→ arrakis:上班族光是約出團時間就喬得要死了,誰跟你練功 XD 04/09 19:28
→ arrakis:一個禮拜前五天,若沒有加班就是吃吃喝喝,剩下兩天還要窩 04/09 19:32
認真來說,我對於開商城賣東西這件事沒什麼意見。
就巿場來看是很正確的,但令人覺得糟糕的點是在於大量短期經營的做法。
原本的情況應該是做出令人有興趣的遊戲,然後吸引其中部份玩家願意花錢買更進一階的
東西。但這個循環在台灣這卻愈來愈短了,很多時候都是幾乎一樣的東西套一套,然後就
有人掏錢了。
更多時間是連封測和公測時就在賣了。哦!不對。台灣幾乎沒有公測結束的遊戲呢!所以
現在看到很多玩家封測出問題就在賣,我會覺得是台灣遊戲公司自做自受。測試品就拿出
來賣錢的商家被罵是剛好而已。
這造成什麼問題?
有不少商城遊戲可以遊戲內貨幣換商城貨幣,從測試開始去注意一下匯率。可以發現匯率
在大概二到三個月之內就可以翻偣以上,讓遊戲內的貨幣快速貶值。然後以付費的情況來
比的話,付費少但人多的那部份玩家就會消失,然後遊戲的壽命就快速結束了。當然不只
是這個問題,但這問題是很好的例子。
我相信遊戲公司不可能不知道這情況,也知道這會讓遊戲的壽命快速縮短。但卻沒什麼想
去解決,因為這種惡化會讓付費玩家增多,殺雞取卵而已。但反正台灣遊戲公司可以大量
生產一樣的雞。
這才是我覺得最糟糕的地方,大量生產的類似品塞滿巿場,而且一個比一個還短命。
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「把已經倒下的人們的願望,還有未來的人們的希望,把這二種心情全都織入雙重螺旋
之中,挖出通往明天的道路。那就是天元突破,那就是Gurren-Lagann,
我的鑽頭....是用來開天闢地的鑽頭啊!!」
── 西蒙 《天元突破 紅蓮之眼》
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.248.231.219
→ arrakis:瑞克梅添涼那邊有一篇專門講這個的,可以去看看。 04/09 19:48
→ jasonkau:看看仙劍ㄤ賴吧~我原本很期待他的故事的 04/09 19:48
→ eva05s:骯賴要期待故事性很難吧.... 04/09 19:49
→ jasonkau:後來商城一開放 台戰搶怪嗆很大 公會是伺服器第一 04/09 19:49
→ jasonkau:我就裝備寵物全送人不玩了 虧我很想知道李大帥的後續的 04/09 19:49
推 letibe:有需求必會出現供給,可是沒有一家公司願意供給富遊戲性 04/09 19:50
→ killme323:台幣會很有用處的OLG基本上一定都會很快爛掉... 04/09 19:50
→ letibe:的娛樂時,你就會覺得詫異了 04/09 19:50
→ eva05s:乾脆出個台幣骯賴算了 04/09 19:50
→ eva05s:登入就付費 台幣骯賴 04/09 19:51
→ letibe:OLG絕對可以有故事性啊...你看WOW那豐富的任務(吃書)過程 04/09 19:51
→ jasonkau:台幣ㄤ賴 一塊台幣換100經驗值 打怪不會掉寶跟賺經驗 04/09 19:51
推 SHINUFOXX:台灣要改善這個,要先叫韓國不要出一堆改模組就問世的 04/09 19:52
→ SHINUFOXX:無良遊戲讓人代理XD 04/09 19:52
推 superrockman:台幣骯賴不就是人生骯賴嗎 囧 04/09 19:52
推 genesic:我同意現在需要新的營利模式,但這不是三兩下就能找出來的 04/09 19:53
→ wizardfizban:韓國遊戲本來就只是在賣模組而已 04/09 19:53
→ Rain0224:有不少ㄤ賴一看就知道是同一個引擎作出來的 = = 04/09 19:53
→ genesic:免費遊戲現在已經陷入一個死胡同 04/09 19:54
→ wizardfizban:引擎不是問題呀! XD 04/09 19:54
→ SHINUFOXX:所以在韓國瘋狂量產新遊戲情況下,會走向短期利潤制 04/09 19:54
→ SHINUFOXX:也不意外就是 04/09 19:54
推 libramog:/觀察 (跑車 名牌服飾 高級皮鞋 閃亮髮型 漂亮女友) 04/09 19:54
推 jasonkau:流星蝴蝶劍沒有劇情當初我買十年包還是玩的很爽啊 04/09 19:54
