→ Xavy:真的沒玩過原作嗎?! 07/19 23:17
→ Xavy:阿 看錯了 難怪 07/19 23:17
推 szx5986902:我想看日常篇的全語音阿!!! 07/19 23:18
目前優勢之一就是日常部分也有語音了呢
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.160.43.163 (07/19 23:20)
推 kkyyk:媒體上的差異就是這樣阿... 07/19 23:21
但這點原本屬於AVG類型的槍彈也是能做到的,只是遊戲沒有這樣做。
因此不太能算動畫的優勢
→ hydra6716:能在原作之上才是奇杷了.. 07/19 23:23
岸誠二就是讓人有所期待,原本想說裁判呈現方式能有多特別,
目前來看不能說是失望,畢竟大致上還是都原作重現了
→ hydra6716:這東西一開始就是適合遊戲表現的演出模式 07/19 23:23
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.160.43.163 (07/19 23:27)
推 dingshan:原作的風格動作呈現不了啦(廚味?) 07/19 23:26
→ dingshan:動畫無法呈現 , 錯字 07/19 23:26
推 hydra6716:這種改法我覺得至少銷量已經很穩了 07/19 23:27
→ hydra6716:高潮推理跟機關槍辯論也算是用了動畫不錯的手法來演出 07/19 23:28
CLIMAX解決了原作問題,很不錯。機關槍的呈現也很合理,
其實照這狀況,或許機關槍辯論會是後面裁判的亮點XD
可以看到苗木如何與對手辯論,算是與原作很不同的地方
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.160.43.163 (07/19 23:31)
→ hydra6716:他說媒體上的差異應該是說動畫化很多無可避免的突兀演出 07/19 23:29
照著推文看眼殘誤解了orz
推 tylerfirst:高潮推理比較喜歡原作那樣 不然推論到後面都忘了前面XD 07/19 23:32
個人感覺會忘記前面算是玩遊戲會出現的問題,
遊戲的時候玩起來比動畫還長,比較會忘記。
動畫二十多分鐘,問題還不大。
→ ccode:機關槍根本沒辯論,而是學會如何無視 07/19 23:32
遊戲就是把話全都打掉,真的是無視XDD
動畫的苗木真和善
→ hydra6716:問題是動畫的高潮推理勢必不可能像原作阿 07/19 23:33
→ hydra6716:所以我才說改成這樣意外的不錯又不突兀 07/19 23:33
※ 編輯: adolfal007 來自: 1.160.43.163 (07/19 23:38)
→ hydra6716:原作高潮推理的問題是圖太小又不清楚 根本不知道在幹嘛 07/19 23:40