情,線上遊戲持續營運的可能性,分別從企劃內容、廣告行銷與
實質環境三方面探討,最後也是認定了廣告佔有很強的一部分,因為必須吸引注意力,
次要是企劃內容,實質環境(遊戲本體)則最後。就那時得到的資訊來說,其實國外玩家
也很清楚光依賴遊戲內容無法長久,反而得藉企劃與廣告持續吸引注意。但是,他們認為
的廣告與我們台灣這邊設想的廣告有點不同(當時好像是說焦點必須很強烈還是什麼的)
,儘管藉由合作或邀請的方式,還是得將真正的訊息傳遞出去。在這個部份,他們也是認
為台灣遊戲市場廣告部份也很模糊...這點就自己前一陣子看的廣告,說實話還滿認同的。
不過,前一陣子好像有人提到海外廠商來台灣遊戲市場取經的消息,不知道這些廠商看到
台灣的遊戲環境後,會有什麼樣的感想
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.25.210.245
→ killme323:感想大概是這錢真好騙吧.... 04/09 21:19
推 tabriskang: 國外廠商:你確定這是八卦山不是獅子山? 04/09 21:34
※ 編輯: linkbilly 來自: 114.25.210.245 (04/09 22:08)