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※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: 講到線上遊戲 突然讓我想要分享一些過去存在,但現今已不存在的紀錄 這是曾經被討論過得事情,起因還是一些海外玩家跑去國外官方論壇上大鬧 ※註:海外玩家這邊指台灣使用跳板的玩家,也有一部分是指港澳區玩家 講到遊戲,我覺得還滿汗顏的,因為我只是個遊戲參與者(純粹玩那種),只知道玩 但是不像國外玩家,有些真的會做深入討論 曾經有一篇國外文章,是討論台灣市場與國外市場的差別 對於台灣線上遊戲市場運作模式, 他們是當成異類在看待的 但是,他們更不明白為什麼台灣玩家最後會跳出自己的國家,跑來外部的區域求取樂趣 其中一人可能有去整理相關的資訊吧,最後美nexon論壇的其中一位玩家提出了以下5點: (當時用自己邊用字典邊翻邊試著整理時記下的) 1.台灣遊戲市場被人大談飽和,實際上是越來越模糊化,失去了選擇性 2.台灣遊戲經營不存有趣味性,是純粹的商產 3.嘗鮮/炫耀心態,並探索場外遊戲的長久性機會,但還是與私利脫不了關係(RMT) 4.特殊的誘因(藉口學習,實際上是國外經營模式有些特性在) 5.環境因素,台灣市場普遍被這些逃離至外部的玩家予以惡評(Cheat,Manners,info..etc) 姑且不論那個玩家提到是否真實,不過那紀錄在我整理Arad Senki(DNF)相關報告 時正巧看到所以就先記了下來。 他們當時有討論到幾件事情,線上遊戲持續營運的可能性,分別從企劃內容、廣告行銷與 實質環境三方面探討,最後也是認定了廣告佔有很強的一部分,因為必須吸引注意力, 次要是企劃內容,實質環境(遊戲本體)則最後。就那時得到的資訊來說,其實國外玩家 也很清楚光依賴遊戲內容無法長久,反而得藉企劃與廣告持續吸引注意。但是,他們認為 的廣告與我們台灣這邊設想的廣告有點不同(當時好像是說焦點必須很強烈還是什麼的) ,儘管藉由合作或邀請的方式,還是得將真正的訊息傳遞出去。在這個部份,他們也是認 為台灣遊戲市場廣告部份也很模糊...這點就自己前一陣子看的廣告,說實話還滿認同的。 不過,前一陣子好像有人提到海外廠商來台灣遊戲市場取經的消息,不知道這些廠商看到 台灣的遊戲環境後,會有什麼樣的感想 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.210.245
killme323:感想大概是這錢真好騙吧.... 04/09 21:19
tabriskang: 國外廠商:你確定這是八卦山不是獅子山? 04/09 21:34
※ 編輯: linkbilly 來自: 114.25.210.245 (04/09 22:08)