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【Memories Off After Rain Vol.2~想演~】(26) 『優柔寡斷』 遊戲出處:共通篇?,健形容自己的個性。 劇情原文:我的優柔寡斷,不可能帶給我,也不可能帶給別人幸福。 『無精打采』 遊戲出處:共通篇?,つばめ的精神不佳。 劇情原文:燕老師無精打采地看著天空。 『阿非利加洲(Africa)』/『東京都恩賜上野動物園』 遊戲出處:共通篇?,ほたる和信開玩笑時,提到的動物來源。 劇情原文:信「啊,妳是說棲息在西非熱帶雨林的侏儒河馬吧?」 信「東京動物園的侏儒河馬好像每年都有生小孩呢。」 『日本国憲法』 遊戲出處:共通篇?,ほたる希望和健共同演戲,胡說戲劇一定要喜劇收場。 劇情原文:螢「日本的憲法有明明白白規定這一條呢。」 『梅杜莎(Μ_ουσα/Medusa)』 遊戲出處:共通篇?,健藉此形容自己被巴的言語所壓制而無法動彈。 劇情原文:成為梅迪莎俘虜的可憐犧牲者…… 『南極』/『宇宙』 遊戲出處:演劇篇?,翔太幻想劇本的發生地點。 劇情原文:翔太「研發等離子兵器,大家一起從南極的基地出發前往宇宙!」 『日本武尊(大和武)傳說』 遊戲出處:演劇篇つばめ劇本的原型。 劇情原文:燕老師的腳本,是改編自古代日本的大和武傳說。 『和服』 遊戲出處:演劇篇?,香菜說起戲服的部份。 劇情原文:香菜「那衣服是穿和服囉。」 『日本書紀』/『古事記(こじき、ふることふみ)』 遊戲出處:演劇篇つばめ撰寫日本武尊傳說時,所參考的書目。 劇情原文:燕「沒有錯,不過那是『日本書紀』的寫法,我主要參考『古事記』。」 『任性妄為』 遊戲出處:Ressac篇?,翔太強要つばめ參加討論時,鷹乃的評價。 劇情原文:鷹乃「任性妄為……」 『自掘墳墓』 遊戲出處:Ressac篇?,つばめ批評某人時,健主動對號入座。 劇情原文:翔太「健……你自掘墳墓喔。」 『拉梅茲呼吸法(Lamaze technique)』 遊戲出處:Ressac篇?,ほたる幫鷹乃打氣時誤用詞彙。 劇情原文:螢「不是有句話說『比起安產,大海還比較溫柔』,吐吐、吸吸,拉梅茲呼吸 法?」 『搧風點火』 遊戲出處:Ressac篇?,健向ほたる解釋時,鷹乃在旁邊吐槽。 劇情原文:健「壽壽奈同學,妳別再搧風點火啦!」 『本末倒置』 遊戲出處:Ressac篇,健在談論信對戀愛的看法。 劇情原文:健「信心目中的戀情,好像有點本末倒置吧?」 『刻耳柏洛斯(Κlβερο?/Cerberus)』 遊戲出處:Ressac篇某天早上,健帶著TOMOYA散步時,健希望TOMOYA能像這隻神話中的看 門犬一樣凶悍。 劇情原文:就算敵人是冥界的使者,就算要追到地獄的盡頭也在所不惜!TOMOYA,你可是 地獄三頭犬喔! 『大吉嶺(Darjeeling)紅茶』/『錫蘭(Ceylon)烏巴(Uva)紅茶』/『祁門紅茶』 遊戲出處:Ressac篇,鷹乃舉出朋友推薦的紅茶品種為模擬店飲料試泡。 劇情原文:印度的大吉嶺。斯里蘭卡的錫蘭烏巴。中國的祁門。 『土耳其旋轉烤肉(Döner Kebab)』 遊戲出處:演劇篇,文化祭當天,ほたる在逛文化祭攤位時,看到的食物。 劇情原文:螢「哇,連都拿其堡都有在賣呢!」 『海神(ワダツミ)』 遊戲出處:演劇篇,文化祭當天,日本武尊傳說劇中,船隊遭遇大風浪,主角所高喊的神 明。 劇情原文:船家「武大人,這麼激烈的暴風雨不太正常,一定是海神生氣!」 『飛蛾撲火』 遊戲出處:Ressac篇,文化祭當天,鷹乃的父親因為和不良少年衝突受傷,鷹乃形容他的 慘狀。 劇情原文:鷹乃「根本是飛蛾撲火嘛,就像是被燈火吸引的美國白燈蛾一樣。」 『見異思遷』 遊戲出處:Ressac篇,文化祭結束後,巴和ほたる撞見健和鷹乃獨處的情境,巴形容健的 處境。 劇情原文:巴「說得也是,因為如果是小白的話,應該會原諒你見異思遷吧。」 『數一數二』 遊戲出處:Ressac篇,文化祭結束後,健被巴打時的感受。 劇情原文:托托拳頭的厲害大概是世界數一數二吧,我那已經偏離現實的腦袋中這麼想著 。 -- 蟲洞書簡"將痛苦注入石頭"讀後感: 「痛苦,會因時間而逐漸被淡忘;幼稚,能隨時間而漸趨於成熟。 時間,可以將受傷的心靈加以安撫;時間,可以讓破碎的感情轉為平淡。 時間之於心情,就如水之於溶液; 只要愈多、愈長久;就會愈淡、愈雋永。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.72.48
lamune:辛苦了 MO王 03/13 21:47