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看大家提到3D機體的笨重感讓我想到之前看書提到的概念:動畫最大的優勢就是可以完全 掌握每一個畫格的情報量。 像是一個開冰箱門的動作,動畫只需要三幀就可以完成,但在真人中卻需要八幀,你中間 砍任何一格就會讓動作不連貫。 而這問題我覺得也可以套用在3D跟2D的差異上。 為什麼AS這季看起來這麼緩慢?我覺得差異就在這裡。在第一季跟TSR中都是2D,畫師理論 上是可以完美控制機體的每一幀想要給觀眾看的動作,但3D要完成一個動作需要的幀數卻 不能如此隨心所欲。 當然不是只因為這個,但這是我長期看到3DCG在動畫裡出現違和感的部分原因。周圍物件 的差異性,3D部分跟2D角色在同一畫面的突兀感。 題外話之前的魔法與騎士的3D真的不錯,速度感有出來。 ----- Sent from JPTT on my HTC One 801e. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.90.73 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1524853078.A.C19.html
GOBS: 可以手動減偵啊 會讓動態畫面更順 只是需要的金費感覺應付不04/28 02:20
GOBS: 了 04/28 02:20
eric20601: 手機排版,請見諒 04/28 02:20
eric20601: 是的,那就是魔法與騎士做的不錯的部分XD 04/28 02:21
GPX2020: 3D不是不能控制 但事後去弄花的時間成本不會比2D低 04/28 02:24
GPX2020: 所以一般都是好萊塢特效後製才會花時間成本這樣做 04/28 02:24
GPX2020: 一開始就是打著省成本改用3D的日本動畫自然不可能看到了 04/28 02:25
※ 編輯: eric20601 (42.77.90.73), 04/28/2018 02:26:55
GOBS: 我影響比較深刻的是klk 3D模貼2D渲染再減偵 打戲真的很爽 切 04/28 02:27
GOBS: 回手繪部分的偵數完全沒有落差 04/28 02:27
GPX2020: 要做到有2D動畫的感覺 除了減幀外 變形也很關鍵 04/28 02:30
GPX2020: 拿原po三幀動作來舉例 如果今天是一個揮棒動作 那中間那 04/28 02:31
GPX2020: 幀你會看到一個扇形而非棒子 就是像這類的變形 04/28 02:31
snane: 寶石之國大家都忘了嗎?3d不是問題所在 04/28 02:32
GPX2020: 而klk的工作室trigger在手繪時代就是非常擅長玩這類風格 04/28 02:32
snane: 問題是有沒有金費時間人力技術去調整吧 04/28 02:33
GPX2020: 的老屁股 所以3D做的很有2D風格完全不會意外XDD 04/28 02:33
寶石之國是完全3D,我想跟FMP這2D混3D還是有差別的。 唉反正我FMP就是抱著有得看也很好的心態來欣賞,只要不要出現破滅魔劍就不會崩潰。 是說我現在才看到我內文整個炸掉了XD ※ 編輯: eric20601 (61.228.124.252), 04/28/2018 02:43:35 ※ 編輯: eric20601 (61.228.124.252), 04/28/2018 02:50:19
DCR: i love the 3d mech...they were great 04/28 06:22
phoenixlife: 隔壁的蒼穹之戰神同樣都是3D模組 10年復辟之作 動作 04/28 09:13
phoenixlife: 流暢好到爆炸 04/28 09:13
phoenixlife: https://www.youtube.com/watch?v=IRgMLIseD9k 04/28 09:18
phoenixlife: 只能說3d畫師經驗不足 這種卡動作就算以前有看過1,2 04/28 09:19
phoenixlife: 3季 硬要吞這種倒退5年的3d畫面 我吃不下去 04/28 09:20
TED781120: 《蒼穹》是Xebec全力投入的主力原創作品,製作上是完 04/28 09:54
TED781120: 全不同的等級…… 04/28 09:54
TED781120: 我是覺得畫面這種東西有就好,沒有也無所謂,真要這麼 04/28 09:56
TED781120: 在意作畫一堆老番光看到兼用卡就都不用看了。 04/28 09:56
TED781120: 而且就算作畫再好的作品,也通常會有中間幾話明顯品質 04/28 09:57
TED781120: 較差(《蒼穹》之前的TV續作就是,第9話明顯資源集中 04/28 09:57
TED781120: 過頭了)。 04/28 09:57
lordmi: 中間格模糊的作法有很多,例如玩FPS遊戲最常見的動態模糊 04/28 10:10
lordmi: 不過第四季選了最差的方式直接刪掉中間,所以才會有強烈的 04/28 10:11
lordmi: ppt展示感。 另一原因是建模不夠細擺不出AS該有的可動範圍 04/28 10:13
lordmi: 但看看是K社的版權能接受了,現在就只是小說宣傳用而已 04/28 10:15
sakamichi: 3D只是呈現方式,這部單純就是畫面演出的水準不足 04/30 21:00