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我有試玩 不過依照 agreement 技術上來說是不應該洩漏遊戲內容啦 雖然在中文世界聊應該不會被告吧... 以下碎碎念比較多 不過其實我覺得以我試玩的經驗來說還是滿有樂趣的 --- Bioware 當初承諾 SW:TOR 雖然是 mmo 但會非常劇情導向 這點目前看起來是有作到的 不過大量使用的相位區域技術 雖然對 storytelling 很有幫助 可是我感覺對於組隊互動有一定的阻礙 除了下副本 玩起來很單機 可惜比起真正的單機遊戲來說會 lag 以及會被搶怪 囧 是說現在 wow 升級的過程也很單機啦 可是 wow 剛開大家都菜的時候 低等級遊戲內容的互動還是很多啊 --- 不同職業的任務線完全不同 任務全語音 這點超有誠意 --- 人物模組有些很維妙。胖胖地中海禿的西斯大君怎麼看都超有喜感... --- 另外 坦克治療dd這些職業分工還是存在啦 不過幾乎所有職業都是複合職 我比較受不了的是為了 gameplay 的平衡 有些東西弄得實在太牽強 比方說帝國方也需要補職啊 就給西斯妖術師 "黑暗治療" 能力好了 (新八狀態)這很奇怪 絕對,絕對很奇怪啊啊啊 --- 另一個奇怪點是 按照目前的內容來看 當個光明西斯或黑暗絕地是完全大丈夫的 除了影響一些可用裝備以及一些同伴對你的態度以外 上面的大人不會因為你的光明/黑暗傾向而對你另眼看待造成劇情上的不同 然後 還好光明跟黑暗的選擇有提醒 因為有的選擇真得很奇怪 比方 共和側 說有小孩被叛軍抓走洗腦成戰士 玩家幫他恢復意識已後他說無顏以對江東父老 想要遠走高飛 勸他說不管他作了甚麼 家人永遠都會接納他 所以回家吧 居然是黑暗面作法 帝國側 幫助一個學徒為了私利背叛導師居然是光明面 用速效毒藥屠殺叛軍也是光明面行為喔喔喔 (是說另一個選項是用慢性毒藥讓叛軍痛苦致死啦...) --- npc 同伴系統不錯 劇情給的第一個同伴跟主角的能力似乎都是有所互補? 然後專業技能是跟著同伴走的 這點很有趣 缺點當然是 同伴都是有名有姓的劇情角色而不是野外隨便抓的寵物或雇用的傭兵 所以在遊戲中看到一堆人都帶著同名的同伴感覺還是很突兀 只能自己腦內消滅 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 97.92.0.104
Blitzcrank:的確是蠻單機的,但是我比較喜歡獨行XD 11/29 15:28
Blitzcrank:同伴會一直喊叫而且別人也會聽到...很煩... 11/29 15:29