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算是個人的歲歲念,其實不只包括 SC ,也亂吐了一些 RPG 的設計, 而且吐的很多點都是「嘴巴說不要身體倒是挺老實的嘛」的, 所以要鞭請不要鞭到那..那裡XD --- SC 中文版還未上市前我就預購了,那時我連 FC 都還沒買到,只是因為看到網路上佳評 如潮,然後中文初回限定版的內容又很華麗,所以怕以後買不到就敗家了。想不到買了三 年後才破關XD 我之前只接觸過海之檻歌的前面一點點劇情,所以對於「英雄傳說」整個的系列的特色還 不大瞭解,在玩了空之軌跡後,才知道這些特色,比如說: * 村民的對話常常會更新,也有自己的小故事。 * 買賣的介面一樣方便,可以一次更改到十位數百位數。 過了三年才破關的理由很簡單,因為我認定這是大作,所以決定一定要完美破關,把每個 支線任務解決,甚至要跟每個村民對話,所以無形中有了很大的壓力,時時刻刻手握著攻 略本不放,不過還是不小心 miss 了一次支線任務,那次忘了存檔,要回朔個兩個小時, 所以心灰意冷後一年沒碰。 展現在玩家眼前的世界觀設定很精緻完善,而劇情中又不時提到視線外其他國家的蛛絲馬 跡,讓世界觀外部有擴增的空間。遊戲中提到的各種設定都只是冰山一角,例如「七至寶 」「執行者」都有編號的存在,而組織如也有許多,給人大時代多種勢力互相角力的壯闊 感。設定龐大(或者說設定架構出來的空白空間寬廣)所以要繼續出系列作也很方便。 遊戲中也有著各種要素,如任務、書籍、料理、釣魚等等,可以說遊戲性完善。這些設計 跟主線劇情沒有很大的關係,不過卻能增加世界觀的深度。喜歡蒐集的玩家或是喜歡浸淫 在架空世界的玩家應該都會很滿足。 空之軌跡中的 NPC 都有著自己的生活跟想法,可以看到老太太要找媳婦周遊各城,也可 以看到情侶從相識到婚禮的支線事件,真的讓人有種活在那個世界的感覺。對我來說,要 跟每個村民說話是一種甜蜜的負擔,雖然常常驚嘆於文編細膩的心思,賦予每個小角色生 命,不過還是會覺得花得時間還是不夠划算,要是能有什麼辦法節省重複拜訪的時間就好 了。不過這也許是因為我年紀已長的關係,在以前玩阿貓阿狗的時候,我曾會有「真希望 有更多路人的對話」的期望,也不會覺得時間花的不值得,所以也許年紀跟遊玩的浸淫度 真的有差。 再回到編劇,遊戲的文本龐大,而且還因狀況而有分支,讓玩家能體驗到不同角色產生不 同對話的樂趣。這樣子的設計能讓玩家有處於真實世界的自由度,而要體驗不同的劇情可 以再玩兩三次。玩家要是選對隊伍的話能看到驚喜(如送餅乾事件),有自由度跟沒自由 度的設計感覺是有差別的。不過這就像是雙刃的劍,有時候卻能讓追求完美的玩家浪費許 多時間,比如說最終戰每個中 boss 都與我方特定角色有特殊對話,可是最終戰的迷宮卻 離換角色的基地隔了約三分鐘的距離,所以為了看到所有精彩對話,我必須來回兩地跑三 四次。而且交通工具雖然有飛艇,但劇情上如果要達到完美,玩家卻得要走上繞國境兩圈 半的路才行達成,看到其他的鎮民在最後一章的對話是很有趣啦,不過這樣子繞應該也多 花了五小時吧,算是嚴重地浪費時間。 空之軌跡特別在意營造細膩的真實感,這在英雄傳說系列算是優點,令人稱道。比如說遊 戲中並沒有能瞬間傳送的道具,因為設定中最快的交通辦法便是使用飛船,不然便是親自 用雙腳旅行。而且在最終戰還特別溜達換角色也是很煞風景的(如同玩 FF VII 時在最終 戰還在養陸行鳥),所以這也許是如此限制玩家的原因。不過期望玩家重玩兩三次遊戲本 來就太一廂情願,某些時候我還是希望 Falcom 能折衷點,與其給玩家現實世界的可能性 ,蒐集玩一遍還蒐集不完的東西,還是最多以玩兩遍為極限作設計,體貼寸秒寸金的現在 玩家。其他如書籍的蒐集,感覺還是得需要攻略才能完成,導致我在每個劇情段落都得戰 戰兢兢地查攻略以免遺漏,不過最後拿到獎勵的興奮感其實只有半分鐘而已,實在有些不 值得。 談到這裡也想離題一下,學kanashimi談談遊戲的本質。我在 FC 的時候有說過「我要玩 遊戲,不要被遊戲玩」,所以在最終戰時還是決定用修改的方式節省時間。不過在此作時 最後卻還是有種被遊戲玩的感覺。遊戲帶給我們什麼呢?我覺得在二十年後,這款遊戲給 我值得記得的印象還是龐大的人物跟設定以及精美的劇情,但是我大概不會記得我得到了 什麼神兵利器或是蒐集了多少料理。也許最「體諒沒有時間的人」的遊戲,是那種只把會 留下記憶的地方加強,而不會留下印象的地方就盡量給玩家方便的遊戲。遊戲性跟劇情兩 大元素在這裡也許是相斥的。話說回來我在 FC 花了 58 小時,SC 更是花了 89 小時, 如果能保持超然的觀點玩遊戲,應該能靠忽略支線、使用修改器等等方式節省很多時間呀 (懺悔中)。 本遊戲在劇情上最厲害的就是融合了推理的元素,讓玩家必須在關鍵劇情中運用腦袋才行 得到獎勵。我最有印象的幾個任務有尋找兇手的以及靠對話說服公爵的那個,這種細膩的 設計讓我感覺到這個世界並不只是依編劇需要而運作的無腦世界,而是需要靠智慧理解的 真實世界,是讓作品的真實度增加的很大元素。