作者star123 (Nev)
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標題[心得] 超級彈丸論破 2
時間Sat Jul 27 16:17:14 2013
一周以來其他什麼都沒做
一直在跑彈丸論破二 orz
我基本上連自己寫出一句完整的日文句子都沒辦法,
所以因為這次是靠著愛硬啃的緣故,
感覺二代比一代長很多。
玩後的感想是:
絕對值回票價。
我相信一定有人也被雷到後期劇情發生什麼事,
我比較幸運,只有看到其中幾個死者而已。
但是這樣的捏他終究還是敵不過彈丸論破一向拿手的
演出手法,
所以那些被捏到的橋段,我還是嚇得閉不上嘴巴。
總之總結來說是好評;這篇就不談劇情,強力推薦有興趣的人親自玩過。
比起前作,超級彈丸論破二的系統進步很多。
可以在小地方感受到用心,像是新的辯論遊戲這種大地方也令人注目。
本來在一代時,移動這個動作是沒有意義的。
我能利用小地圖減少移動時間,就會盡量這麼做。
不過這一次,由於電子手冊的寵物系統是採
計步方式成長,
達到目標步數就會進化一階,最終並會給予
黑白熊幣、
好感度禮物的獎勵。
新增的等級系統,同樣也是靠移動獲得經驗值。(除此之外,調查、談話也會)
越高的等級,發言力和集中力也會越高。
製作組也將必須移動的橋段時,自動替玩家移動的貼心服務刪除了。
但玩家依然可以透過小地圖移動,這也是鼓勵玩家多走路吧。
(wiki來的)
之前的辯論中,除了論破矛盾的
無休止議論、組合字謎的
靈光組字,
還有的就是
機關槍論戰、
高潮推理。
並且,辯論也將重點放在「由玩家擊破矛盾,推進遊戲」上。
說實話,其實我玩一代時並沒有感受到議論。感覺就是比較多人的逆轉裁判。
來到二代,這次多了
反論 Show down、
邏輯潛行,舊有的遊戲也多有更新。
反論的部分,名字中的攤牌似乎有著雙方交鋒的意味,
而形式上確實是這樣。言彈在這個模式中變成「言刃」,
在矛盾出現之前,必須把對手的話(
白字)斬開。
一旦準確切開白字,兩人之間的對決局面就會開始傾斜,
若是玩家取得議論的優勢,那麼對決就會繼續發展,
核心的矛盾(
黃字)就會開始出現。
此時,用言刃切開就可以完成對決。
但是,由於這個模式中仍需要挑選正確的言刃,
邊切開白字邊選真的有些困難 XD
製作組很貼心地提供了空檔,即錯誤的矛盾點。
就算沒有用言刃,斬開這些矛盾點也會導致玩家落於劣勢。
一樣是很注重高速推理的玩法呢。
然後是邏輯潛行。這個是競速遊戲,
必須通過各種障礙物和坑洞,才會抵達問題點。
問題提出之後,路線也會開始分歧。這些不同的路線就是各自的答案選項。
只有全部正確,玩家才能到達終點。
當然,一樣也有時間限制。選擇哪條路的過程中緊張感滿滿哪……
之前的拼字,我個人其實不太拿手。字居然有血量,導致常常沒辦法拿到最高評價 orz
這次的拼字則是消消樂。答案的所有注音會在畫面上隨機出現,
玩家可以抓起一個,拚到另一個同樣的注音上。
此時,這個注音會變大,也就能夠將它「發射」到答案的空格中。
同樣兩個相碰會自動組合,但不同的注音相撞可是會爆炸、減少發言力的。
不用擔心,玩家可以先將不需要的注音組合起來消掉。
很貼心的是,一段時間沒有填到正確的字時,
目標的注音會大量出現。對於不知道該填什麼的人會很有幫助。
是很手忙腳亂,但是比起之前的形式,這次操控難度比較低。
在機關槍論戰的最後,玩家不需要再選擇言彈了。
這次則是將矛盾點的答案拆成四個部分,
配給
隨機四個按鈕上,只有正確的順序才能組合出答案。
深深感覺到高速推理性質的設計呢!
