推 windfeather:這部設定、音樂、人設都超棒的08/03 20:58
→ windfeather:個人是比萌夯的印象要高很多08/03 20:59
嗯,雖然GE跟MH都是動作遊戲,可是拿來比較總是覺得哪裡怪怪的...
要說為什麼的話,得要從MH系列的世界觀開始說起
(以下節錄自《魔物獵人 插畫設定集》中的STAFF訪談)
─首先,請問各位是從哪裡開始決定製作「魔物獵人」的呢?
神戶(設計師):起初是想製作一款動作類型的網路遊戲。
藤岡(監督):不過,只有「合力打倒怪物」的遊戲概念一直沒變。
神戶:說的也是,只有「魔物獵人」這個名字從早期一直沿用到現在呢。
藤岡:當時的世界觀更殘忍呢(笑),或許還比較接近殺戮。不過當初的設計應該算是比較
簡單易懂吧。現在的世界觀由於盡量在殺死魔物的畫面特效上減少殘忍的畫面,漸漸
只留下「大家一起狩獵」的基本構想,摒除勸善懲惡的遊戲風格,世界觀就是這麼決
定下來的。
所以MH系列的重點在「多人連線」,劇情的部份等於是沒有,而GE則是重在劇情與角色刻
畫,兩作拿來比較,總是有點牛頭不對馬嘴,真的要比的話,個人認為GE應該跟戰神或是
夢幻之星等來作比較會比較合適。
以上
怎麼覺得這樣有點魔物廚的味道...
--
フェイト・テスタロッサ*三千院 凪*三澤 真帆*イリス・エリス*葵 ナミ*凰鈴音*
金色の闇*青山 美生*沢夏 琴音*鳳統 雛里*東儀 白*ブラック★ロックシューター
神崎・H・アリア*中野 梓*ティオ・プラトー*ナナ・アスタ・デビルーク*遠坂 凜*
ソフィ*宇佐見 美々*初音 ミク*エステル・ブライト*ステラ*島田葉月*橘 勇魚*
柊 かがみ*土浦 いろは*アスタロッテ・ユグヴァール*織節 真冬*汐王寺 茉莉花 *
ニンフ*惣流・アスカ・ラングレー*ミネット*星野 琉璃*我的雙馬尾哪有這麼可愛!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.241.241
→ LeeSEAL:怎麼不敢說是M型操作打怪撿寶的遊戲 XD 08/03 21:39
→ PsycoZero:打怪還不好打 08/03 21:41
→ allfate:這是個M型社會(逃 08/03 21:42
→ allfate:身在M中不覺M啊(咦? 08/03 21:42
推 siro0207:不過GE不像戰神一樣是操縱故事主角啊 08/03 21:47
→ eva05s:GE玩家控的只是個路人(茶 08/03 21:49
→ allfate:我只是就劇情跟角色刻畫來比而已... 08/03 21:51
→ LeeSEAL:認真說誰都有"只想無腦打爽game"的時候, 這時MH好用多了 08/03 21:53
→ PsycoZero:MH才不無腦,就算是打山豬也是要細心的 08/03 21:54
→ LeeSEAL:練過的都知道不要買PSPGO那鳥蛋操縱器而言練過可以連到爽 08/03 21:54
→ LeeSEAL:你要說有腦也ok, 我說我練到夠熟連段像無腦不ok那....沒差 08/03 21:55
→ LeeSEAL:玩遊戲這種事自己有爽到比較重要, 說服別人有空再弄 08/03 21:55
→ PsycoZero:MH是很容易翻船的,就算是打老山也會出差錯... 08/03 21:56
→ allfate:打峯山也有可能會翻船咧... 08/03 21:57
推 LeeSEAL:遊戲嘛, game over就再開囉 總之選自己有興趣玩法就好 08/03 21:58
→ eva05s:峰山打到翻船....(默 08/03 21:58
→ PsycoZero:峯山那還真的是翻船 08/03 21:58