→ libramog:該死的台戰 (超大誤 04/09 19:54
→ genesic:但是不可否認,公司需要營利,這就是現在最好的做法 04/09 19:55
→ SHINUFOXX:單機量產就是雷作變多,OLG量產呢?就是現在這樣.... 04/09 19:55
推 xephon:遊戲公司營收年年成長阿 大家都說"後果"如何如何 04/09 19:55
→ xephon:結果這個"後果" 對遊戲公司來講超爽的 根本是"正確政策" 04/09 19:56
→ longtimenoc:王俊博那句"線上遊戲的生命只有一年"是哪時候說的? 04/09 19:56
→ genesic:其實大家都知道要跳出目前的免費遊戲機制 04/09 19:56
→ SHINUFOXX:當公司花1億USD做一款遊戲營運一年的利潤 04/09 19:56
→ genesic:但是還沒有人找出方法 04/09 19:56
→ letibe:橘子的股價卡在4X一年多了,年年成長也太.. 04/09 19:56
→ SHINUFOXX:跟花3000萬USD做10款遊戲營運一年的還少,就知道..... 04/09 19:57
→ xephon:營收跟股價是兩回事 04/09 19:57
→ wizardfizban:營收和股價不可能是二回事 = = 04/09 19:58
→ xephon:有正相關但不是"相等" 04/09 19:58
→ letibe:他的稅後盈餘,從2009的30多萬跌到去年1-6月僅有16萬.. 04/09 19:59
→ wizardfizban:因為股價也不可能只看營收決定 看的是更整體的東西 04/09 19:59
→ letibe:我個人的猜測是,要嘛台戰市場在縮小,要嘛競爭太激烈 04/09 19:59
推 jasonkau:話說幻月之歌怎麼看起來很像聖境傳說...... 04/09 19:59
→ wizardfizban:幾年前的台灣巿場統計指出有不少玩家開始厭惡商城制 04/09 20:00
→ libramog:-.- 看圖看系統 一堆都馬大眾臉..... 04/09 20:01
→ wizardfizban:應該是這群玩家正在擴大吧! 04/09 20:01
推 Syoshinsya:這也是OLG這塊市場差不多崩潰的前兆... 04/09 20:01
→ killme323:廠商一樣能賣錢 管他市場統計... 04/09 20:01
→ arrakis:營收有成長的,網路上找得到資料。 04/09 20:01
→ eva05s:遊戲內容千篇一律....也難怪這種想法的人會變多 04/09 20:01
推 rufjvm12345:主要厭惡的不是商城系統 而是官方炒短線的態度 04/09 20:01
推 jasonkau:萬年模式:一個與外界隔絕的魔法世界崩壞→勇者現身 04/09 20:02
推 letibe:真希望找得到統計資料lol,市占率資料不曉得去哪找.. 04/09 20:02
→ wizardfizban:台灣這缺乏中立組織做統計吧! 而且台灣對統計很敏感 04/09 20:03
→ wizardfizban:美國和日本就有中立組織在做統計 所以資料比較好找 04/09 20:04
推 mark4664:寧願去玩同人game... 04/09 20:04
推 superrockman:台灣打從一開始就根本沒有中立的組織吧..... 04/09 20:04
→ mark4664:最近都在玩阿~~~~嘶(勾以)外傳3...還不錯 04/09 20:04
→ killme323:中立組織是啥(挖鼻 04/09 20:05
→ godivan:有中立組織 但是根本沒人會去信 04/09 20:05
推 libramog:總部在中壢? (拖 04/09 20:05
推 letibe:聽國外回來的計量政治教授說,台灣在這塊只有非洲程度 04/09 20:06
→ letibe:沒想到連資料都沒有,那統計個屁啊XD 04/09 20:06
→ killme323:咦 有到非洲程度喔.... 04/09 20:06
→ arrakis:這種資料在台灣要用買的。偶爾會有財經新聞小提一點點。 04/09 20:06
→ godivan:有是一回事,有沒有人信是另外一回事 04/09 20:06
→ letibe:有得買的話就還好,國外資料也是處處要錢又貴的 04/09 20:07
→ arrakis:瑞克沒天良耶~~~ 04/09 20:20