議論時的小遊戲結束後的評價顯示也一併放到最後了。
由於這是一代很多玩家的抱怨,(演出節奏問題)
可以感覺到製作組的確願意聽玩家的心聲。
其實一代的音樂還不錯,氣氛很好。
但是主題曲的部分,我總覺得「中空」了些,
感覺就像最核心的那裏缺少了什麼。
二代基於同樣的曲調,增加了搖滾元素。
可能是因為明確的節奏,再配合上畫面,那種熱血、心臟砰砰跳的感覺便跑出來了。
雖然 BOX 15 很神,但本次的搜查音樂同樣也持有著懸疑的推理氣氛。
初次聽雖然會被前奏欺騙,但正式開始之後意外地洗腦。
學級裁判的部分,進化最明顯的就是「矛盾擊破」後的曲子。
配合上調整過的節奏,熱血感達到最高點。
當有人提出反論時,那個音樂我最喜歡。縱跨過整個畫面的對手繪演出超級帥。(?)
總之,大概先這樣吧。
劇情的部分,再次提醒,請有興趣的人務必親自玩上一遍啊!
就算被雷到,只要不是捏到全盤,都還有希望的!
畢竟你們是能夠跨過所有捏他的希望啊!(喘息
……話說這次雜音紫字是不是變大了啊?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.35.30
推 LHaEY:我覺得靈光組字比一代難耶!尤其是後面兩章根本來不及消… 07/27 16:21
是難沒錯(尤其是我這種只會讀五十音,組不了詞的 XDD)
不過我覺得一代難的是操控,二代難的是反應速度。
反應速度是玩家可以訓練的,但一代那種操控不能說是熟練問題,
不如說是生硬,甚至很難精準 orz
最後兩章的那種設計真的很煩人...orz
推 LHaEY:不過若沒裝技能最難的是反論吧!尤其是第二章(超硬)和第四章 07/27 16:27
→ LHaEY:(超短),邏輯潛行是我的最愛但也有很多人認為這個最難。 07/27 16:28
推 chrisvzxs:但是邏輯潛行最有趣的說..w 07/27 16:30
推 KUSURI:我第一印象最深的是這首 ─ モノミ先生の教育実習 07/27 16:33
這首存在感真的比黑白熊主題曲高很多,
中段之後的曲調也很漂亮呢 XD
※ 編輯: star123 來自: 114.45.35.30 (07/27 16:34)
推 darklch:推 被雷到 劇情還是出乎意料... 07/27 16:34
→ KUSURI:搜查BGM 喜歡的是後期版的 ─ エコロシア 07/27 16:35
→ darklch:第五章都知道誰害死誰 真正跑時還是超絕望... 07/27 16:35
推 vincent0728:邏輯潛行的音樂很熱血啊 不過真的有點難XD 07/27 16:35
→ vincent0728:第五章製作組連投票都要玩家選 超高校級的惡意 07/27 16:36
→ KUSURI:那個也是所有小遊戲中我卡最多次的XD 反論裝技能或計算斬法 07/27 16:36
→ KUSURI:其實不難過 多利用逆切兩倍傷害可以省斬數跟斬味 07/27 16:37
→ star123:邏輯潛行大概只有最後一個我重試好多遍吧... 07/27 16:37
→ star123:原來逆切有兩倍傷害!完全抓不到這點,只知道有時候會兩倍 07/27 16:38
推 LHaEY:我知道有2倍傷害,但不裝技能邊古山姐姐的言論實在很硬… 07/27 16:47
→ LHaEY:而且還要和她僵持…鋼彈的反論多機車就不用我說了吧XD 07/27 16:48
→ LHaEY:話說回來モノミ先生の教育実習這首實在超歡樂的,第一次出現 07/27 16:50
→ LHaEY:是傻眼兼噴茶,笑得肚子痛到不行。 07/27 16:50