不過也因為我太追求完美了,所以全程靠 攻略過關所以喪失了許多樂趣,某種程度來看是本末倒置呀。 視覺設計很完美,尤其是最後的白色系天空之城,不但玩家沒有最終決戰的壓迫感,各處 都有的補完設定的資訊讓逛迷宮反而是令人期待的。在音樂上,比起 SC 的開頭及結尾曲 ,我還是喜歡 FC 的結尾曲。最終 boss 戰的一系列音樂則是十分熱血,融合了聖樂與現 代感覺得取豐,在情境的融合度上我直接打滿分。 本遊戲十分適合給想浸淫在架空世界的人玩,因為整個世界觀是這麼的可信,又這麼的有 擴增性,算是所有世界觀設定者想抵達的目標。遊戲性豐富而且劇情品質成熟,搭配不錯 的畫面以及音樂,可以說是很完美的 RPG ,我在此挑出來的問題也可以說是我個人的問 題,或者是更加形而上的問題,沒有共鳴證明你是正常人。 我應該暫時不會碰 3rd 吧XD 春宵苦短,一寸光陰一寸金呀。 -- 多半是遲人一步的動漫遊戲感想 http://goo.gl/YghmO -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 223.138.127.85
PsycoZero:SC最後我是用料理打死教授的,因為SC攻擊料理超強... 03/02 20:55
PsycoZero:只要趁防禦變低的時候猛噴火,教授就掛了 03/02 20:56
LABOYS:支線、料理那些是設計給願意地毯式搜索玩家的樂趣。 03/02 20:56
LABOYS:既然自己的玩法不是那樣,那怎麼會覺得再被遊戲玩呢? 03/02 20:57
LABOYS:基本上不願意血尿,主線一直跑應該都能破關不是嗎? 03/02 20:57
whacao:基本上算是強迫症,所以請鞭小力點 03/02 20:58
Shift2:我也有這種強迫症(遠目 03/02 21:01
Shift2:可是SC要打全支線真的是太麻煩 03/02 21:02
SaberTheBest:我也有強迫症 強迫自己看攻略玩(逃) 03/02 21:02
Shift2:老實說最終章前叫玩家繞國土一圈,那真的很拖台錢... 03/02 21:02
PsycoZero:那你們沒玩PSP版的,跑到一半要換片 03/02 21:03
Shift2:發生了驚動世界的大事,我還得觀光+幫村人解決疑難雜症喔.. 03/02 21:03
TheJustice:SC一定要玩兩輪阿QQ 一開始雪拉和阿加特對話就差很多 03/02 21:04
TheJustice:其實我覺得最希望空軌能多CG圖和相簿之類的~"~ 03/02 21:05
onelife:觀光+幫助NPC是因為輝之環的對策還沒生出來阿 03/02 21:05
LABOYS:主線全語音是我最想要的.... 03/02 21:05
PsycoZero:觀光是因為要送貨 03/02 21:06
LABOYS:說真的,支線劇情如果全是殲滅街道魔獸一樣有人會不爽, 03/02 21:06
LABOYS:"幹,整天殺殺殺,沒有一點創意喔。" <這樣。 03/02 21:06
onelife:全國繞境一周應該能縮短些,城市間道路的移動有些可以用過 03/02 21:08
onelife:場去帶,才不會拖時間也能達到劇本需求 03/02 21:09
Laseesaw:全國繞境那個任務我看到真的有心冷了一下XD" 03/02 21:09
superjohnny:SC的遊戲及戰鬥流暢性很好 怪物也不會很強 03/02 21:13
onelife:還好有葉隱,可惜沒有提升跑速的迴路 XD 03/02 21:14
Shift2:理由是送貨,但是我實在希望falcom隨便過場帶過去就好.. 03/02 21:18
Shift2:光跑地圖就嫌累...OTL 03/02 21:18
TheJustice:全國地圖其實也不算很大而且也不是中間不停走很久@@" 03/02 21:21
gucciisgod:想當初最後打王打一個小時以上 爬文之後才發現阿加特 03/02 21:28
gucciisgod:這麼好用 03/02 21:28
whacao:對!就是需要能加速跑的迴路! 03/02 21:33
zseineo:我只對修溫泉那個任務不滿,要跑回去又跑回來ORZ 03/02 21:40
whacao:其實要舉例也有很多,比如說從老夫妻拿釣竿就要來回跑 03/02 21:49
whacao:或者拿書得去十分偏僻的地方 03/02 21:51
wwa928:大推甜蜜的負擔啊! 03/03 01:37
wwa928:推薦原PO可轉FALCOM板 03/03 01:38
tassadar1:3rd的遊戲時間相對來說非常短, 不用顧慮啊 03/03 07:13
iamNori:到零軌就可以坐巴士了XD 03/03 11:07
b10485762000:以前玩2nd玩到差點被當= =" 03/03 13:26