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撇開什麼遊戲性阿,好不好玩之類的不談 這些東西雖然的確跟獲利有很大的正相關 不過影響性我想可能比各位想像的還要小很多 注意我說的是獲利,意思是營收扣除成本 其實免費遊戲陷入的死循環 跟遊戲性什麼的並沒有太大的關係 主要是獲利的模式從根本出現問題 "消費玩家造成免費玩家流失" 現在應該沒有任何遊戲公司不知道目前免費遊戲的困境 一個商品能賣的時間越來越短 怎麼可能有公司想看到這樣的情況 如果能夠做一款可以長賣的遊戲 誰會想做賣兩個月就消失的遊戲呢? 而在這方面,大陸的情況比台灣更嚴重 所以他們也正在想方設法的尋求新的獲利模式 目前聲勢打最大的就是征途吧 http://ppt.cc/nC08 台灣這邊就沒有比較積極的動作 大概也是在等看哪套模式實際成功了再乾坤大挪移到台灣來吧 不冒險犯難一向是台灣公司的最高指導原則 ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : 認真來說,我對於開商城賣東西這件事沒什麼意見。 : 就巿場來看是很正確的,但令人覺得糟糕的點是在於大量短期經營的做法。 : 原本的情況應該是做出令人有興趣的遊戲,然後吸引其中部份玩家願意花錢買更進一階的 : 東西。但這個循環在台灣這卻愈來愈短了,很多時候都是幾乎一樣的東西套一套,然後就 : 有人掏錢了。 : 更多時間是連封測和公測時就在賣了。哦!不對。台灣幾乎沒有公測結束的遊戲呢!所以 : 現在看到很多玩家封測出問題就在賣,我會覺得是台灣遊戲公司自做自受。測試品就拿出 : 來賣錢的商家被罵是剛好而已。 : 這造成什麼問題? : 有不少商城遊戲可以遊戲內貨幣換商城貨幣,從測試開始去注意一下匯率。可以發現匯率 : 在大概二到三個月之內就可以翻偣以上,讓遊戲內的貨幣快速貶值。然後以付費的情況來 : 比的話,付費少但人多的那部份玩家就會消失,然後遊戲的壽命就快速結束了。當然不只 : 是這個問題,但這問題是很好的例子。 : 我相信遊戲公司不可能不知道這情況,也知道這會讓遊戲的壽命快速縮短。但卻沒什麼想 : 去解決,因為這種惡化會讓付費玩家增多,殺雞取卵而已。但反正台灣遊戲公司可以大量 : 生產一樣的雞。 : 這才是我覺得最糟糕的地方,大量生產的類似品塞滿巿場,而且一個比一個還短命。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.213.116
ef9527:只要能夠回本與賺錢,就算一個禮拜就消失又有何不妥… 04/09 20:58
egg781:我比較好奇為什麼會覺得自己有辦法"免費"玩? 04/09 21:00
egg781:免費商城遊戲,免費使用者在裡面已經不只是二等公民 04/09 21:01
egg781:跟付費商城的消費者比起來,玩起來根本像乞丐了 04/09 21:01
Shift2:因為很多時候,玩家不那麼重視『好玩』『平等』之類的東西 04/09 21:35
Shift2:只是要殺時間而已 04/09 21:35