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防雷 作為一個遊戲的前傳 絕望篇製作難度是比全新故事的未來篇簡單 就內容而言 也確實把大部分的東西交代完了 但如果能讓絕望篇有更多的集數 有些地方也許較可以不要用那麼粗糙的方式帶過 例如 七海和日向哥為何玩個game感情就那麼好 日向哥內心的轉折和改造計畫 班級中大家的羈絆 (這點我覺得很可惜 畢竟遊戲中因為腳色死亡的關係 "彼此"的互動並不是那麼多) 還有盾子的洗腦和"絕望"的表現方式 很多地方都是還有可修飾的空間在 但是最後幾集氣氛表現得很棒 尤其是七海掛掉的最後 神座那流淚的片段 真的很讓人感動 然後適時插入的遊戲bgm 會讓有玩過的人更有一種親切感 我自己是覺得絕望篇雖然不能說到很好 但應該也還能算中上級的佳作了 就看看希望篇會不會提到七海變成AI的過程了 -- 請大家加入哲♂學的世界 https://www.youtube.com/watch?v=y8sIho8-NtU
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WorstPlayers: 普作 後面扣掉洗腦影片比前面好 09/25 00:22
WorstPlayers: 和未來篇相對應是最失敗的 如果這點拿到和洗腦手段 09/25 00:23
WorstPlayers: 好點就是佳作 09/25 00:23
WorstPlayers: 不過有舞園 而且幫苗木的幸運平反 這點不錯的 09/25 00:24
WorstPlayers: 大家從二代都認為希望廚幸運比苗木強更認為是真幸 09/25 00:26
WorstPlayers: 運 可是絕望篇顯示事實上一個被洗腦 一個黑幕無法 09/25 00:26
WorstPlayers: 掌握最後甚至自己計畫一敗塗地 09/25 00:26
WorstPlayers: 這樣實際上誰強呢 難說了 09/25 00:29
kevin781228: 看起來希望廚是屬於心想事成的幸運,而苗木是鎖血 09/25 00:49
kevin781228: 功能不太一樣,很難比較誰比較強,事實上二代的幸運 09/25 00:49
kevin781228: 事實上二代幸運的存在感確實比苗木高多了 09/25 00:50
kevin781228: 一堆計畫或破案都是靠希望廚的幸運 09/25 00:51
LHaEY: 苗木的幸運是被動技比較不好算…其實就是主角威能換個名字 09/25 01:07
LHaEY: 日七的部分我倒覺得動畫已經表現得很不錯了,其他二代眾多 09/25 01:08
LHaEY: 點戲份會更好。洗腦動畫多給個半集來描寫…差不多這樣吧! 09/25 01:09
a2364983: 有舞園大滿足 09/25 01:15
raygod: 苗木就主角能威 漫畫主角都有的那種 09/25 01:20
raygod: 希望廚的才會讓人感到 他很幸運這種感覺... 09/25 01:21
raygod: 不過最大的差別在於 希望廚會把他的幸運拿來運用 09/25 01:24
raygod: 苗木自己不能或是沒在掌握這個才能 09/25 01:25
chung74511: 不適不能洗腦 但洗太過感覺很LOW.... 09/25 02:07
ssminko: 主動技跟被動技的差異... 09/25 02:36
oscar1234562: 我覺得洗腦很棒耶 那種無法抵抗的強制力不是通過對 09/25 04:54
oscar1234562: 精神的嘴砲而直接對大腦的影響很有說服力 09/25 04:55
morning79: 希望廚那根本就是詛咒了 被洗腦是不幸 之後才有戰勝絕 09/25 08:31
morning79: 望的希望登場 09/25 08:31
tingvictor: 最後那個遊戲畫面配上BGM超棒 09/25 10:33
hidexjapan: 希望廚->謝遜 苗木->郭靖,希望廚就倒霉在當男二 09/25 10:38
bnades: 九頭龍妹妹是不是死掉之後就算了啊.. 09/25 19:24