作者ckyui (か~み~ちゅ~~~!)
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標題Re: [閒聊] 異域傳說
時間Wed Apr 30 17:00:15 2008
※ 引述《hoblue (Saber命)》之銘言:
: 這部個作品很冷嗎?剛去WIKI資料少的可憐阿
: 我是無意間看到KOS-MOS的圖片想起來的
: 看過動畫~詳細劇情不太記得了
: 只記得好像還不錯~當時只是為了殺時間看的
: 看完後總讓人覺得有些不夠過癮
: 想去再看一次不知道值不值得?
在PS平台上推出的是名為異域神兵Xenogears的作品
(監督 高橋哲哉, 音樂 光田康典, 人設 田中久仁彥)
這部有名在於
超複雜的設定
舉凡物理哲學生物學心理學等等
對喜歡EVA那種調調或是喜歡龐大設定的SF迷來說
無疑是款神作
(雖然我覺得gears的戰鬥節奏過慢是個不爭的缺點)
但是也因為劇情過於龐大
(設定上, 這款是全六篇中的第五篇, EP V)
導致製作時間過長並且使得第二片以半腰斬的形式推出
(當然你若硬是要說那是種演出手法我也無法反對就是了)
總之
是款有所缺憾的神作(對部份人來說啦)
最終戰是我玩過所有RPG中感到最熱血的
(另外, 此款還有裏FF7之別稱)
後來在高橋屢次想出續作的企劃案都被駁回的情況下
於是拉了群人出走自行另創公司
就是後來的monolith
並推出了異域傳說Xenosaga
其實這款跟Xenogears的關係相當微妙
最中肯的說法應該算是
把Xenogears的世界觀重新架構後的全新的故事
所以並不能說有任何直接的連續的關聯性
Xenosaga EP I ~ III 的部分
其實只是本來Xenogears的EPI的部份重新改編而已
(為何拆三部我只能說因為動畫塞太多.............)
Xenosaga承襲了Xenogears的龐大且複雜的背景設定
以及對話說一堆專業用語的風格
成了一款門檻頗高的RPG
也就是說 並不老少嫻宜
再者也許也跟家用機市場萎縮有關
最後Xenosaga EPI的銷售量並不如預期
以致EP2時
高橋從監督的位子上被撤下來了
後來的事就是同好間有名的黑歷史
包括邪神mokkos............................
EP2因為歐美銷售似乎不錯的樣子
人物模組改採較擬真風(其實除了邪神之外還不壞就是了)
並且為了使劇情平易近人
大量刪減為系列特色的專門用語
結果成了相當平庸的一個作品(說明白點就是地雷啦)
其實EP2的戰鬥系統構想不錯
只是數值上的平衡大爛了
後半段一般小兵還得打個半小時(就只是四個拿槍的步兵哪...)
這種KOS-MOS還能稱作最終兵器嗎.................................
但是EP2對於家族羈絆的描寫我還挺喜歡的
也不是說一無是處就是了
最後到了EP3
人物模組再改版
介於一二之間的平衡點
我只能說這真是PS2上日系動畫風的3D模組中的上乘之作
(賽璐璐風式的表現算是另一種類型所以不列入比較對象)
監督........還是沒有換回高橋
基本上的staff跟EP2不變
不過前中盤表現還挺不錯的
大部份改為採用一般半身像加語音的表現方式
藉由減少動畫演出來增加能夠容納的劇情量
(其實以往不必要的動畫真的太多, EP1記得有7G以上)
但是到終盤還是開始有些暴走
部份人認為是剩下的容量實在是塞不完了
所以速戰速決這樣(便當大放送)
也造就了史上最欠打女主角(基本上這款沒有男主角所以她就是主角啦)
唯一的一場敵對戰我想每個人都扭斷過她的頸椎才是(某同伴的招式的演出)
其實
從EP2的慘狀到EP3的進化來看
這群人真的很努力了
平心而論
EP3算是一款還不錯的遊戲
但是我永遠都會這麼想
要是三部的監督都是高橋的話
Xenosaga一定能在PS2上創下更好的成績才是
至於動畫的部份
其實Xenosaga的TV版
扣除作畫崩得讓人想撞死之外(好...貧弱的戰鬥畫面)
倒是還不壞(沒崩的第一話跟最終話也許可以看一看)
劇情基本上就是EP1
但是有部分改編
似乎跟NDS版的劇情比較接近的樣子
但是NDS版沒玩過所以我也無法再多說些什麼
結果Xenosaga最後的剩餘價值似乎只剩 超萌的機娘KOS-MOS 了
最近不是又要出差了嗎......= =;
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此篇乃是大學四年中
對Xeno系列的血淚結晶
其實我接觸的順序是
saga EP1--> gears--> EP2 --> EP3
所以倒是不會像部份最先接觸gears的玩家那樣
那麼地討厭saga就是了
只是覺得很婉惜...............
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